爱你不要你 2008-4-4 21:23
VRAY之HDRI材质的应用
来源:hxsd 作者:yxlcyq
1、在VR里也支持HDRI,这非常有助于表现逼真的场景,特别是在逼真的GI效果和有反射等材质的场景中。
2、特别说明一点,将HDRI使用到VR里时。Environment的Sky light具有的数值对场景将不能产生任何影响,只有在3D的材质编辑器里的HDRI mutiplier这个参数对场景起到有效作用。
3、而且3D默认的是有一盏灯的,所以要把它关了,最方便快速的就是在场景中打盏泛光灯将其关闭。
好现在让我们开始应用HDRI做出一个非常滑爽的玻璃茶壶来。
第一做个地板用VR的plane
[img]http://www.missyuan.net/upimg/080404/1_212145.jpg[/img]
然后给plane(地板)一个VR材质,如图:
[img]http://www.missyuan.net/upimg/allimg/080404/2118121.jpg[/img]
拖个茶壶到场景中,如图:
[img]http://www.missyuan.net/upimg/allimg/080404/2118122.jpg[/img]
在材质编辑器里做好茶壶的玻璃材质给予茶壶, 如图:
[img]http://www.missyuan.net/upimg/allimg/080404/2118123.jpg[/img]
打开环境面板,如图:
[img]http://www.missyuan.net/upimg/allimg/080404/2118124.jpg[/img]
选择VRAY HDRI 然后把它拖到材质编辑器里关联起来,如图:
[img]http://www.missyuan.net/upimg/allimg/080404/2118125.jpg[/img]
在材质编辑器里编辑HDRI材质,点击Browse选择准备好的HDRI贴图,如图:
[img]http://www.missyuan.net/upimg/allimg/080404/2118126.jpg[/img]
在场景中打盏灯随便什么灯都行,然后将其关闭,如图:
[img]http://www.missyuan.net/upimg/allimg/080404/2118127.jpg[/img]
准备渲染,按F10调出渲染面板,设置参数如图:
[img]http://www.missyuan.net/upimg/allimg/080404/2118128.jpg[/img]
[img]http://www.missyuan.net/upimg/allimg/080404/2118129.jpg[/img]
时光|DiY 2008-6-2 19:17
那些看了不回贴的人 叫楼主下次怎么再发 教程abc::36
lincolnlinken 2008-9-27 14:49
学习了
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