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[精彩实例] 《漫步》动画制作全记录

《漫步》动画制作全记录

(作者:摆摆    来源:摆摆的图画本子)

前言
断断续续制作了大半年的动画,终于完成了!
4分多钟,8700多帧,485个动画元件,110M的动画源文件,180多个晚上的业余时间......哈哈,现在完成了,激动啊!
这个动画其实是一个练手的作品,因为并没有设计故事情节,严格来说只能算是一个视觉效果短片。
这个动画也算是送给我自己的礼物吧!从2004年底开始画画,到现在已经两年多了。这条动漫修行之路让我感触颇多,我认识了很多志同道合的朋友,学到了很多东西,也让我有了一个重新认识自己的机会。在此,还要特别感谢我的夫人舟舟,是她不断的鼓励我,支持我,才使得这个动画能够最终完成。
谨以此动画,向帮助过我的朋友们、向在动漫之路上不断努力修行的人们致敬!
浏览动画:http://mv.flasher.cn/flash/12647.htm
记录开始
之前就有过要把制作过程记录在BLOG上的想法,现在动画完成了,又不知道该怎么下笔来写制作过程了。索性就按照我的制作进度来记个流水帐吧!
先说动画的构思,其实当初制作这个动画是为了更新我的BLOG首页动画,所以尺寸是按着我BLOG首页动画来设计的772*455。这个尺寸是很不标准的一个动画尺寸,呵呵。当时脑子里闪过一个画面:一个人不停的向前走着,各种奇奇怪怪的东西飞过....有电视机呀,椅子呀,飞碟呀,小动物呀.....就这样循环着走下去。基于这个画面决定制作一版BLOG首页动画。又因为以前做过的几版首页动画都是固定的背景,于是想这次做一个大点的,背景能移动转换的。当时就想到这么多,就开始着手制作了!呵呵,是不是草率之极。
很多场景都只是在脑子里闪过,只能叫有一个概念,想到反正背景以后可以慢慢画,先得把主角走路的动画弄好,才好配合背景嘛,于是第一步就是制作主角走路的动作。
主角的人设基本上就是我的自画像,背的那个包就是我现实中背的,一模一样的哦。我先在PS里画的人物草图和走路的关键帧。

然后把这些图片导入到FLASH里,照着画成矢量图,同时在最初的关键帧之间再加帧,在FLASH里画逐帧的动画可以利用洋葱皮功能,这样很容易把握动作的变化。

第一次动画成形时是画的16帧一个完步,按两帧一张图的速度播放。

之后我找好了配合动画的音乐,是日本的一个叫吉田洁的人制作的音乐专辑,还是在B&T的主页上找到的,当时B&T制作的动画《大海》我非常喜欢,这首音乐就是那个专辑里的。找好音乐后我导入到FLASH里配合动画播放,发现人物走路的节奏和音乐对不上,又不好调整已经画好的走路动画,于是只好调整帧率了,试了好几个,最后确定了每秒26帧的速度播放能使人走路的节奏和音乐一致。
7月份闪客藕粉到重庆来玩的时候看过我当时的制作进度,建议我最好能把人走路的帧数调整成跟帧率一致,这样看起来走路的时候才不会有跳帧的现象。呵呵,实在是觉得重新调整动画太麻烦,干脆把原来走路的16帧改成32帧,每一帧的动作都不同,这样人物的动作就更细腻了。最后人物的走路动作我相当于实际画了32张图。后来又经过了反复的修改和调整,基本上完成了这个动画最核心的走路动作。现在看这个走路的动画还是会发现很多缺点,想想还是有些遗憾。

做好了人物走路后,我就开始尝试绘制背景,当时有一个整体构思就是从白天走到夜晚,再走到白天,这样就可以不停的循环了,所以第一幕的场景定为清晨,环境是山野。场景是在PS里分层绘制的,先打了一个草稿。

然后分层细绘,天空和云彩是一层,远山是一层,近山是一层,远处的草地是一层,近处的路是一层,最近的野花是一层......因为场景移动的时候有远近之分,物体的移动速度是不同的,这样才有空间感,所以要分层制作元件。
画好后的场景一全景图:

草地上的猫猫树丛是为了让画面更有趣味性,临时创意的,呵呵。之后还在前面加了一个路标指标牌,目的是为了提示后面的场景。

看清路牌上的字了吧,左边是舟山,呵呵以舟舟的名字命名的山,右边是BLOG村,其实后来画的是动漫闪客村,这里是有出入的。中间那个写的摆庄......纯粹是为了配合舟山,哈哈。
最后把每个场景保存为背景透明的PNG格式图片,导入到FLASH里,转换成元件就可以使用了。
下面这张图可以看到每一层的移动速度是不同的:

为了让场景看起来更生动,加了小鸟飞过和从山背后射出的阳光。小鸟拍翅膀的动作因为很快只画两张就搞定了。飞行时用了引导层。

好了,场景一的制作过程就基本上介绍到这里了,不知道大家看不看得懂啰,我写得很差,不是当老师的料啊。
今天介绍一下场景二的制作。记得当场景一完成的时候,试看了一下动画,感觉不错,人物和背景还比较融合。当初决定在PS里绘制背景就是希望能够做出一部有动画电影感觉的FLASH,平时看传统动画片时就特别留意了画面,发现背景和人物在绘制上是有区别的,人物的线条和明暗都比背景要简单很多,而且上色的感觉也是以色块为主。所以位图背景达配矢量人物应该是最接近动画电影的效果。
  场景二是麦田,一片田园风光。其实事先并没有考虑过用麦田场景,当时场景一走完要过渡到场景二,而我事先还没想好画什么,就从我以前画的一些位图素材中抓了一幅场景来做实验,结果感觉还不错,这样才决定场景二用麦田背景。
  大背景就是通过实验那张图来改的。
 原图:

  这张图的视角明显跟我需要的不符,所以只保留了天空部分和远处的大山,近处的麦田是重新绘制的。
  绘制的过程动画如下:

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  为了让场景二画面更丰富,我加入了其他的一些元素,在麦田里加了稻草人,这个稻草人设计成一个猫人的形象,我和舟舟都很喜欢!

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  稻草人的头发和衣服摆动是用的形状运动,当然,是分了几层来运动的,调整好之后看上去还不错。在动画里稻草人缩得比较小,而且很快就移出画面了,看不清楚,呵呵,放到这里来单担看仔细。
  动画里来加入了两只蜻蜓,呵呵,别看在动画里很小很小,我还是画得很完整的哦!蜻蜓画了两帧,让它有一个振翅的效果。

  很多朋友都问我狗狗的跑动效果是怎么做的,动物运动的逐帧平时因为很少接触,所以还是有些难度的,我当然也不会,不过我在书店里掏了很多动画制作方面的书藉,基本上都是传统动画的制作书,里面多少提到一些四足兽运动的关键帧,并配有一些图例,其实只要认真看了书,再照着提示绘制,基本上还是能够出画较为标准的运动逐帧的。
  大狗跑动的动画我画了八帧,两帧一个关键帧进行播放。

  小狗画了七帧,因为小狗腿短,要跟上大狗的话腿部运动就得加快,所以7帧中间就没有再空帧了。

  在这个场景里为了让人物也看起来生动形象一些,特意在小狗跑出来的时候设计了让主角转头看狗狗的动作。这个动作我画了八帧。

  这里偷了一下懒,只画了头转的动作,没有让身体也相应的跟着转头做出调整,呵呵,工作量太大,实在是太难了。现在想起来还是有些遗憾,没有做到完美的程度。
  整个场景二的背景拉动,还是跟场景一的方式一样,人物原地走,背景向后退,这样看起来就象是人在向前走一样。

  别看这个场景的东西不多,但是画的时候还是很费了一些功夫,现在看起来,远处的农庄还是显得比较生硬,天空中的云也显得不够细腻,也怪我这个动画制作的周期拖得太长,现在来看半年前的画功很容易就会发现问题,呵呵,是不是也变相的说明我进步了呢?哈哈哈
  好了,场景二就到这里吧,明天再继续~~~
场景三是从乡村过渡到城市的场景,设计成了铁路线。这个场景我很喜欢,从构思到完工只用了半天的时间,是一个星期天在家里一气呵成的。
  场景设计的草稿图:

  完成后的场景完整图:

  对远处的山感觉挺满意的,蓝色的山很象我去西藏玩时看到的那种有积雪的山脉(当然没有这么蓝啦)。画铁轨的时候找了一些铁路的照片来参考,包括那种奇怪的电线杆都是真实存在的形态。给这条铁路取名为闪干线,呵呵,FLASH就是闪的意思嘛。场景的尽头是一些远处的城市楼房,本来在动画里是要看到这些楼房才开始转移场景的,后来因为场景四预留的帧不够了,只好把这个场景的帧进行了压缩,挺遗憾的。
  火车的设计也事先参考了真实的火车照片,国内国外的火车头照片都看了一遍,发现.....火车头实在是太复杂了!最后只好胡乱拼凑了一个火车头。

  原先的设计还是电力火车呢,呵呵,上面还有天线,后来发现放到动画场景里根本就看不到.....干脆删掉了。
  最后定型的火车头就是这个样子:

  不要仔细研究它的结构,因为我是乱画的....反正只是一闪而过,呵呵,不要太在意啦!火车车身上印有三个英文单词,在动画里一闪而过大家可能看不太清楚,分别是努力、奋斗、成  功三个单词。呵呵,意思是在动漫之路上需要不断努力奋斗,才能成功。为了让火车看起来更精致一些,我把车窗都做成带光泽的半透明效果,在动画里面看起来还不错。
  最后来说说人物动作,在这个场景里我设计了喝水的动作。原先是准备喝矿泉水的,后来把瓶子画完之后发现象可乐瓶,正好我电脑桌旁边又放着一瓶可乐,于是就照着画了,大家要是看得仔细会发现那是一瓶百事可乐,哈哈。

  做这个动作的时候,我用数码相机自拍了一段走路喝水的录像做参考,反复观看了之后才动手做的。刚开始做动作的时候的确需要有一些参考,仅凭脑子里想象的动作做出来很不容易到位。

  看上面这张制作截图就知道....麻烦啊....我实在是不知道该怎么介绍制作过程,总之就是逐帧+补间动画+形状变形的组合.....
  呵呵,为了让喝水的感觉更真实,我还特意做了可乐从瓶子里流向嘴里的动画,大家要仔细看才能发现哦!这个也算是细节的把握吧,呵呵。
  好了,场景三就简单介绍到这里,下一次介绍场景四----动漫闪客村,那个场景就太复杂了.....
场景四是动漫闪客村,也是漫步里白天部分的重头场景,背景制作花费了较长的时间。在进行场景设计时就考虑了要将我这两年重拾绘画以来,帮助过我的朋友、我崇拜的闪客、高手、我发过作品的论坛和BLOG都在这个场景里画出来。考虑到场景的长度,最后绘制了蜡笔X、中华轩论坛、涂鸦王国、酸草莓工作室、5D博客、苹果树下论坛、B&T论坛、其卡通论坛。        以他们的动画代表形象做为他们的场景。
  草稿如下:




  大场景:

  在这里想详细谈谈在场景四里出现的各位大人们,呵呵。

  蜡笔X,排在第一位,我最佩服的一个动漫人,以非专业人士的身份成为中国十大闪客之一。我非常喜欢他的花匠系列动画,正是由于当初看了这个系列的动画,深深为FLASH动画着迷,这才开始想尝试着做FLASH动画。正因为蜡笔X也是非专业人士,才使得我坚信,即使没有绘画功底,也可以通过努力,做出漂亮的动画的。
  蜡笔X的主页:http://www.labix.net       非常漂亮的主页!

  中华轩,已经很久没有出新作品了,不过当年的一部《特别英雄团》得到众人的追棒,一举获得当年最佳FLASH动画的称号,可惜,只出了一集。到现在,我也一直认为这部作品仍然是目前数一数二的团队FLASH动画作品。中华轩公司就在成都,离重庆很近,记得05年的时候中华轩对外招人,我还去凑了个热闹画了几幅画参加了考试,结果嘛.....嘿嘿,当然是不合格啰(当时的水平的确很差.....其实现在也不够格)。记得04年底重拾绘画后就在中华轩的涂鸦墙涂鸦,那个时候几乎天天都要涂一两张,我的魔幻漫游系列涂鸦也是在中华轩涂鸦墙上开始的。可惜后来不知道为什么涂鸦墙关闭了....等了好一阵都没再开,我只好转移地点涂鸦了.....不过通过    在中华轩涂鸦,我认识了酸草莓工作室、中华轩大名鼎鼎的闪客MCCOY、还有参与制作特别英雄团的华咪、颖果等人。按照时间顺序,把中华轩排在第二位。
  中华轩主页地址:http://www.sinodoor.com
  闪客MCCOY的博客:http://blog.sina.com.cn/u/1161822262

  涂鸦王国论坛,只要是画插画的人,怕是没有不知道涂鸦王国的,这里可以说是中国最有名的插画师汇集地之一,论坛上的强人无数,抽像上传区里的图张张都是精华。记得我刚刚在王国上涂鸦的时候,总是厚着脸皮在抽像在线涂鸦区画画,画完之后总是很快就被移到了新手区,呵呵,郁闷啊,虽然知道自己画得不好但还是很郁闷,不过偶尔也能有个一两张能不被移出的,那就开心啦!就这样我一直涂啊涂,慢慢的,被移出的次数越来越少了,慢慢的,也有人给我的图留言了,可以说,涂鸦王国的要求高,但也更能够学到东西,使我的画技有了很大的提高。按时间顺利排在第三。
  涂鸦王国论坛地址:http://www.poobbs.com

  酸草莓动漫工作室,这个工作室在成都,算是我第一个接触到的工作室,工作室里有很多成员都是曾经在中华轩工作过的,负责人是一个叫颖果的美女,我也是某一天被她在QQ上抓到,然后就丢到酸草莓QQ群里了。酸草莓QQ群是我见过最好玩最有趣的QQ群,每天晚上群里都笑声不断,舟舟无数次在群里聊天被笑趴到地上,这个群里的家伙太有趣了,哈哈。当然群里有很多强人,象颖果、林木深、华咪、雨树、MCCOY、藕粉、小子陵、康康、小霞等等.....我经常把画好的画发到群里接受他们的批评和指点,呵呵,他们都很热情的帮助我呢。颖果他们的工作室现在已经升级为公司了,叫华漫天下,呵呵,好气派的名字,祝他们生意大好!
  酸草莓论坛地址:http://www.scmac.net   
  颖果的BLOG:http://blog.163.com/rumiyuki  
  华咪的BLOG:http://www2.tianyablog.com/blogger/view_blog.asp?BlogName=leety
  MCCOY的BLOG:http://blog.sina.com.cn/u/1161822262
  雨树的BLOG:http://blog.sina.com.cn/u/1236383395
  小子陵的BLOG:http://blog.sina.com.cn/u/1236383395

  5D博客,呵呵,在5D设计网上建立了自己的第一个博客,现在已经算是我在网上的家啦!2005年8月建立BLOG以来,得到了5D老总湖海的大力支持,不但鼓励我努力画画,还给我增加了在5D的空间。在5D建立BLOG后,我把我的作品不断的发布在上面,得到了更多朋友的支持和鼓励,在5D的点击率排名也逐渐上升,可以说,5D博客也是支持我继续努力画画的重要动力。希望5D能够越来越有名气,我也会一直支持5D的。
  5D多媒体:http://www.5d.cn

  苹果树下论坛 其实是一个个人论坛,网页的制作者是一个女孩子,画画得非常棒,网页设计也非常在行,我非常喜欢她的主页设计。其实我只是偶尔一次在苹果树下论坛发贴子,跟苹果也只是简单的聊过一两次,结果她就把我安排成了论坛的版主,呵呵,谢谢苹果的厚爱,只是我这个版主的确是失职,很少去管理论坛,汗啊。
  苹果树下:http://appleshow.cc

  B&T动画梦工厂,B&T是我非常崇拜的动画团队,我个人认为B&T现在是国内FLASH动画的领军人物,他们的作品有技术有创意,有思想。有很多值得学习的地方,我曾经也在B&T论坛上发过不少贴子,希望B&T能够越来越强大,做出更多更好的动画作品来!
  B&T动画梦工厂:http://www.xxbt.com

  其卡通,与B&T齐名的动画团队,也是我非常崇拜的对象,他们的技术水平超强,当年的《角色RPG》就是非常经典的作品,我也是慕名在其卡通的论坛上混迹过一段时间,发了一些贴子,呵呵,也希望他们继续出精品,我还等着看《角色RPG》第二集呢。
  其卡通:http://www.itscartoon.com

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  闪客藕粉,一位非常强的MM,非专业出身,现在却是专职的动漫制作人。藕粉是一个很热心的人,在绘画动画上给了我很多帮助,她是我很好的师傅哦。所以在漫步里有她的特别出镜,呵呵。
  藕粉的博客: http://oufen.glad.to
  介绍完上面那些大人,最后再来说说场景四里的龙套人物们,别看这些龙套小人很不起眼,一晃而过,不过我也是精心制作的呢,有些还用了不少逐帧动画,呵呵,不知道这个算不算是重视细节呢。
  蜡笔X的代表形象,是用的花匠里的形象,动画是我自己画的,果然还是没有蜡笔X画的有神。

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  中华轩的龙套小人:叫卖货品的是MCCOY,呵呵

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  涂鸦王国的龙套小人:画面上是黑荔枝大人正在签售他的绘本,粉丝们在排队购买。

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  酸草莓的龙套小人:小莓子是酸草莓的标志人物,跑步的是颖果和林木深夫妇,呵呵

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  B&T的BOBO和TOTO,动画是自己画的,不知道像不像原版的,呵呵。

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  这里要特别提示一下,场景四里的飞碟和小霞从楼上放飞纸飞机的创意是舟舟提出来的,飞碟飞离时的效果我很喜欢,纸飞机有一个转弯的动作,用了十几帧逐帧动画,不过效果还是不佳。

  好了,写了这么多,场景四也介绍得差不多了,今天就到这里吧!休息啰~~~
今天准备介绍一下场景五和场景六。
  场景五的黄昏场景是一个从城市到森林的过渡场景,出现的时间比较短,所以在这个场景里并没有设计什么小细节。
  场景五的草稿图:

  场景完成图:

  场景五里唯一有点技术含量的就是飞舞的树叶了,远处的树叶做得很简单,就是一个单帧的小叶片在飘动。近处的树叶做了一个逐帧的翻滚动画,用了9帧。呵呵,画这个动画的时候是把家里阳台上的紫藤树叶摘了一片,拿在手上一点一点的翻动,边翻边画的,哈哈。眼前飞过的树叶是把每一帧都在PS里模糊化后再导入到FLASH里生成的。主要是为了突出一个远近的视觉效果。

  有朋友问我树叶飘动的线路是不是用了代码,呵呵,惭愧啊,代码我基本不会,只会按钮和进度条的代码而已。所以这里的树叶飘动是做的引导层,画好轨迹飘的。
  场景五基本上就是这样。其实最初设计的时候还设计了过桥,下雨的场景,不过做到这里的时候,为了配合音乐,留给我的帧数已经很少了,只能做成这样的简单场景了。

  草地上的那个石碑上写的是一个“界”字,不知道大家看不看得清楚,呵呵,因为过了这里就进入我的地盘----“摆摆森林”啦!
  场景六--摆摆森林,这个场景是这个动画的重头戏,记得我05年刚刚买了数位板后,在线涂鸦了一套系列故事插画,其中有一段就是森林系列,这个场景就是根据当时画的一张插画来设计的。
  森林系列在线涂鸦---夜行:

  现在看到两年前的画,虽然很多问题,但还是觉得很亲切呢,呵呵。
  场景六的背景其实很简单,就是四层树林,原图本来后面两层的树跟前面一层是不同的,后来都被我改成一样的了。
  背景原图:

  上图可以看到前面的草丛也画了两种,后来只选定了一种。
  场景六开场的鹿群跑过的镜头我非常喜欢,因为画出来的鹿的感觉很有中国特色,呵呵,象不象九色鹿里面的造型。鹿的奔跑动作翻看了很多参考书,然后模仿着画的,自己加了不少帧。一共画了18帧,不过跑起来还是不够流畅。

  小精灵是场景六里的重点出场角色,这个小精灵的造型最早也是在我的涂鸦系列里出现的,设计之初的确想到过宫崎俊的大作《幽灵公主》里的小精灵造型,不过我这个小精灵加了翅膀,模样也没有幽灵公主里的另类,呵呵,算是我的原创吧,在我的BLOG动画里每一版都有小精灵出场哦,以后的动画里也会继续让它们露脸的。
  小精灵出场的动画相对比较复杂,因为飞行的轨迹是在空中旋转的,只能用逐帧动画的形式来表现。这个动作画了好几十帧。

  为了更好的掌握住小精灵的形态角度变化,当时画的时候还专门用橡皮泥捏了一个小精灵呢。


  可惜只保存了一个晚上,第二天就变形了。。。55555
  小精灵飞舞的动画也是用的引导线,在空中的小转身动作是用的逐帧绘制。

  树林里的巨型兔子是我偶然间尝试时发现效果很不错就用了。原本都是设计的小兔子跑,呵呵。
  动作是用的逐帧,一共画了12张。

  最后说一下树林中透出的光线,很多朋友都在问我光线是怎么做的,其实很简单,最开始的时候我也是直接用的渐变填色,但出来的效果很生硬,于是我想了个办法,就是多加几层,上面一层比下面一层窄点,透明度低点,多做几层以后,缩小了看就要柔和得多了。

  做过FLASH的朋友看上面这张图应该就能明白我说的了吧。
  好了,今天就介绍到这里吧,下次介绍最后两个场景,哎,发现写这个东西还挺麻烦的啊,呵呵,加油加油!
没想到写制作记录会这么复杂,制作那些图片真花时间,呵呵,不过终于要写完啦!今天介绍最后两个场景。
  场景七是从森林出来,由于经过了绸密的森林,在这个场景应该让视觉上得到休整,所以设计了一个开阔的场景。湖边一直是我钟爱的一个场景,记得第一次做FLASH动画就画了湖边的,呵呵。
  场景七草稿图:

  完成图:

  为了让画面看上去更丰富一些,在内湖设计了荷花池。荷花以前画过,BLOG顶部的动画就有荷花,但是那个画得不好看,这次专门找了一堆荷花的照片,认真研究了一番,搞定了荷花!

  漫步里的荷花荷叶其实一共就只画了这几片,不停的复制,翻转,最后弄出一大片,哇哈哈哈

  最初画的时候是绿色的,然后调成了蓝色,为了配合夜晚的环境色嘛。
  这个场景里比较吸引眼球的应该就是那群跃出来的鲤鱼吧,呵呵,其实鲤鱼不是这样跳的,这样跳是海豚的跳跃方式,不过鲤鱼跳的动作太难画了,所以就偷了个懒。鲤鱼是在FLASH里画的矢量图,没想到上色之后感觉跟位图背景还挺配的,暗喜!水花的动画结束得太快了,不太自然,遗憾。

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  场景七就介绍到这里,接下来进入最后一幕场景。这部场景最初的计划就是在天上行走,云中漫步,背景是各种各样的佛像。后来舟舟给我建议说不要单纯的画成佛像,那样感觉佛教味太浓了,跟前面的动画看起来不太符合。舟舟建议我把佛像变形了再画,按照舟舟的构想,我画了下面这种显示器头佛像身的形像:

  呵呵,这个造型很不错吧,不过后来觉得似乎太卡通了一些,于是最后才改成现在的模样。佛像头上的显示器里出现的图片都是我的壁纸插画和BLOG页面的截图,呵呵。
  场景八完成图:

  有朋友问我滚动的云雾是怎么做的,用没用代码。呵呵,这个其实也很简单,是在PS里先画好云雾,多画几层,透明度调高点。然后导入到FLASH里,前后层拉动的速度不同,看上去就象是云雾自己在翻滚变化一样。
  说说大家都比较感兴趣的三维转向动作吧。漫步在设计之初因为是准备拿来做BLOG首页动画不停的循环用的,所以并没有考虑最后收尾的镜头,现在要单独做成一个动画了,就必须考虑如何收尾了。起先设计的方案是让主角长出一对翅膀飞走,但是考虑到制作难度,而且感觉也比较突兀,就放弃了。由于前面的场景画面都是一直的横版移动,于是决定最后收尾做一个90度的镜头转向,让人背最终以背影的方式渐渐远去。确定好方案后就开始制作,场景的转向处理起来还比较简单,让远景和近景以不同的速度和相反的方向移动就能产生镜头旋转的效果,这里只要把佛像的旋转效果做好就搞定了。考虑到制作难度,选择了造型最简单的那个佛像来旋转。由于旋转时速度不能过快,要保持跟前面行走时的速度一致,所以整个旋转镜头大约有200帧左右,按照2帧一个关键帧来制作的话,需要画100多张佛像不同角度的图。佛像是在PS里绘制的位图,考虑到画100多张位图实在太累,而且会导致动画容量加大,最后只画了6帧,然后利用渐变的方式来旋转的。

  场景旋转搞定之后,就是人物的旋转了。这里可不能再用渐变的方式了,因为画面的焦点就在人物的身上,用渐变来做的话就显得太草率了。由于转向长度有200多帧,人物需要走七步左右,这样的话每一帧的角度都有变化,只能一帧一帧的来绘制,我花了近一个月的晚上时间来绘制这个旋转的走路动作,一晚上画五六帧,连续二十多天画的都是差不多相同的东西,实在是太痛苦了.....而且中途还画走了形,又删掉几十帧重画......那段时间QQ上有朋友问我在干嘛,我总是回答:在自虐.....呵呵,FLASH动画制作的确是一件耗时耗功的活啊,需要极大的耐心才能做出令人满意的动画来。
  下面这张图是每十帧截的一个关键帧制作的效果图

  最后出来的旋转效果大家觉得还行吧!呵呵,好累哦!
  哦,差点忘了鸽子,鸽子的动作我是找的影视文件来临摹的,一共画了18帧,呵呵,效果不错吧!

  漫步的主体就介绍完啦!剩下的开场和结尾都是主体完成后才构思的,以日记的方式展开,并不算新颖,不过漫步本来就是做给我自己的一部动画,也算是一篇日记吧!说到这里,大家一直关注的一个谜——为什么日记的日期是1月29日,马上揭晓!呵呵,其实1月29日就是我的夫人舟舟的生日!这个动画也是送给舟舟的礼物!04年底再次握笔画画也是因为帮舟舟做贺卡开始的,这两年多来在绘画这条道路上,一直都是舟舟陪伴着我走过,一路给我支持和鼓励,可以说,没有舟舟就没有现在的摆摆。漫步开头的日志文章还是舟舟帮我写的呢,呵呵,我的文笔太差了,想表达的东西写不出来,多亏舟舟帮我呢。在这里,再一次感谢她,谢谢你!舟舟!摆摆永远爱你哦!
  对了,片头的标志有很多朋友说很有趣,呵呵,那是我花了一个下午的时间,硬着头皮从无到有想出来的,看来那天下午的灵感不错,一步到位设计完成,呵呵。
  好了,连载了六期,终于把制作记录完成啦!从现在开始《漫步》就成为了过去式,不论《漫步》在大家眼中是好是坏,都已不再重要啦,我要做的是继续努力修炼,早日做出比漫步更进一步的作品来!大家一起努力吧!



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呵呵!这个是半年的时间做的一个动画呢~好佩服他的毅力!做的很好



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好厉害:a02



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超厉害的说~~~学东西学东西



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:a22
厉害!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1



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厉害支持.........:a21



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:a15 哇~~~~~没想到lz把摆摆的东东帖上了!我把他的博客已经收藏了。。嘿嘿。。喜欢他画的意境。。还有他和老婆的感情好让人感动哦~~~~~~~~~:a58 :a13 十几年啊:a40 不好意思八卦下~~~



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顶...好强呀...
刚看完了..向作者学习..
:a58



游戏不止是娱乐, 是技术.更是艺术....

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那作者超贊的啊。。 頂上一個



只想一個人看煙花……

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