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爱你不要你 2008-9-28 13:09

3DMAX实例教程:灯座的建模过程

作者:Shoott   来源:火星时代动画




首先看一下效果图。

[img]http://www.missyuan.net/upimg/allimg/080928/1303000.jpg[/img]

   图2

[img]http://www.missyuan.net/upimg/allimg/080928/1303001.jpg[/img]

   图3

[img]http://www.missyuan.net/upimg/allimg/080928/1303002.jpg[/img]

      图4

[img]http://www.missyuan.net/upimg/allimg/080928/1303003.jpg[/img]

   图5

[img]http://www.missyuan.net/upimg/allimg/080928/1303004.jpg[/img]

   图6

[img]http://www.missyuan.net/upimg/allimg/080928/1303005.jpg[/img]

   1、首先建立一个圆柱,如图。

[img]http://www.missyuan.net/upimg/allimg/080928/1303006.jpg[/img]

   2、先将圆柱坐标为0,转变为POLY,然后删除其他的多边形,只剩下如图所示的部分。

[img]http://www.missyuan.net/upimg/allimg/080928/1303007.jpg[/img]

   3、添加对称修改器,旋转他的mirror对称复制,在旋转之前先修改捕捉角度到10度,如图。

[img]http://www.missyuan.net/upimg/allimg/080928/1303008.jpg[/img]

   4、继续对称工具的应用。

[img]http://www.missyuan.net/upimg/allimg/080928/1303009.jpg[/img]

5、继续对称工具的应用,如图设置。

[img]http://www.missyuan.net/upimg/allimg/080928/13030010.jpg[/img]

   6、继续对称工具的应用,如图设置。

[img]http://www.missyuan.net/upimg/allimg/080928/13030011.jpg[/img]

   7、还是进行对称操作,如图。

[img]http://www.missyuan.net/upimg/allimg/080928/13030012.jpg[/img]

   8、然后进入物体的点编辑状况,并调节侧面,大体成下图的样子。

[img]http://www.missyuan.net/upimg/allimg/080928/13030013.jpg[/img]

   9、注意在调整点的时侯尽量只沿着Z轴移动或者在移动点的时侯,我们可以选择在自己所在的边上移动,这样最后对称以后我们才可以得到正确的效果。

[img]http://www.missyuan.net/upimg/allimg/080928/13030014.jpg[/img]

   10、效果如图。

[img]http://www.missyuan.net/upimg/allimg/080928/13030015.jpg[/img]

   11、选中如图的边,然后对他均分(connect=2)。

[img]http://www.missyuan.net/upimg/allimg/080928/13030016.jpg[/img]

   12、调整其中的点然后给它选择如图的面,并进行拉伸,得到如图效果。

[img]http://www.missyuan.net/upimg/allimg/080928/13030017.jpg[/img]

   13、选择如图的一圈边,然后继续均分。

[img]http://www.missyuan.net/upimg/allimg/080928/13030018.jpg[/img]

   14、细细调整点到如图的样子。

[img]http://www.missyuan.net/upimg/allimg/080928/13030019.jpg[/img]

   15、对如图的边进行倒角,然后对红线部分进行切分(connect=1)。

[img]http://www.missyuan.net/upimg/allimg/080928/13030020.jpg[/img]

   16、利用倒边和切边工具进行相应操作,然后对点继续调整到如图的效果。

[img]http://www.missyuan.net/upimg/allimg/080928/13030021.jpg[/img]

   17、继续对选中的多边形进行拉伸,如图。

[img]http://www.missyuan.net/upimg/allimg/080928/13030022.jpg[/img]

   18、选择如图的面进行删除,为了便于后面的修改。同样也删除后面。

[img]http://www.missyuan.net/upimg/allimg/080928/13030023.jpg[/img]

19、效果如图。

[img]http://www.missyuan.net/upimg/allimg/080928/13030024.jpg[/img]

   21、继续增加细节,加边调节。

[img]http://www.missyuan.net/upimg/allimg/080928/13030025.jpg[/img]

   21、选择如图的面进行拉伸,然后删除两边的面。

[img]http://www.missyuan.net/upimg/allimg/080928/13030026.jpg[/img]

   22、看结果,出现这样的原来是点做对称的时侯距离太远了,默认的对称的值太小不能将他们焊接起来,我们可以调整点的位置让他能够焊接起来。

[img]http://www.missyuan.net/upimg/allimg/080928/13030027.jpg[/img]

   23、接下来是将这个物体转变为POLY继续修改。

[img]http://www.missyuan.net/upimg/allimg/080928/13030028.jpg[/img]

   24、现在进行底面处理,选中如图的55个点,缩小一个小,然后进行焊接,再细分几个边。

[img]http://www.missyuan.net/upimg/allimg/080928/13030029.jpg[/img]

   25、对如图的边进行拉伸到自己满意为止。

[img]http://www.missyuan.net/upimg/allimg/080928/13030030.jpg[/img]

   26、进行拉伸。

[img]http://www.missyuan.net/upimg/allimg/080928/13030031.jpg[/img]

   27、得到的效果如图。

[img]http://www.missyuan.net/upimg/allimg/080928/13030032.jpg[/img]

   本教程的主要部分是讲解如何制作花纹,重复比较强的东西,关键是在做对称的时侯可以结合在一起。

亮丽天空 2008-10-23 16:59

我的感觉

刚做了一遍,感觉挺实用的,以前怎么就没发现对称这个工具这么好用!呵呵,谢谢……
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