爱你不要你 2008-9-28 12:03
3ds max熨斗的建模教程
作者:SHOOTT 来源:火星时代动画
首先看一下效果图。
[img]http://www.missyuan.net/upimg/allimg/080928/1200550.jpg[/img]
瓷器材质效果如图。
[img]http://www.missyuan.net/upimg/allimg/080928/1200551.jpg[/img]
建模如图。
[img]http://www.missyuan.net/upimg/allimg/080928/1200552.jpg[/img]
1、首先建立如图所示的BOX,尺寸,段数如图。
[img]http://www.missyuan.net/upimg/allimg/080928/1200553.jpg[/img]
2、转变为POLY,然后删除一半。
[img]http://www.missyuan.net/upimg/allimg/080928/1200554.jpg[/img]
3、添加一个对称修改器,如图。
[img]http://www.missyuan.net/upimg/allimg/080928/1200555.jpg[/img]
4、调整形状如图。
[img]http://www.missyuan.net/upimg/allimg/080928/1200556.jpg[/img]
5、选中如图的面,在EDIT POLY下面拉伸4次。
[img]http://www.missyuan.net/upimg/allimg/080928/1200557.jpg[/img]
6、得到如图形状。
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7、继续认真调整,得到如图。
[img]http://www.missyuan.net/upimg/allimg/080928/1200559.jpg[/img]
8、继续使对称工具有效,然后调整点看整体情况。
[img]http://www.missyuan.net/upimg/allimg/080928/12005510.jpg[/img]
9、重新转变为POLY继续调整点的情况,随时可以加meshsooth看情况。
[img]http://www.missyuan.net/upimg/allimg/080928/12005511.jpg[/img]
10、选中底下的所有的面,拉伸一个距离。
[img]http://www.missyuan.net/upimg/allimg/080928/12005512.jpg[/img]
11、选中如图的边,用connect工具加边。
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12、选择如图的面进行删除。
[img]http://www.missyuan.net/upimg/allimg/080928/12005514.jpg[/img]
13、选择如图的边。
[img]http://www.missyuan.net/upimg/allimg/080928/12005515.jpg[/img]
14、拉伸旋转,缩小得到如图效果。
[img]http://www.missyuan.net/upimg/allimg/080928/12005516.jpg[/img]
15、操作如图。
[img]http://www.missyuan.net/upimg/allimg/080928/12005517.jpg[/img]
16、这个局部凹陷的做法是,选中一圈的面,然后插入面,对得到的面进行拉伸。得到如图效果。
[img]http://www.missyuan.net/upimg/allimg/080928/12005518.jpg[/img]
17、对刚才得到的面进行拉伸(或者倒角操作)。
[img]http://www.missyuan.net/upimg/allimg/080928/12005519.jpg[/img]
18、这个部位的做法,是现在上端,调整出一个合适的面的形状然后对面进行倒角拉伸,先是负的值然后是正的值。
[img]http://www.missyuan.net/upimg/allimg/080928/12005520.jpg[/img]
19、现在需要的还是调整点,可以在meshsmooth下调整点。
[img]http://www.missyuan.net/upimg/allimg/080928/12005521.jpg[/img]
20、现在看这条凹痕的制作方法,首先还是调整点,成为比较圆滑的形状,然后选择边。用chamfer工具,倒边,然后对倒出来的边变形,进行倒角的到凹痕。
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21、效果如图。
[img]http://www.missyuan.net/upimg/allimg/080928/12005523.jpg[/img]
22、下面制作形状部分,首先建立一个圆柱体,记得边为8作为参考的,调整他到合适的位置并且是合适的大小。
[img]http://www.missyuan.net/upimg/allimg/080928/12005524.jpg[/img]
23、在顶视图的操作中一些面会影响到我们的视线,选择如图的这些面后将他们隐藏。
[img]http://www.missyuan.net/upimg/allimg/080928/12005525.jpg[/img]
24、效果如图。
[img]http://www.missyuan.net/upimg/allimg/080928/12005526.jpg[/img]
25、调整好它的位置,要在各个视图当中调整,直到合适,如图。
[img]http://www.missyuan.net/upimg/allimg/080928/12005527.jpg[/img]
26、隐藏辅助物体,并且删除选择的面。
[img]http://www.missyuan.net/upimg/allimg/080928/12005528.jpg[/img]
27、进行拉伸,得到如图效果。
[img]http://www.missyuan.net/upimg/allimg/080928/12005529.jpg[/img]
28、继续调整点到满意为止,得到如下结果。
[img]http://www.missyuan.net/upimg/allimg/080928/12005530.jpg[/img]
29、图中所示的边最后都要给硬边。
[img]http://www.missyuan.net/upimg/allimg/080928/12005531.jpg[/img]
30、渲染,得到如图效果。
[img]http://www.missyuan.net/upimg/allimg/080928/12005532.jpg[/img]
anzhonghua 2008-9-29 16:55
ding
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