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爱你不要你 2008-4-4 21:23

VRAY之HDRI材质的应用

来源:hxsd 作者:yxlcyq

1、在VR里也支持HDRI,这非常有助于表现逼真的场景,特别是在逼真的GI效果和有反射等材质的场景中。

  2、特别说明一点,将HDRI使用到VR里时。Environment的Sky light具有的数值对场景将不能产生任何影响,只有在3D的材质编辑器里的HDRI mutiplier这个参数对场景起到有效作用。

  3、而且3D默认的是有一盏灯的,所以要把它关了,最方便快速的就是在场景中打盏泛光灯将其关闭。

好现在让我们开始应用HDRI做出一个非常滑爽的玻璃茶壶来。

  第一做个地板用VR的plane

[img]http://www.missyuan.net/upimg/080404/1_212145.jpg[/img]

  然后给plane(地板)一个VR材质,如图:

[img]http://www.missyuan.net/upimg/allimg/080404/2118121.jpg[/img]

 拖个茶壶到场景中,如图:

[img]http://www.missyuan.net/upimg/allimg/080404/2118122.jpg[/img]

  在材质编辑器里做好茶壶的玻璃材质给予茶壶, 如图:

[img]http://www.missyuan.net/upimg/allimg/080404/2118123.jpg[/img]

 打开环境面板,如图:

[img]http://www.missyuan.net/upimg/allimg/080404/2118124.jpg[/img]

  选择VRAY HDRI 然后把它拖到材质编辑器里关联起来,如图:

[img]http://www.missyuan.net/upimg/allimg/080404/2118125.jpg[/img]

 在材质编辑器里编辑HDRI材质,点击Browse选择准备好的HDRI贴图,如图:

[img]http://www.missyuan.net/upimg/allimg/080404/2118126.jpg[/img]

  在场景中打盏灯随便什么灯都行,然后将其关闭,如图:

[img]http://www.missyuan.net/upimg/allimg/080404/2118127.jpg[/img]

准备渲染,按F10调出渲染面板,设置参数如图:

[img]http://www.missyuan.net/upimg/allimg/080404/2118128.jpg[/img]

[img]http://www.missyuan.net/upimg/allimg/080404/2118129.jpg[/img]

雪花满天飞 2008-6-2 16:51

学习了  谢谢

时光|DiY 2008-6-2 19:09

谢了楼主 这么好贴都没人顶 这论坛没人了吧

时光|DiY 2008-6-2 19:17

那些看了不回贴的人 叫楼主下次怎么再发 教程abc::36

lincolnlinken 2008-9-27 14:49

学习了
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