爱你不要你 2007-4-9 16:57
Flash8制作不断上升的透明泡泡动画
本教程着重讲解Action Script,每个语句基本上都有注释!源文件下载后请用Flash 8以上版本打开才能编辑。
效果演示:
[swf]http://www.webjx.com/upfiles/20070409/20070409161808_webjx_com_02.swf[/swf]
[url=http://www.webjx.com/download.php?url=http://www.webjx.com/upfiles/20070409/20070409161855_webjx_com_02.rar][color=#ff0000][b]点击这里下载源文件[/b][/color][/url](解压密码:[url=http://www.webjx.com/][color=#000000]www.webjx.com[/color][/url])
我们利用AS的复制语句来实现水泡的数量,利用设置属性来改变透明度,大小等。最后在影片剪辑中设置水泡的左右摆动。这样综合在一起,就可以实现水泡上升的效果了。
[b]具体步骤[/b]
1,开Flash 8新建一文档。并适当修改文档属性(400×300,蓝色背景)
[img]http://www.missyuan.net/upimg/allimg/070409/1656150.gif[/img]
2,建一个影片剪辑,命名为“popo”。进入编辑去以后,利用绘图工具,渐变填充绘制一个水泡。如图所示。
[img]http://www.missyuan.net/upimg/allimg/070409/1656151.gif[/img]
3,回到主场景,把图层1命名为“popo”。从库中把“popo”影片剪辑拖放到场景的下方,在下面的属性面板中命名它的分身名为“h2o”。如图所示。
[img]http://www.missyuan.net/upimg/allimg/070409/1656152.gif[/img]
4、主场景中新建一个图层,命名为“as”。在第1帧添加AS(每个语句的解释都已经说明):
i=1 //初始化变量
while(i
5、选中影片剪辑“popo”,添加AS(每个语句的解释都已经说明):
onClipEvent (load) { //用来随机赋于水珠的速度,让水珠运动更加真实。
speed = random(5)+3;
}
onClipEvent (enterFrame) {
this._y -= speed; //用来改变水珠Y轴的坐标,这样我们看起来水珠是在不断在上升。
this._x += random(3)-random(3); //为了上水珠运动更真实些,我们上水珠左右晃动一下。
if (this._y
最后时间轴的布局;
[img]http://www.missyuan.net/upimg/allimg/070409/1656153.gif[/img]
保存后按Ctrl+enter测试吧!
大招工厂 2007-4-10 08:49
i=1
while(i<=30){
duplicateMovieClip("h2o","h2o"+i,i);
setProperty("h2o"+i,_x,random(400));
setProperty("h2o"+i,_y,random(100)+300);
setProperty("h2o"+i,_xscale,random(60)+40);
setProperty("h2o"+i,_yscale,getProperty(eval("h2o"+i),_xscale));
setProperty("h2o"+i,_alpha,random(30)+70);
i++
}
_root.h2o._visible=0
原文件中的代码~~~
nasal 2007-5-23 13:39
這效果簡單卻很有感覺,且原來可以這麼簡單就做出效果啦
hp0129 2007-12-23 16:22
很实用的一个教程咯...用处很多的...辛苦LZ咯...
mymissyuan 2008-2-14 23:26
交作业了
我也来学一个哈