爱你不要你 2008-9-28 13:14
3DMAX实例教程:制作朱红大门
作者:Windd 来源:火星时代动画
首先看一下效果图。
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效果图2
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效果图3
[img]http://www.missyuan.net/upimg/allimg/080928/1312212.jpg[/img]
部分截图,我的动画还没做只渲染了TGA没处理,所以效果不是很理想好了。
[img]http://www.missyuan.net/upimg/allimg/080928/1312213.jpg[/img]
我用的是圆角盒子,加了木纹的贴图,门上的铆钉,我们用比较方便的方法制作,前视图拉1个胶囊。
[img]http://www.missyuan.net/upimg/allimg/080928/1312214.jpg[/img]
塌陷成POLY,选择2条边looP,然后缩放。
[img]http://www.missyuan.net/upimg/allimg/080928/1312215.jpg[/img]
最后的效果如图。
[img]http://www.missyuan.net/upimg/allimg/080928/1312216.jpg[/img]
在1图中确认铆钉物体被选择,如图,选择scatter离散命令2红框处选择被离散目标物体,然后在下拉中选择在全部点离散,然后我们要做的是删除正面以外的其他铆钉。
[img]http://www.missyuan.net/upimg/allimg/080928/1312217.jpg[/img]
我们选择铆钉物体发现白线框连门一块包着了,这是因为塌陷后连门一起关联了,怎么办呢?删除要素删掉门的要素后我们在选择,并进行细化。
[img]http://www.missyuan.net/upimg/allimg/080928/1312218.jpg[/img]
操作如图。
[img]http://www.missyuan.net/upimg/allimg/080928/1312219.jpg[/img]
贴点花纹,我们把不是花纹的地方换黑色,花纹白色,准备贴不透明通道的。
[img]http://www.missyuan.net/upimg/allimg/080928/13122110.jpg[/img]
然后在max材质栏中贴通道。
[img]http://www.missyuan.net/upimg/allimg/080928/13122111.jpg[/img]
在材质方面下点工夫。
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送上帖图。
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现在制作拉环和铆钉材质。
[img]http://www.missyuan.net/upimg/allimg/080928/13122114.jpg[/img]
不断调整,如图操作。
[img]http://www.missyuan.net/upimg/allimg/080928/13122115.jpg[/img]
效果如图,若不满意可以继续调。
[img]http://www.missyuan.net/upimg/allimg/080928/13122116.jpg[/img]
材质告一段落,开始动画了,首先复制门。
[img]http://www.missyuan.net/upimg/allimg/080928/13122117.jpg[/img]
我们把门的不见全部群组,然后加XFORM修改器,具体做法是在XFORM次堆践中把中心调侄门的转页,然后在GIZMO处旋转,打开记录关键帧。
[img]http://www.missyuan.net/upimg/allimg/080928/13122118.jpg[/img]
操作如图。
[img]http://www.missyuan.net/upimg/allimg/080928/13122119.jpg[/img]
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