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爱你不要你 2007-4-18 15:22

三维建模教程--工艺壸的制作

(作者:wzm1234568   来源:中国教程网论坛)

本来个人在酝酿出一个系列的三维建模教程,把我学三维建模的过程拿出来与大家分享,限于我的精力和水平有限,一直没有做出来。呵呵,等下一步再说吧。(见笑了啊)  

今天先把前几天做的“古色古香的工艺壸”的制作过程做了个小教程传上来与各位分享。老话了啊:一起学习,共同进步!!!

言归正传,开始吧。

先看效果图:

[img]http://www.missyuan.net/upimg/allimg/070418/1521280.jpg[/img]

1.首先建立壸身、壸把、壸嘴、提手、辅助线几个图层。并绘制出如图的平面线框,(呵呵,其实就是一些线呀、圆呀、弧呀组合起来修修剪剪的)把各部分归在各个图层。

[img]http://www.missyuan.net/upimg/allimg/070418/1521281.jpg[/img]

2.只显示壸身,关闭其它图层。把壸身的另一半去掉,把其编辑成封闭的多段线。移动UCS到壸顶(应该叫壸顶吧?呵呵)。

[img]http://www.missyuan.net/upimg/allimg/070418/1521282.jpg[/img]

3.绘图-实体-旋转(REV),

选择对象:

指定旋转轴的起点

或定义轴依照 [对象(O)/X 轴(X)/Y 轴(Y)]: y

指定旋转角度 :

如图,壸身就做好了。呵呵。

[img]http://www.missyuan.net/upimg/allimg/070418/1521283.jpg[/img]

4.关闭壸身图层,打开壸把层。(呵呵,图层的好处就是多呀)。移动UCS,并调整好X,Y轴,如图所示。(别忘了把壸把的线合并为多段线哟)

[img]http://www.missyuan.net/upimg/allimg/070418/1521284.jpg[/img]

5.画一椭圆作为壸把的拉伸对象,调整好它的大小。

[img]http://www.missyuan.net/upimg/allimg/070418/1521285.jpg[/img]

6.绘图-实体-拉伸(EXT),

命令: EXT EXTRUDE

当前线框密度:  ISOLINES=4

选择对象: 找到 1 个

选择对象:

指定拉伸高度或 [路径(P)]: P 选择拉伸路径或 [倾斜角]:

以壸把线为路径拉伸椭圆。壸把OK了。

[img]http://www.missyuan.net/upimg/allimg/070418/1521286.jpg[/img]

7.打开壸身的图层看一下效果(感觉不好的话,可以退回去调整一下椭圆或者壸把线再拉伸)。

[img]http://www.missyuan.net/upimg/allimg/070418/1521287.jpg[/img]

8.关闭其它层,打开提手层。

[img]http://www.missyuan.net/upimg/allimg/070418/1521288.jpg[/img]

9.移动UCS,调整好X、Y轴。这一步就不细讲了吧,反正就是重复拉伸壸把的过程一样的了(呵呵,偷个懒)。

[img]http://www.missyuan.net/upimg/allimg/070418/1521289.jpg[/img]

10.再打开壸身和壸把层看一下效果,感觉不行的话好及时修改。

[img]http://www.missyuan.net/upimg/allimg/070418/15212810.jpg[/img]

11.关闭其它层,打开壸嘴层。最不好做的就是壸嘴了,因为它下大上小,并且不规则。不能用拉伸的方法了。呵呵,没办法拉伸我们也要降服它,使出我们的边界曲面绝招吧,哈哈。

[img]http://www.missyuan.net/upimg/allimg/070418/15212811.jpg[/img]

12.移动UCS到壸嘴下面的点,Y轴旋转-90度以后,3do(三维动态观察器)调整一下视图到如图,画一如图椭圆和一红色辅助线。

[img]http://www.missyuan.net/upimg/allimg/070418/15212812.jpg[/img]

13.用红色的直线连接壸嘴,三点UCS如图,再画一个椭圆。

[img]http://www.missyuan.net/upimg/allimg/070418/15212813.jpg[/img]

14.修剪掉两个椭圆的另一半。

[img]http://www.missyuan.net/upimg/allimg/070418/15212814.jpg[/img]

15.绘图-曲面-边界曲面,依次点击图中的四条线(呵呵,不要点那两条红色的辅助线哟)。哈哈,壸嘴的一半就出来了。

[img]http://www.missyuan.net/upimg/allimg/070418/15212815.jpg[/img]

16.修改-三维操作-三维镜像,选择曲面,再随意点击图中两条辅助线的三个设点,壸嘴就OK了。

[img]http://www.missyuan.net/upimg/allimg/070418/15212816.jpg[/img]

17.体着色一下,欣赏看看。呵呵。

[img]http://www.missyuan.net/upimg/allimg/070418/15212817.jpg[/img]

18.打开其它图层,我把所有的都归在了一个层。(以后的渲染好附着材质)。

[img]http://www.missyuan.net/upimg/allimg/070418/15212818.jpg[/img]

19。简单渲一下。搞定啦。哈哈。(先把建模介绍到这里了,以后有时间再专门出一篇讲渲染吧,哇,看一下时间,好晚了,明天早上还要开会哟,赶紧睡。有什么不清楚的再跟贴吧)

[img]http://www.missyuan.net/upimg/allimg/070418/1521280.jpg[/img]

抠门 2007-4-18 16:34

很好 很仔细啊

煌永 2007-4-22 09:23

似的撒

似的撒登革热我国

#鹰击长空# 2007-5-1 00:48

不错,支持

爱我别走MM 2007-5-1 22:24

厉害!我得试试看,会做吗?:a15

未来不是梦想 2007-5-6 10:55

什么东东啊不懂的

清风 2007-5-6 19:46

正是学习的好东西

美与刀 2007-5-9 23:19

楼主最好整个视频大家瞧瞧啊

清风 2007-5-16 14:48

我 练习了很多次呢

电光ぁ火石 2007-5-18 08:16

我也去做做看~~~~

黄坤明 2007-6-10 17:13

这是三维视图组合的啊
   很精美啊!~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

紫色蛇 2007-6-11 09:59

我也去做做看~~~~

水月名品 2007-6-12 10:47

这个偶会做~:)呵呵~用了曲面和拉深~

潇乡晨光 2007-6-12 14:22

刚进来的新人希望各位多多照顾

过时的风 2007-6-19 14:41

我做出来不好看.睇来还得多练练..:a58

王家璐 2007-6-19 16:59

这些东西为什么不用SolidWorks,UG,Pro/E呢?

木棉花开 2007-8-12 16:36

为什么我只能看到过程,却看不到图片呢。郁闷。

锋之天下 2007-8-13 13:44

我看不到图片

紫色樱花 2007-8-13 14:29

很好的!
很期待你的渲染教程哦.

xiaonaba18 2007-11-10 15:20

表面不是很圆滑,把变量SURFTAB1值改大点就更好看了!
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