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[基础知识] photoshop教学笔记(转贴)

photoshop教学笔记(转贴)

[wma]以前也有这方面的帖子,但都没有这个帖子系统、完整—转载者注
photoshop教学笔记(转贴)photoshop教学笔记

第1课 初识Photoshop CS(PS)
一、   Photoshop简介及应用领域
Photoshop是Adobe公司开发的一个跨平台的平面图像处理软件,是专业设计人员的首选软件。1990年2月,Adobe公司推出Photoshop1.0,2005年5月最新版本为PhotoshopCS2,即Photoshop9.0。
Photoshop是图像处理软件,其优势不在图形创作。
图像处理是对已有的位图图像进行编辑、加工、处理以及运用一些特殊效果;常见的图像处理软件有Photoshop、Photo Painter、Photo Impact、Paint Shop Pro。
图形创作是按照自己的构思创作。常见的图形创作软件有Illustrator、CorelDraw、Painter。
应用领域:主要应用于平面设计、网页设计、数码暗房、建筑效果图后期处理以及影像创意等。
二、   界面构成
Photoshop的界面由菜单栏、工具选项栏、工具箱、图像窗口、浮动调板、状态栏等
   菜单栏:将Photoshop所有的操作分为九类,共九项菜单。如编辑、图像、图层、滤镜;
   工具选项栏:会随着使用的工具不同,工具选项栏上的设置项也不同;
   工具箱:工具下有三角标记,即该工具下还有其它类似的命令。当选择使用某工具,工具选项栏则列出该工具的选项;
按工具上提示的快捷键   使用该工具
按SHIFT+工具上提示的快捷键   切换使用这些工具
按TAB   显示/隐藏工具箱、工具选项栏和调板
按F   切换屏幕模式(标准屏幕模式、带有菜单栏的全屏模式、全屏模式)

   状态栏:包含四个部分,分别为:图像显示比例、文件大小、浮动菜单按钮及工具提示栏;
   浮动调板:可在窗口菜单中显示各种调板。
双击调板标题   最小化或还原调板
拖动调板标签   分离和置入调板
调板右边三角   调板菜单
复位调板位置   窗口->工作区->复位调板位置
存储工作区   窗口->工作区->存储工作区
SHIFT+TAB   显示/隐藏调板
   调板窗:可将常用的调板置入其中。
   文件浏览器:专业的图像浏览器,可预览各种格式的图片,并有批处理和批重命名的功能。

三、   基本概念
1.   像素:是组成图像的最基本单元,它是一个小的方形的颜色块。
2.   图像分辨率:即单位面积内像素的多少。分辨率越高,像素越多,图像的信息量越大。单位为PPI(Pixels Per Inch),如300PPI表示该图像每平方英寸含有300×300个像素。
   图像分辨率和图像尺寸的值决定了文件的大小及输出质量,分辨率越高,图像越清晰,所产生的文件也越大。图像分辨率成为图像品质和文件大小之间的代名词;
   如果是用来印刷的图像,其分辨率一定要大于等于:120像素/厘米,折算大约是:300像素/英寸。
3.   点阵图:又称像素图,即图像由一个个的颜色方格所组成,与分辨率有关,单位面积内像素越多,分辨率越高,图像的效果越好。用于显示一般为72PPI;用于印刷一般不低于300PPI。
4.   矢量图:是由数学方式描述的曲线组成,其基本组成单元为锚点和路径。由Coreldraw、Illustrator、FreeHand等软件绘制而成,与分辨率无关,放大后无失真。
5.   设备分辨率(Device Resolution)——又称输出分辨率:指的是各类输出设备每英寸上所代表的像素点数,单位为DPI(Dots Per Inch)。与图像分辨率不同的是,图像分辨率可更改,而设备分辨率不可更改。(如常见的扫描仪)
6.   位分辨率(Bit Resolution)——又称位深或颜色深度:用来衡量每个像素存储的颜色位数。决定在图像中存放多少颜色信息。所谓“位”,实际上是指“2”的平方次数,
7.   颜色模式:用于显示和打印图像的颜色模型。常用的有RGB、CMYK、LAB、灰度等。
8.   文件格式:Photoshop默认的文件格式为PSD;网页上常用的有PNG、JPEG、GIF;印刷中常用的为EPS、TIFF。Photoshop几乎支持所有的图像格式。
9.   PS学习的基本理念:分层设计

使用图层可以在不影响图像中其他图素的情况下处理某一图素。可以将图层想象成是一张张叠起来的醋酸纸。如果图层上没有图像,就可以一直看到底下的图层。通过更改图层的顺序和属性,可以改变图像的合成。


四、   简单基本操作
10.   打开软件:在启动Photoshop过程中,按住CTRL+SHIFT+ALT,软件恢复到初始的状态。
11.   预置软件:对Photoshop软件进行环境预置,编辑->预置(CTRL+K)。
   暂存盘:是Photoshop软件产生的虚拟内存,以提高Photoshop处理的速度。当第一个暂存盘己满,需要将硬盘中的不需要的文件删除,以释放更多的硬盘空间。Photoshop软件可以设定4个暂存盘。
   图像高速缓存:为图像来加快屏幕刷新的速度。
12.   打开图片:使用文件浏览器打开“Photoshop”文件夹中的“样本”文件夹,或使用文件->打开。
技巧:双击空白处,打开文件。
13.   新建文件:方法1——文件->新建,方法2——CTRL+N,方法3——按CTRL+双击空白处。
包括:预设图像尺寸、宽度、高度、分辨率、颜色模式、背景内容。
14.   浏览图片:
缩放工具(Z):缩放范围最小1个像素~1600%;
ALT+缩放   缩小
CTRL+Space,并单击   临时切换放大
ALT+Space,并单击   临时切换缩小
双击缩放工具或CTRL+ALT+0   实际像素大小(即100%显示比例)
CTRL键在导航器中拖拉   放大该区域
CTRL+“+”   放大
CTRL+“-”   缩小
CTRL+0   满画布显示
抓手工具(H):
双击抓手   满画布显示
在任何工具下,按SPACE   临时切换到抓手工具
15.   前景色和背景色:
前景色填充   ALT+DEL或ALT+BackSpace
背景色填充   CTRL+DEL或CTRL+BackSpace
D键   恢复默认的前景色(黑)、背景色(白)。
X键   切换前景色、背景色
16.   其它辅助操作:
CTRL+Z   一步撤消
CTRL+ALT+Z   多步撤消
CTRL+R   显示隐藏标尺
CTRL+’   显示隐藏网格
在任何工具下,按CTRL   临时切换到移动工具
在任何工具下,按CTRL+ALT   临时切换到复制图层、选区
第2课 创建选区
什么是Photoshop最重要、最不可或缺的功能?在Photoshop中,最重要的功能是选择区域。根据要选择的内容,使用最适合的选区命令,最好、最快选择该内容。每个选择工具或命令都有自身的优势和劣势。根据所要选取的区域,它是规则的,还是不规则的?是比较一致的颜色,还是多色的?它与背景是对比强烈的,还是混合在一起的?或者部分对比强烈、还是部分混合的?然后选择最佳的选取工具和命令,更或者多种工具和命令配合使用。
辅助操作
1.   标尺:
显示隐藏标尺   CTRL+R
修改原点   鼠标拖曵
复原原点   双击标尺左上角
设定单位   双击标尺设置
2.   网格
显示隐藏网格   CTRL+’
对齐网格   视图->对齐->网格
3.   参考线
新参考线   从标尺中拖出参考线
清除参考线   按CTRL,拖回标尺
移动参考线   按CTRL,拖动
设置参考线   按CTRL,双击
显示隐藏参考线   按CTRL+;
视图->对齐到   按CTRL+SHIFT+;
一、   规则选框工具M
主要功能是在文件中创建各种类型的规则选择区域,创建后,操作只在选框内进行,选框外不受任何影响。
包括矩形、椭圆、单行、单列选区工具。
1、   复位工具:
右击工具选项栏前端,选择复位工具或复位所有工具,将该工具或所有工具选项恢复为默认的设置。
2、   填充和描边选区:
   建立选区,可使用ALT+DEL或ALT+BackSpace填充前景色,CTRL+DEL或CTRL+BackSpace填充背景色。
   建立选区,可使用编辑->填充(SHIFT+F5)或描边。
3、   羽化选区(CTRL+ALT+D):使用边缘有光晕和柔和的效果,降低边缘的对比度。例子:BABY、山水羽化。
4、   消除锯齿:使圆形或弧形边缘更光滑;
5、   样式:正常,约束长宽比和固定大小。
6、   创建新选区时
SHIFT+规则选框工具   绘制正的选区
ALT+规则选框工具   从中心点开始绘制
SHIFT+ALT+规则选区工具   从中心点开始绘制的正选区
在绘制时,按SPACE键   可绘制移动选区
CTRL+D   取消选区
7、   选区的布尔运算:选区创建后
按SHIFT,再选   增加选区(加选)
按ALT,再选   减小选区(减选)
按SHIFT+ALT,再选   相交选区(交选)
8、   移动和复制选区内容
按CTRL移动选区   移动选区内容
按CTRL+ALT移动选区   复制选区内容
规则选框工具选项栏中,有对应的选项。
          例子:太极、中国人民银行、光线的制作。
二、   套索工具L
用于建立复杂的几何形状的选区。
1.   普通套索工具:用于建立自由形状的选区。
2.   多边形套索工具:用于建立直线型的多边型选择区域。首次建立选区时按住Shift键可约束画线的角度为水平、垂直及45度。
技巧:普通套索和多边形套索工具使用时,按ALT可临时互相切换。
3.   磁性套索工具:自动捕捉物体的边缘以建立选区。
   宽度:定义此工具检索的距离范围(1-40P);
   边对比度:定义此工具查找时对边缘的敏感程度(1%-100%);
   频率:生成固定点的多少;(0-100)
   钢笔压力:用来设置绘图板的笔刷压力。只有安装了绘图板和相关驱动才有效,勾选此项套索的宽度变细。
技巧:在边缘精确定义的图像上,您可以试用更大的宽度和更高的边对比度,然后大致地跟踪边缘。在边缘较柔和的图像上,尝试使用较小的宽度和较低的边对比度,然后更精确地跟踪边缘。
结束当前的路径,双击鼠标   曲线闭合选区
结束当前的路径,按ALT+双击鼠标   直线闭合选区
选区时,直接按DEL或Backspace   删除刚画好的锚点和路径片段
动态改变磁性套索的宽度   [、](增大或减小)
在磁性套索工具下,ALT+单击   切换磁性套索和多边形套索工具
      例子:五角星、水晶、磁性工具套苹果、换背景、LOGO、云有所思
三、   魔棒工具W
魔棒工具是基于图像中相邻像素的颜色近似程度来进行选择的,适合选取图像中颜色相近或有大色块单色区域的图像(以鼠标的落点颜色为基色)。
   容差:决定选择区域的精度,值越大越不精确(0-255);
   连续的:只选择与鼠标落点处颜色相近相连的部分;
   用于所有图层:选择所有层上与鼠标落点处颜色相近的部分;否则只选当前层。例子:电脑屏幕、相框。
四、   橡皮擦工具E
橡皮擦工具:用于擦除图像中不需要的颜色。主要包括3个工具,分述如下:
1.   普通橡皮擦工具:擦除普通层时露出透明色,擦除背景层时露出背景色。
   画笔:选择大小及形状;
   模式:用于设置擦除的方式,包括3种:画笔、铅笔、块。
   不透明度、流量、喷枪与画笔工具一致(略)。
   抹到历史记录:勾选后等同于历史记录画笔工具,后面再叙。
2.   背景橡皮擦工具:无论是在普通层还是在背景层,均可将图像擦除为透明色。注:擦除背景层时自动会将背景层转化为普通图层。
   画笔:设定橡皮擦的大小和形状;
   限制:限制擦除颜色的范围:
   不连续:可删除所有取样颜色,在选定的区域内多次重复擦除;
   临近:只有取样颜色相关联的区域才会被擦除;一次性;
   查找边缘:擦除包含取样颜色相关联区域并保留边缘的清晰与锐利;(可将容差设为1,取样改为一次进行尝试);
   保护前景色:与前景色相同的图像区域不会被擦除;
   取样:决定被擦除颜色的方式:
   连续:进行多次取样;
   一次:只进行一次选样;
   背景色板:首先设置背景色,然后找与背景相近的颜色进行擦除;
3.   魔术橡皮擦工具:根据颜色的近似程来确定将图像擦成透明的程度,
  例子:擦除花的背景
五、   “色彩范围”命令
使用色彩范围命令,Photoshop会将图像中满足“取样颜色”要求的所有像素点都圈选出来。与魔棒工具相似 ,但提供了更多的选取控制,并且更清晰地显示了选取的范围。
   取样颜色选择,可以直接在预视区,也可在图像中选取。
   预视区的“选取范围”和“图像”,按 Ctrl 键切换预览
   选择单一颜色或色调,
色调包括:高光、中间调或暗调
  例子:取样颜色、色调
六、   “抽出”命令CTRL+ALT+X
使用抽出命令用来分离复杂的图像与背景之间的关系。通过把层中其它所有像素擦除并替换为透明色,从而将所需的图像部分分离出来。
   边缘高光器:使用较大的画笔来覆盖细微的、散乱的、复杂的边缘;
   智能高光:可跟踪更清晰的边缘;Ctrl键可临时关闭或打开“智能高光显示”;
   橡皮擦工具:擦除多余的描边颜色;
   填充工具:填充保留的区域;
   强制前景:对于单色调图像有效;
   清除:在预览后才有效,它能够减去边界或恢复已经移除的部分边界;按Alt键恢复某些边界成分;
   边缘修饰:在预览后才有效,它能够锐化或打磨粗糙的边界;
首先,需要利用“边缘高光器”工具将所取图像的边缘标记出来,接着用填充工具将内部填充。然后单击“抽出”中的预视按钮,并根据需要进行必要的修饰。单击好按钮后,photoshop将提取图像的背景抹为透明,图像边缘上的像素将丢失于背景的颜色。
例子:鹰、小鸡
总结:
根据形状建立选区:
1.   规则形状:如矩形、椭圆、单列/行选区。
2.   不规则形状:自由套索和多边形套索
根据颜色建立选区:
1.   魔棒工具:选取相同色彩范围内的像素;
2.   魔术橡皮擦工具:删除背景,把对象分离出来;
3.   色彩范围:提供了更多的色彩选取控制。
根据形状和颜色建立选区:
2.   磁性套索工具:适用于对象的边缘与背景对比强烈时使用。
3.   抽出:适用于分离复杂图像。
4.   背景橡皮擦工具:适用于分离图像,但能对指定颜色保护。

第3课 选区的调整和编辑
一、   选区的简单操作
全选   CTRL+A
取消选择   CTRL+D
重新选择   CTRL+SHIFT+D
反选   CTRL+SHIFT+I
羽化   CTRL+ALT+D
注意:若羽化的范围超出了选区的范围,软件会提示:“未选择任何像素”,若羽化后只选择了选区中低于50%的像素,软件会提示:“任何像素都不大于50%选择,选区边将不会显示。”
二、   选区的修改
选择->修改->边界、平滑、扩展、收缩。
边界:设置选区边缘的宽度(1-64),使其成为轮廓区域。
平滑:对边缘进行平滑处理,半径越大,边缘越平滑。
扩展:按指定像素(1-16)扩展选区
收缩:按指定像素缩小选区。
例子:锥形字、空心字、发光字、彩虹字。
三、   扩大选取和选取相似
扩大选取:选择相邻的区域中与原选区中颜色相似的内容。相似程度由魔棒的容差决定。
选取相似:按颜色的近似程度(容差决定)扩大选区,这些扩展的选区不一定与原选区相邻。
注意:位图模式的图像不能使用“扩大选取”和“选取相似”命令。
四、   变换选区与自由变换
变换选区:变换选区对选区进行变换,使用“选择->变换选区”。
自由变换:对选定的图像区域进行变换,使用“编辑->自由变换”。
以下是变换选区和自由变换的相关操作:
   缩放:放大和缩小选区。同时按Shift,则以固定长宽比缩放。
   旋转:可自由旋转选区,同时按Shift,则为15度递增或递减。
   斜切:在四角的手柄上拖动,将这个角点延水平和垂直方向移动。将光标移到四边的中间手柄上,可将这个选区倾斜。
   扭曲:可任意拉伸四个角点进行自由变形,但框线的区域不得为凹入形状。
   透视:拖动角点时框线会形成对称梯形。(按住Ctrl+Shift+Alt键可达到同样果)
技巧:


SHIFT+缩放   约束长宽比
ALT+缩放   自中心变换
CTRL+SHIFT+拖动角点   斜切
CTRL+拖动角点   扭曲
CTRL+ALT+拖动角点   对称的扭曲
CTRL+SHIFT+ALT+拖动角点   透视
右击变换的选区   水平翻转、垂直翻转
重点:
Ctrl+Shift+T   为再次执行上次的变换
Ctrl+Alt+Shift+T   为复制原图后再执行变换
    例子:立体字、千手观音、齿轮、苹果机广告。
五、   载入和存储选区
存储选区:将现有选区存储为通道,以便下一次使用。
载入选区:将己存储的选区以不同的形式载入。
注意:载入选区时,可以选择作为新选区载入,也可与已有选区运算,并还可反相载入。
六、   移动工具V
移动工具:移动选区内容、辅助线或层的内容;也可以将内容置入其它文档中。
注意:不管当前使用什么工具,只要按Ctrl键切换到移动工具(钢笔、抓手、缩放和切片工具除外)。移动对象时,按Alt键可以复制对象,在其它工具(钢笔、抓手、缩放和切片工具除外)下,按CTRL+ALT键也可复制对象。
例子:撕照片
七、   选区的编辑操作
1、   删除选区内容:使用编辑->清除(即按DEL键),若在背景层上删除,“透”出背景色,若在普通层上删除,“透”出透明区域。
2、   剪切、复制、粘贴
使用菜单->剪切(CTRL+X)、复制(CTRL+C)和粘贴(CTRL+V)命令,也可移动和复制选区。
注意:
“复制”命令将当前图层的选区内图像放在剪贴板中,该操作对原图没影响。
“剪切”命令同样将选区图像放在剪切板,该区域会从原图中剪除,并以背景色(背景层)填充或变成透明区域(普通层)。
3、   粘贴入命令。
“粘贴入”可将内容粘贴到指定区域,将指定区域作为存储是“临时通道”,并将它作为蒙版,复制的内容在这个蒙版中显示。
注意:
图层与这个蒙版之间没有链接的关系。
例子:热汽球

第4课 图 层
一、   图层概念

层好比是一张透明的醋酸纸,层与层之间是叠加的。若上层无任何图像,对当前层无影响,若上层有图像,与当前层重叠的部分,会遮住当前层的图像。
二、   图层类型
背景层、图像层、蒙版层、调整层、填充层、形状层、文字层、图层组。
背景层特点:位于底部、锁定的、不能移动、不能有透明区域、不能添加蒙版和图层样式,决定了图像画布的大小。
技巧:双击“背景层”转换为“图层”或使用“图层>新建>背景层”命令;
三、   图层面板

四、   图层的基本操作
1.   创建新图层
   点击 “新建图层”按钮:默认选项创建图层。
   按ALT键点击“新建图层”按钮:指定选项创建新图层CTRL+SHIFT+N
注意:图层选项:名称、使用下面的图层可创建剪贴蒙版、颜色、模式、不透明度、填充模式中性色。
   通过拷贝和粘贴选区建立新图层。
   通过拖动建立新图层。
   从“图层”菜单新建图层
1.   图层->新建->图层
2.   图层->新建->通过拷贝的图层CTRL+J
3.   图层->新建->通过剪切的图层CTRL+SHIFT+J
注意:按CTRL+C、CTRL+V也可产生新图层,但新图层中的内容不在原来位置。
4.   图层->新建->背景图层
2.   背景层和普通层的相互转换
使用白色背景或彩色背景创建新图像时,图层调板中最下面的图像为背景。一幅图像只能有一个背景。您无法更改背景的堆叠顺序、混合模式或不透明度。但是,可以将背景转换为常规图层。
创建透明的新图像时,图像没有背景图层。
   在图层调板中双击“背景层”,或者选取“图层”>“新建”>“背景图层”。
   选中图层,使用“图层”>“新建”>“背景图层”。
3.   复制图层
   默认选项复制图层:拖动图层至“新建图层”按钮。
   指定选项复制图层:拖动图层并按ALT键至“新建图层”按钮。
注意:按ALT键拖动图层至新建图层时,选择目的为文档新建,可以将图层复制为新文档。
4.   删除图层
   点击“删除图层”按钮,提示是否删除。
   ALT+点击“删除图层”按钮,直接删除。
注意:不仅可删除普通图层,还可以删除隐藏和链接的图层。
5.   显示隐藏图层
   点击眼睛:切换显示和隐藏
   按Alt键击眼睛:切换显示或隐藏其它层。
6.   更改图层顺序
   直接在图层之间拖动来更改顺序(最佳)
   使用图层->排列:
置为顶层   CTRL+SHIFT+]
置为底层   CTRL+SHIFT+[
前移一层   CTRL+]
后移一层   CTRL+[
7.   锁定图层
锁定分为四种:锁定透明区域、锁定图像、锁定位置 、全部锁定 。 还可以在图层菜单选择:“锁定所有链接图层”或“锁定组中的所有图层”。
8.   合并图层
图层->向下合并CTRL+E(合并图层组或合并链接的图层),合并所见图层CTRL+SHIFT+E、拼合图层。
注意:拼合图层会提示是否扔掉隐藏图层,将可见图层合并至背景层。合并和拼合图层时,图层样式和蒙版将被应用而后删除,文字被栅格化。
9.   修边
复制粘贴图像时,边缘不平滑,可以使用修边:移去黑色或白色边缘、去边。
五、   链接图层
将两个或更多的图层或图层组链接起来,可以对它们整体。如:应用变换和创建剪贴蒙版,对齐和分布。
   链接和取消链接:点击图层前的小方块,出现链接 图标,再一次点击该处,取消链接。
   对齐与分布
图层链接后才可以进行对齐和分布。对齐有:顶部对齐,垂直中心对齐,底部对齐,左对齐,水平中心对齐,右对齐。分布有:顶边、垂直居中、底部、左边、水平居中、右边分布。
   锁定所有链接图层
   由链接图层新建组
   合并链接图层:图层->合并链接图层CTRL+E
   从链接图层创建剪贴蒙版:图层->从链接图层创建剪贴蒙版CTRL+G,图层->释放剪贴蒙版
六、   管理图层
1、   图层组:利用图层组可管理图层,它和文件夹的概念是类似的。
   点击“新建图层组”:按默认选项创建图层组;
   按ALT键点击“新建图层组”:按指定选项创建图层组;
   由链接图层新建图层组:选中链接图层中的任意图层执行“图层->新建->图层组来自链接的图层”
2、   图层或图层组属性
   按ALT键双击图层或图层组名称,打开图层或图层组属性,可修改名称和标记颜色。
3、   删除图层组
   选中图层组,点击删除(建议使用这种方法),然后再选择删除“组和内容”、“仅限组”。

第5课 图层蒙版
一、   蒙版的概念
蒙版可以用来将图像的某部分分离开来,保护图像的某部分不被编辑。当基于一个选区创建蒙版时,没有选中的区域成为被蒙版蒙住的区域,也就是被保护的区域,可防止被编辑或修改,也可以将蒙版用于其他复杂的编辑工作,如对图像执行颜色变换或滤镜效果等。
注意:背景层不能添加蒙版
二、   快速蒙版Q
快速蒙版是为了更好选取区域,按Q键是标准模式和快速蒙版模式之间的切换。在快速蒙版模式下,Photoshop自动转换成灰阶模式,前景色为黑色,背景色为白色(可按X键,交换前景色和背景色)。使用画笔、铅笔、历史笔刷、橡皮擦、渐变等绘图和编辑工具来增加和减少蒙版面积来确定选区。用黑色绘制时,显示为红“膜”,该区域不被选中,即增加蒙版的面积被保护。用白色绘制时,红“膜”被减少,该区域被选中,即减小蒙版的面积。用灰色绘制,该区域被羽化,有部分被选中。
注意:在快速蒙版模式下,编辑蒙版区域,自动创建“快速蒙版”临时蒙版(在通道中可以查看),切换至标准模式,快速蒙版自动取消。
例子:快速蒙版练习1、2
三、   剪贴蒙版
使用基底图层的形状来显示上层图层的内容。剪贴蒙版中只能包括连续图层。
   创建剪贴蒙版:选择上层图层,使用“图层->创建剪贴蒙版CTRL+G”或选择链接的图层,使用“图层->从链接图层创建剪贴蒙版CTRL+G”,或按ALT键单击两层之间的边界线。
   释放剪贴蒙版:使用“图层->释放剪贴蒙版CTRL+SHIFT+G”,或按ALT键单击剪贴层之间的边界线。
例子:剪贴蒙版练习
四、   图层蒙版
在带有蒙版的图像组合层中,右边的图层是蒙版,它是基于灰阶的图层蒙版,其中为白色的部分会显示左边普通图层中相对应的区域;黑色的部分是蒙版,隐藏左边普通图层中相对应的区域。灰色区域相对应的区域显示为半透明。
五、   自动创建蒙版
   先使用复制命令,再制作选区,将内容“粘贴入”选区中。超出选区以外的复制内容将隐藏。
   按ALT键使用“粘贴入”命令,将内容“粘贴入”反选区域中
注意:自动蒙版与图像在缺省状态下是非链接的。
六、   添加图层蒙版
   先制作选区,点击层面板中的“添加蒙版”按钮或使用“图层->添加图层蒙版->显示区域”。在选区填充为白色(即显示左边普通图层中相对应的区域)。
   若不作选区,点击层面板中的“添加到蒙版”按钮或使用“图层->添加图层蒙版->显示全部”。在整个蒙版图层中填充白色(即显示全部)。
   先制作选区,按ALT键点击“添加蒙版”按钮或使用“图层->添加图层蒙版->隐藏区域”,在蒙版图层中选区填充为黑色(即隐藏左边普通图层中相对应的区域)。
   若不作选区,按ALT键点击“添加蒙版”按钮或使用“图层->添加图层蒙版->隐藏全部”。在整个蒙版图层中填充黑色(即隐藏全部)。
注意:添加图层蒙版后,会创建永久蒙版(在通道中可以查看到)
七、   蒙版编辑
   蒙版的开与关:按ALT键单击“图层蒙版缩略图”,显示蒙版;再次按Alt击看到图像;
   暂时停用蒙版或剪贴路径的蒙版:按Shift键单击“蒙版缩略图”;再次按Shift击,则返回。
   删除蒙版:执行“图层>移去图层蒙版”命令,选择“扔掉”或“应用”。也可将选中蒙版点击删除图标上,选择弹出对话框中的“不应用”,“取消”,“应用”。
   在图层编辑,图层前会出现笔的提示;在蒙版编辑,图层前会出蒙版的提示。
    例子:手绘蒙板,图像拼合1、图像拼合2、图像合成(杯中人、流失的城市、X-MAN)、图像修饰、部分保护。
总结:
自动创建蒙版和添加图层蒙版之间的异同点:
相同点:都可以创建蒙版,也都可存储选区为通道
不同点:
1、   自动创建蒙版下,图层与蒙版之间没有链接;而添加图层蒙版下,它们之间有链接。有链接,就意味着图层和蒙版可以一起变换。
2、   自动创建蒙版,在创建需要复制;添加图层蒙版,则不需要。

第6课 文字图层
一、   创建文字
1、   文字工具T:有四种文字工具,其中包括水平文字,垂直文字,水平文本选区,垂直文字选区。
   使用水平文字或垂直文字,可以创建点文字和段落文字。
   使用水平文本选区或垂直文字选区,进入快速蒙版状态,结束文本输入后,会形成文本选区。
2、   使用水平或垂直文字工具,在图像中单击输入文字(生成点文字)或拖动(生成段落文字),后,会生成一个文字图层,该图层上有一个T字母,表示文字图层。采用以下方法结束输入。
   按数字键盘的ENTER键;
   按CTRL+ENTER键结束;
   在工具箱中选择任意工具;
3、   文字选项栏
文字方向、字体、字形、字号、设定消除锯齿选项、文字对齐方式、文字颜色、文字弯曲、字符和段落调板、取消当前的编辑、执行当前的编辑。
注意:可在输入文字时修改属性,也可完成输入后修改属性。完成输入后双击文字图层。
4、   点文字和段落文字
Photoshop中有两种输入文字的方式。
   点文字:用于输入少量的文字,不能自动换行,需回车进入下一行。
   段落文字:用于输入大段的需要换行或分段的文字,具备自动换行的功能。
   点文字和段落文字的转换:选中文字图层,使用“图层->文字->转换为段落文字或转换为点文字”
5、   创建段落文字
   使用文字工具并拖拉;
   按ALT键的同时单击鼠标,在弹出的“段落文字大小”,输入宽度和高度。
   按ALT键的同时拖动鼠标,在弹出的“段落文字大小”,会显示当前段落文字的宽度和高度,并可以修改。
注意:文字的单位,可在“编辑->预置CTRL+K->单位与标尺”中修改。
6、   字符和段落调板
字符调板:功能分别有字体、字型;字号、行距、字符垂直比例、字符水平比例;字符周围空间比例、字距调整、字距微调;基线位移、字符颜色;仿粗体、仿斜体、全部大写字母、小型大写字母、上标、下标、下划线、删除线;设定字典、消除锯齿。
注意:“消除锯齿”命令会在文字边缘自动填充一些像素,使之溶入文字的背景色中。当创建网上使用的文字时,需要考虑到消除锯齿会大大增加原图像中的颜色数量,这样会增加文件的大小,并可能导致文字边缘出现杂色。
注意:“消除锯齿”命令有“无”、“锐化”、“明晰”、“强”、“平滑”。
段落调板:功能分别有段落对齐——齐左、居中、齐右、末行齐左、末行居中、末行齐右、全部对齐;段落缩进——左缩进、右缩进、首行缩进(输入负值为悬挂缩进)、段前距和段后距。
二、   修改文字图层
1、   改变文字框大小
用鼠标拖动文字框的把手可缩小段落文字框,但不影响文字框文字的各项设定,只是放不下的文字会被隐含,文字框右下角的角把手成为“田”字。
CTRL+角把手   缩放文字框,文字同时缩小。
SHIFT+角把手   等比例缩放。
CTRL+边把手   文字框倾斜
CTRL+SHIFT+边把手   限制倾斜的方向

2、   文字弯曲变形
在文字选项栏中使用“变形文字”或使用“图层->文字->文字变形”,包括:扇形,下弧、上弧、拱形、凸起,贝壳、花冠、旗帜、波浪、鱼形、增加、鱼眼、膨胀、挤压、扭转。
注意:对文字图层不能进行“变形”,原因一:文字不是truetype字体,原因二:文字使用了仿粗体。文字变形后,就不能像正常文字块那样调节大小了。
3、   文字转换:不能对文字使用扭曲和透视,有很多滤镜不能使用,需要将文字图层栅格化。
   文字图层转换为图像图层
选择文字图层,右击选择“栅格化”或使用“图层->栅格化->文字”,栅格化后的图层为图像图层,不可再进行文字的编辑,并且不可逆化为文字图层。
   文字图层转换为路径或形状
选择文字图层,使用“图层->文字->创建工作路径或转换为形状”。
4、   文字适合路径
可以使用钢笔、直线或形状等工具绘制路径,然后沿着该路径键入文本。可使用路径选择工具,改变文本的起点、终点及方向。
5、   文字图层样式
文字图层和其他图层一样可以执行各种“图层样式”中定义的各种效果,也可使用“样式”调板中的存储的各种样式。

第7课 路径、形状图层和矢量蒙版
一、   路径
路径是一种Photoshop中的矢量对象,它是由锚点和路径段组成的。
锚点是定义路径中每条线段开始和结束的点。移动和编辑锚点,以修改路径的形状。
路径分为:开放路径和闭合路径
锚点(节点)分为:平滑点、转角点。
二、   绘制路径
1、   钢笔工具(P):
   使用钢笔工具,在其选项栏中单击路径图标,开始绘制第一个锚点,然后
单击   直线
以节点为中心拖动   曲线
按CTRL键   临时切换到“直接选择工具”
按ALT键   临时切换到“转换点工具”
按CTRL+单击   以开放路径结束
   使用自由钢笔工具,在其选项栏中单击路径图标,然后
ALT键   临时切换到直线绘制
ALT键+拖动   以手绘路径
曲线拟合:数字越大,形成的路径简单,锚点越少;数字越小,路径上的锚点越多,路径也就相应地越符合物体的边缘。
宽度、边对比度及频率是磁性套索工具一致。
注意:使用钢笔工具或自由钢笔工具,可以用于描图并创建选区。在路径调板中查看路径。
例子:脸谱。
2、   形状工具(U):
分为矩形形状工具、圆角矩形形状工具、椭圆形状工具、多边形形状工具、直线工具和自定义形状工具。
   使用形状图层:是带图层矢量蒙版的填充图层;
   使用路径:创建新的工作路径,在路径调板中查看路径。
   填充像素:在当前的图层中创建像素形状,由前景色填充。
注意:使用形状工具创建的路径为工作路径,可以在路径调板中查看。也可以将当前路径,使用“编辑->定义自定形状”,便于以后的使用。
3、   文字转换为工作路径
输入文字,选择文字图层,使用图层->文字->创建工作路径
三、   调整锚点和路径
1、   选择路径或锚点
   路径选择工具:选定整个路径。
   直接选择工具:选定路径段和锚点。
CTRL+路径相关工具   路径选择工具
CTRL+ALT+直接选择工具   转换点工具
ALT+直接选择(路径选择)工具   复制路径
2、   添加、删除和转换锚点
对已选择的路径使用“钢笔工具”,会增加或删除锚点,或对已选择的路径使用添加删除锚点工具。
对已选择的路径使用“转换点工具”,可以将平滑点转换为无方向线的角点,也可将平滑点转换为有方向线的角点,还可将角点转换为平滑点。
   平滑点->无方向线角点:在已选择的路径上,使用转换点工具直接在锚点上单击。
   平滑点->有方向线的角点:选取锚点一侧的路径段,使用“转换点工具”,拖动方向线上的控制点。
   角点->平滑点:在已选择的路径上,使用转换点工具拖动锚点,拉出方向线。

四、   路径调板
路径分为:工作路径、路径、矢量蒙版路径
1、   选区创建工作路径:创建选区后,点击新建工作路径或ALT键点击新建工作路径。工作路径是临时路径,不是图像一部分,需要存储为路径。在路径调板上只有一个工作路径。
2、   选区转换为路径:将选区转换为工作路径后,拖动或按ALT拖动至新建路径。
3、   路径转换为选区:点击或ALT键点击“路径载入选区”按钮。
4、   描边路径:先设置画笔和前景色,点击或ALT键点击描边路径。
例子:邮票、胶卷、星光闪烁、招贴画
5、   填充路径:点击或ALT键点击填充路径。
6、   剪贴路径:将已有的工作路径转换为路径后,使用剪贴路径,保存为EPS或TIFF格式,导入到Illustrator或Indesign,可以输出透明背景。
支持路径的格式有:EPS、JPEG、DCS、PSD、TIF。
五、   形状图层
Photoshop主要是用来处理像素图像的,但也提拱了图形软件中绘制矢量图形的功能,矢量图形的基本组成是锚点和路径。
形状图层是带图层矢量蒙版的填充图层;填充图层定义颜色或样式,而图层矢量蒙版定义形状的几何轮廓。
1、   钢笔或形状工具
选择钢笔工具或形状工具后,设置选项栏上的形状图层,然后使用钢笔或各种形状工具,创建形状图层。
2、   文字转换为形状
输入文字,选择“图层->文字->转换为形状”
3、   栅格化:选择形状图层,使用“图层->栅格化->形状”‘
注意:转换后不能再返回
例子:蝴碟
六、   图层矢量蒙版
   显示或隐藏全部:除背景层外,使用图层->添加矢量蒙版->显示或隐藏全部,然后在矢量蒙版上使用各种路径。可在路径调板上查看该图层的矢量蒙版路径。
   当前路径:先在图层上,绘制路径,再使用图层->添加矢量蒙版->当前路径,或按CTRL键点击蒙版按钮。
   栅格化:选择矢量蒙版图层,使用“图层->栅格化->矢量蒙版”。
例子:卷页
总结:
Photoshop中提供了两种蒙版:一种是像素蒙版,称为“图层蒙版”,这是依赖于分辨率的,使用绘画工具或各种滤镜对蒙版编辑。一种是矢量蒙版,它不依赖分辨率的,通过钢笔或形状工具来创建,使用与路径有关的操作来修改和编辑。
在同一个图层上,可以同时使用两种不同的蒙版。

第8课 图层样式
一、   混合选项:
首先选中层,使用图层调板下的“图层样式”按钮,或“图层”菜单中的“图层”样式,也可使用右击图层->“图层样式”。
混合选项:图层之间像素的作用方式。
   常规选项中的“不透明度”:影响整个图层中的所有内容(包括图层样式的内容)。
   高级混合中的“填充不透明度”只会影响层本身的内容,不会影响层的样式
   高级混合中的“通道”:指混合时使用的颜色通道,若是RGB模式,则有R、G、B三个通道,若是CMYK模式,则有C、M、Y、K四个通道,取消混合某个通道,会显示该颜色通道的补色。
   高级混合中的“挖空”:必须先使用填充不透明度。用来设置当前层在下面的层上“打孔”并显示下面层内容的方式。若在图层组中,“浅度挖空”:会显示图层组下的第一个图层的内容;“深度挖空”:会显示背景层或透明的内容。
   高级混合中的“颜色混合带”:这是一个相当复杂的选项。
在“本图层”有两个滑块:比左侧滑块更暗或者比右侧滑块更亮的像素将不会显示出来。
在“下一图层”上也有两个滑块:但是作用和上面的恰恰相反,比左侧滑块更暗或者比右侧滑块更亮的像素将不会被混合掉,会从下一图层中透出到“上一个图层”。
为了使混合区域和非混合区域之间平稳过渡,你可以将滑动块分成两个独立的小滑块进行操作,方法是按住Alt键拖动滑块。
二、   图层样式:
图层样式:是一种在图层中应用投影、内阴影、内发光、外发光、斜面和浮雕、光泽、颜色叠加、渐变叠加、图案叠加、描边共十种效果。将图层效果保存为图层样式以便重复使用。
1、   投影:层的下方会出现一个轮廓和层的内容相同的“影子”,这个影子有一定的偏移量,默认情况下会向右下角偏移。阴影的默认混合模式是正片叠底,不透明度75%。
   混合模式:为正片叠底,不必修改。
   颜色设置、不透明度、角度:这个选项比较简单,不作介绍。
   距离:阴影和层的内容之间的偏移量,这个值设置的越大,会让人感觉光源的角度越低,反之越高。就好比傍晚时太阳照射出的影子总是比中午时的长。
   扩展:阴影的虚实,值越小,阴影越模糊。
   大小: 阴影的范围,其值越大,阴影的范围越大。
   等高线:给阴影应用曲线
   杂色:对阴影部分添加随机的透明点。

2、   内阴影:添加了“内阴影”的层上方好像多出了一个透明的层(黑色),混合模式是正片叠底,不透明度75%。内阴影的选项同上。
3、   外发光:产生层的外侧边缘“发光”的效果。注:由于默认混合模式是“滤色”,因此如果背景层被设置为白色,那么不论你如何调整外发光的设置,效果都无法显示出来。要想在白色背景上看到外发光效果,必须将混合模式设置为“屏幕”以外的其他值。
   选择颜色或渐变:外发光分别从里向外,颜色逐渐变透明,还可以使用渐变颜色。
   扩展:用于设置光芒中有颜色的区域和完全透明的区域之间的渐变速度
   范围:用来设置等高线对光芒的作用范围
   抖动:用来为光芒添加随意的颜色点,光芒必须是渐变颜色。
4、   内发光:可以理解为一个玻璃棒的横断面,这个玻璃棒外围有一圈光源。内发光可默认混合模式是“滤色”。各项设置同上。
5、   斜面和浮雕:可以说是Photoshop层样式中最复杂的,其中包括内斜面、外斜面、浮雕、枕形浮雕和描边浮雕,虽然每一项中包涵的设置选项都是一样的,但是制作出来的效果却大相径庭。
内斜面:类似于来自左上方的光源照射一个截面形为梯形的高台形成的效果。
外斜面:类似于内斜面,是在原图层内容的外围形成的效果。
浮雕:有内斜面和外斜面两个部分。内斜面和外斜面的高光及暗调在一个方向上。
枕状浮雕:有内斜面和外斜面两部分,分别有两个高光和两个暗调组成。图层首先被赋予一个内斜面样式,形成一个突起的高台效果,然后又被赋予一个外斜面样式,整个高台又陷入一个“坑”当中。
   深度:指高光和暗调的范围。
   大小:台面的高度
   软化:使用光缘柔和
   角度和高度:指光源的位置。
   光泽等高线:是对于高光和暗调而言的。
   高光与暗调:高光的默认混合模式是“滤色”,暗调的默认混合模式是“正常”。
   等高线:这个等高线是对于整个图层而言的。
   纹理:用来为层添加材质,相对较为简单一些。
6、   光泽:有时也译作“绸缎”,较难掌握。用来在层的上方添加一个波浪形(或者绸缎)效果。
7、   颜色叠加:这是一个最简单的样式,作用实际就相当于为层着色。
8、   渐变叠加:为图层着渐变色。
9、   图案叠加:为图层添加材质。
10、   描边:这种样式很直观简单,就是沿着层中边缘描边,这在实际应用中很常见。
三、   图层样式的编辑
1、   图层样式的清除
2、   图层样式的拷贝和粘贴,粘贴到链接的图层
3、   合并拷贝(CTRL+SHIFT+C):拷贝所有可见图层中的选区的内容。
4、   效果保存为样式。

第9课   图层混合模式
一、   图层模式(混合模式):
作用:用来控制当前图层和它下面的图层之间像素的作用模式
   正常(Normal):是绘图与合成的标准模式,以完全的或一定的不透明度覆盖图像中所有位于颜色下方的图层;
   溶解:当降低不透明度,随机消失一些上层图层中的像素。不透明度设置越低,消失的像素越多;
   正片叠底(Multiply):减少图像的亮度,白色是中性色(对下方的图层无作用)。突出较深(暗)的颜色,消失较浅(亮)的颜色;
   变暗:显示上下两图层中较暗的像素。
   变亮:与变暗反之,显示上下两图层中较亮的像素。
   屏幕或滤色(Screen):减少图像的暗度,黑色是中性色,像重叠的彩色聚光灯;组合图像部分变亮,与正片叠底模式相反。
   叠加(Overlay):加强绘图区域的亮度、阴影区域、对比度和饱和度,提供了不同种类的复杂的正片叠底和屏幕模式组合的结果,对深色和浅色的作用是不同的;50%的灰度是中性色。
   颜色加深(Color Burn):通过增加“对比度”,使底色变暗,白色是中性色。
   颜色减淡(Color Dodge):通过降低“对比度”,使底色变亮,黑色是中性色。
   线性加深(Linear Burn):通过降低“亮度”,使底色变暗,白色是中性色。
   线性减淡(Linear Dodge):通过增加“亮度”,使底色变亮,黑色是中性色。
   柔光(Soft Light):混合后,使原始图像更亮或更暗。若上层图像亮度大于50%灰,图像的亮度更亮;若图像亮度小于50%灰,图像的暗度更暗。
   强光(Hard Light):混合后,使原始图像更亮或更暗,若上层图像的亮度大于50%灰,像“滤色”增加亮度;若上层图像的亮度小于50%灰,像“正片叠底”增加暗度。
   亮光(Vivid Light):混合后,使原始图像更亮或更暗,若上层图像的亮度大于50%灰,降低对比度被照亮,若上层图像的亮度小于50%灰,降低对比度被变暗。
   线性光(Linear Light):混合后,使原始图像更亮或更暗,若上层图像的亮度大于50%灰,增加亮度被照亮,若上层图像的亮度小于50%灰,降低亮度被变暗。
   色相(hue):使用上层图像的色相,下层图像的饱和度和亮度。
   饱和度(saturation):使用上层图像的饱和度,下层图像的色相和亮度。
   亮度(Bright):使用上层图像的亮度,下层图像的色相和饱和度,与颜色相反。
   颜色(Color):使用上层图像的“色相和饱和度”,下层图像的亮度,与亮度相反。
   穿过(Pass Through)——只用于图层组(图层组将几个图层组织在一起)。它允许组中的每个图层保留自己的混合模式。
二、   填充和调整图层:
填充图层有纯色、渐变、图案3种;调整图层用来对图像进行颜色调整,而且不会对图像本身有任何影响。
   填充图层:纯色、渐变、图案
   调整图层:色阶、曲线、色彩平衡、亮度/对比度、色相/饱和度/亮度、可选颜色、通道混合器、渐变映射、照片滤镜、反相、阈值、色调分离。
可通过执行“图层->改变图层内容”命令,将一种填充或调整图层的内容改成另一种填充或调整图层。
三、   图层复合
图层复合可以将图像中所有图层“可视性(显示或隐藏)”、“位置”以及“图层外观(图层样式的应用状况)”记录下来,作为状态快照(即图层复合)保存在“图层复合”调板中。
如果在建立图层复合后进行过诸如“删除图层”、“合并图层”、“将图层转换为背景”或者使用了颜色转换等操作,则可能出现一个或全部图层复合不再能够完全恢复的情况。这时,会在图层复合快照上出现一个警告图标。

第10课   色彩与模式
一、   色彩三属性:
   色相H:在 0 到 360 度的标准色轮。可分为红、橙、黄、黄绿、青、蓝、蓝紫、紫、紫红等。根据色相远近关系分为同一色相、类似色相、相反色相和互补色相。
   饱和度S:颜色的纯度或鲜艳程度。用0%~100%度量。
   亮度B:颜色的相对明暗程度,用 0%(黑)~100%(白)度量。

二、   色彩模式:
颜色模式决定用于显示和打印图像的颜色模型。PS的颜色模式以用于描述和重现色彩的颜色模型为基础。
   常见的颜色模型包括HSB,RGB、CMYK、LAB
   常见的颜色模式包括位图模式、灰度模式、双色调模式、RGB模式、CMYK模式、LAB模式、索引颜色模式、多通道模式、8位/通道模式和16位/通道模式。
注意:颜色模式用于确定图像中显示的颜色数量外,还影响通道数和图像的文件大小 。
1、   RGB颜色模式(加色混合):
是PS默认的、基于RGB颜色模型的色彩模式,用于计算机屏幕显示。R(Red)红色、G(Green)绿色、B(Blue)蓝色,值分别为0~255,都为0时为黑色,都为255时为白色,当三种色值相等时为灰色,是一种加色模式。
2、   CMYK颜色模式(减色混合):
是基于CMYK颜色模型的专用印刷模式,又称为四色印刷。 C(cyan)青色、M(magenta)品红、Y(yellow)黄、K(black)黑色。值分别为0~100,都为0时为白色;都为100时为黑色。是一种减色模式。
注意:RGB是用于屏幕显示的颜色模式,而CMYK是用于油墨的印刷模式。RGB表示的颜色范围(色域,即显示或打印的颜色范围)比CMYK的范围要大。在RGB中选取的颜色可以超出了CMYK的范围,
色域警告(溢色)Ctrl+Shift+Y:用灰色显示超出CMYK颜色范围的颜色,这些颜色不可用于印刷。
校样颜色CTRL+Y:图像中超出CMYK颜色范围的颜色,通过校样颜色命令,校样为最接近的CMYK的颜色。可分别对C、M、Y、K各版校样,也可校样纸白和墨黑。
3、   LAB模式:
是国际照明委员会(CIE)制定的颜色度量国际标准模型的基础上建立的。该颜色模式也设备无关,无论使用何种设备创建或输出图像,都能生成一致的颜色。同时也是不同颜色模式之间转换时使用的中间颜色模式。LAB模型具有具有最宽的色域。
这是由亮度和两个色度分量A分量(从绿色到红色)、B分量(从蓝色到黄色)组成。L范围为0~100,A范围为+128~-128,B范围为+120~-120。
4、   位图模式(Bitmap):
用两种颜色(黑和白)来表示图像中的像素。其颜色深度为1位。主要用于报版的印刷,采用半调网屏技术(油墨通过网屏过滤到纸张上)。
注意:其它模式转换为位图模式时,先转换为灰度,再转换为位图模式。
5、   灰度模式(Grayscale):
用256级灰度来表现图像,图像过渡平滑。亮度值为0(黑)~255(白),也可用黑色油墨覆盖的百分比来表示0%(白)~100%(黑)。
6、   双色调模式(Duotone):
双色调模式采用2~4种彩色油墨,混合其色阶来创建双色调(2种颜色)、三色调(3种颜色)和四色调(4种颜色)的图像。使用双色调模式的重要用途之一是使用尽量少的颜色表现尽量多的颜色层次,这样可以减少印刷成本。每增加一种色调都需要更大的成本。
7、   索引颜色模式(Indexed Color):
当彩色图像转换为索引颜色模式,图像变成近256种颜色。这样可以减少图像文件的大小。颜色表用来存放图像中的颜色并为这些颜色建立颜色索引,颜色表可在转换的过程中定义或在生成索引模式图像后修改。
8、   多通道模式(Multichannel):
多通道模式对于有特殊打印要求的图像非常有用。例如,如果图像中只使用了一、两种或三种颜色时,使用多通道模式可以减少印刷成本并保证图像颜色的正确输出。
9、   8位/通道和16位/通道模式:
在灰度、RGB或CMYK模式下,可以使用16位/通道来代替默认的8位/通道。每个通道的灰阶数量为65536(原8位/通道的灰阶数量为256)。对于16位/通道模式的图像有很多限制,很多滤镜不能使用的,另外,16位/通道模式的图像不能被印刷。
三、   模式的转换:
为了能够在不同场合正确输出图像,有时需要把图像从一种模式转换为另一种模式。PS通过“图像>模式”子菜单中的命令,来转换需要的颜色模式。
由于有些颜色模式在转换后会损失部分颜色信息,因此在转换前最好为其保存一个备份文件以便在必要时恢复图像。
1、   将彩色模式转换为灰度模式的图像
将彩色模式转换为灰度模式的图像时,PS会扔掉原图像中所有的色彩信息,而只保留像素的灰度级,灰度模式可作为位图模式和彩色模式相互转换的中介模式。
方法:
   使用“图像>模式>灰度”命令
   通过转换到Lab模式,并删除a和b通道,得到和原图像等亮度的灰度图
   复制所需单色通道,并删除其它单色通道,得到灰度图(删除通道后,图像模式自动转换到多通道)
   使用调整图层“通道混合器”并勾选“单色”得到灰度图;
   使用“图像>调整>去色”命令,得到灰度效果,但不是灰度图;
2、   将其他模式转换为位图模式
其他模式的图像转换为位图模式会使用颜色减少到两种,大大简化了图像中的颜色信息,并减小了文件大小。首先应将其转换为灰度模式。这会扔掉像素的色相和饱和度信息,而只保留亮度值。
3、   将其他模式转换为索引颜色模式
只有灰度模式和RGB模式的图像可以转换为索引颜色模式。RGB模式的图像转换为索引颜色模式后,图像的大小将明显减小,同时图像的品质也将受损。
4、   将RGB模式的图像转换成CMYK模式图像
将RGB模式图像转换为CMYK模式图像时,CMYK色域之外的RGB颜色值被调整到CMYK色域之内,同时图像中的颜色就会产生分色,颜色的色域就会受到限制。最好在RGB模式下编辑完成后,再转换成CMYK模式图像进行输出和印刷。
5、   利用LAB模式进行模式转换
PS所能使用的颜色模式中,LAB模式的色域最宽,它包括RGB和CMYK色域中的所有颜色。所以使用LAB模式进行转换时不会造成任何色彩的损失。PS就是以LAB模式作为内部转换模式为完成不同颜色模式之间转换的。例如RGB模式到CMYK模式的转换,计算机内部首先会把RGB模式转换成LAB模式,然后再将LAB模式的图像转换为CMYK模式的图像。
6、   将其他模式转换为多通道模式
多通道模式可通过“模式>多通道”或删除原有图像的颜色通道得到。将CMYK图像转换为多通道模式可创建青、洋红、黄和黑色专色构成的图像。将RGB图像转换为多通道模式可创建由青、洋红和黄专色构成的图像。
补充:专色(Spot Color):或称自定义色,指超出CMYK颜色之外的颜色,是特殊的油墨混和颜色,不是标准的青、品红、黄色和黑色。主要用于打印特殊的颜色。如:荧光色或金黄色
四、   色彩设置:
在PS中使用各种绘图工具时,不可避免要用到颜色的设定,各种绘图工具画出的线条颜色是由工具箱中的前景色确定的,而橡皮擦工具擦除后的颜色则是由工具箱中的背景色决定的。
1、   拾色器:
默认情况下,前景色和背景色分别为黑色和白色(D键),也可交换前景色和背景色(X键),使用拾色器来改变前景色和背景色,拾色器有不同的颜色描述方式,其中包括RGB、CMYK、HSB或LAB四种。选择不同的颜色描述方式,颜色滑块与颜色选择区中显示的内容也所有不同。
当选择的颜色超出CMYK色域时,会出现一个带叹号的三角图标,可点击替换成另一颜色,当选择的颜色不是网页安全色,也会出现一个方块图标,点击替换成另一个颜色(即网页安全色)。
在左下角有“只有WEB颜色”选项,使得颜色选择区中只显示网页安全色,“自定颜色”是允许按照标准的色标本,如Pantone色谱的编号来精确地选择颜色。
2、   颜色调板:
颜色调板F6:可在调板菜单中设置调板中的“颜色滑块”和“色谱”
3、   色板:
色板用来存放颜色,单击改变前景色,CTRL+单击,改变背景色。ALT+单击,删除色块。
4、   吸管和颜色取样器
吸管工具I或使用任何绘图工具时按ALT键临时切换至吸管工具。可将取样点的颜色作为前景色,或3X3平均、5X5平均颜色作为前景色。在吸管工具下,按ALT改变背景色。
颜色取样器或使用任何绘图工具时按SHIFT+ALT键临时切换至颜色取样器,可设置四个取样点,在“信息”调板F8中查看取样点的信息。在颜色取样器工具下,按ALT键删除取样点。
注:关于色彩三属性及色彩的配色原理,请阅读《色彩配色方案》文档
第11课   通道与抠图
在Photoshop中,通道可以分为颜色通道,专色通道和Alpha选区通道3种。
一、   颜色通道:
在PS处理的图像都有一定的颜色模式。不同的颜色模式:表示图像中像素点采用的不同颜色描述方法。像素点的颜色就是这些颜色模式中的原色信息(RGB三种原色,或CMYK四种原色)来进行描述的。那么所有像素点的同一种原色信息,便构成了一个颜色通道。例如图像中所有像素点的红色信息组成了“红”通道。每个颜色通道都是一幅灰度图像,它只代表一种颜色的明暗变化。
1、   在RGB模式中,图像由三个颜色通道和一个复合通道组成,分别为红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)通道(CTRL+1、CTRL+2、CTRL+3)和RGB复合通道(CTRL+~)。颜色通道中较亮的部分表示这种原色用量大,较暗的部分表示该原色用量少。
2、   在CMYK模式中,图像由四个颜色通道和一个复合通道组成,分别为青(C)、洋红(M)、黄(Y)和黑(K)通道(CTRL+1、CTRL+2、CTRL+3、CTRL+4)和CMYK复合通道(CTRL+~)。颜色通道中较亮的部分表示这种原色(油墨)用量小,较暗的部分表示该原色(油墨)用量多。
注意:当图像中存在整体的颜色偏差时,可以对相应的颜色通道校正,也可利用颜色通道制作偏色的特殊效果。
二、   专色通道:
彩色印刷品是通过CMYK四色油墨印制而成的,但由于印刷油墨本身存在一定的颜色偏差,印刷品在再现一些纯色时,如红、绿、蓝等颜色时就会出现很大的误差。因此,要在CMYK以外加印一些其他颜色,以便更好地再现其中的纯色信息。保存专色信息的通道——专色通道。
需要单独输出专色色版时,可将图像存储为DCS2.0格式,然后在组版软件的输出选项中进行相应设定。
三、   Alpha通道
临时蒙版通道:在使用快速蒙版制作选区域时,会出现一个以斜体字表示的临时蒙版通道。
Alpha通道:利用灰阶的图像存储选区,不是图像的颜色。Alpha通道中的白色表示选区,灰色表示半透明,边缘模糊的部分表示有羽化,黑色表示未选择。
四、   通道调板
1、   新建通道
方法:使用存储选区时,会产生新的通道或点击新建通道,在新通道上绘制灰阶内容。按CTRL点击新通道,会产生专色通道。
2、   载入通道
方法:使用载入选区,会有通道与选择区域的计算。也可使用CTRL点击载入通道。
3、   复制与删除通道
将通道拖至新通道图标,复制该通道,按ALT拖动,可将该通道复制到新的文档中。
选中通道,点击删除,删除该通道。若删除的是颜色通道,图像的颜色模式会自动转为“多通道模式”。
4、   通道的分离与合并
   可将图像中的多个通道,分离为多个灰度文件。
   可将多个灰度文件,通过合并通道命令,按文件顺序合并通道。
5、   合并专色通道
将专色通道的颜色,平均分配到图像中的颜色通道中。
五、   通道的编辑
1、   使用绘图和编辑工具
如画笔,橡皮擦,渐变,加深和减淡工具等对灰度通道编辑
2、   使用滤镜
如高斯模糊,云彩等对灰度通道编辑。
3、   使用调整命令
如反相,色阶,亮度/对比度,曲线等对灰度通道编辑。
六、   通道计算
选择区域间可以有相加、相减、相交的不同算法。Alpha选区通道是存储起来的选择区域,同样可以利用计算的方法来实现各种复杂的效果,制作出新的选择区域形状。
选择区域间的计算有:相交、相加、相减、相加-相交。以下是各混合模式下,(源1:Alpha1)与(源2:Alpha2)的计算。
Alpha1 Alpha21

   正常:源1被复制一份。
   变暗:得到相交部分,并在两个通道相接的地方产生一条亮线。
   正片叠底:可以得到两个通道的交集。
变暗 正片叠底
   颜色加深:以计算源2为基础,两个通道相交的部分保持不变,而计算源2中非白色部分全部变黑。是指源1中的暗色使源2变得更暗。
   线性加深:可以得到作为计算源的两个通道的交集。
颜色加深 线性加深
   变亮:与“变暗”相反,得到两个计算源通道并集,通道接缝处产生一条暗线。
   滤色:与“正片叠底”相反,得到两个通道并集,两个通道选区形状相加结果。
变亮 滤色
   颜色减谈:是以计算源2为基础,只是在两个通道相交的部分产生一种强光照射的结果:两通道相交的部分完全变为白色,其边缘形成一条明显的界线。
   线性减谈:可以得到作为计算源的两个通道的并集。
颜色减淡 线性减淡

   叠加:以计算源2为基础,而将计算源1作用其上,计算源1中为白色的部分燃起使结果中的计算源2变得更亮;计算源1中的黑色部分将使结果中的计算源2变得更暗。所以两通道相交的部分会变亮,而作为计算源2的通道在结果中会向内收缩一小圈。
   柔光:与“叠加”算法类似,只是边缘虚化要比叠加风格柔和一些。
叠加 柔光
   强光:与“叠加”算法相反,以计算源1为基础,使源1向内收缩一小圈,并使其与源2相交的部分形成一块较亮的区域。
   亮光:是根据计算源2,决定进行“加深”或“减谈”计算。如果源2亮度高于50%,则通过降低对比度使计算结果更亮,如果源2的亮度低于50%,则通过增加对比度使计算结果更暗。任何颜色与白色作用都为白色,与黑色作用没有变化。
   线性光:和“亮光”类似,以计算源1为基础,使计算源1向内收缩一小圈,并使其与源2相交的部分形成一块较亮的区域。

   相加和减去:是PS规定的一种计算方法,在进行计算时,PS会用两个计算源通道中对应像素点的亮度值做如下计算:
相加:(计算源2 + 计算源1)÷缩放+补偿值=结果
减去:(计算源2 — 计算源1)÷缩放+补偿值=结果
相加 相减
   差值:可以说是两个计算源相加再减去相交部分所得,在接缝处会产生一道黑线。在差值算法中,通道相交处黑色线条所产生的光影变化很像金属表面反光所产生的质感,所以很多金属效果的制作过程中都会使用此算法。
   排除:与“差值”类似,同样得到两个通道的并集减去二者交集的效果,只是其虚晕的相交处不再是黑色的线条,而是一种较平和的过渡。可用来制作塑料表面的光影变化。
差值 排除
七、   应用图像
将通道产生在图层上,也可使用另一个文件(要求两个图像文件具有完全相同的大小和分辨率)执行计算功能。

第12课 图像色彩校正
一、   图像的划分:
几乎所有的图像都可以被划分为七个区域,这种划分有利于图像中色彩或灰度的分布,并且有助于决定最佳的调整方法。其中亮调、中间调以及暗调是完成色彩调节的三个主要区域。
1、   白点:指图像中最白的区域(白色),无任何的细微层次。
2、   亮调(高光):指图像中包含细微层次且最亮区域。
3、   1/4色调:指比亮调暗,但比中间调亮的区域,一般的范围是18%~35%。
4、   中间调:指一幅图像中间的色调值,它是视觉最敏感的,层次最丰富的区域。其范围是35%~65%。
5、   3/4色调:指比中间调暗,但比暗调亮的区域,一般的范围是65%~80%。
6、   暗调:指图像中包含细微层次且最深区域。其范围是75%~98%。
7、   黑点:指图像中最黑的区域(黑色),无任何的细微层次。

二、   辨别图像主色调:
   直方图:
用图形表示图像的每个亮度级别的像素数量,展示像素在图像中的分布情况。直方图水平轴表示亮度值或色阶,从最左端最暗值 (0) 到最右端最亮值 (255); 垂直轴表示给定的像素总数;

   作用:
1)   显示图像是否包含有足够的细节;
2)   确定图像的色调范围(即图像是偏亮或偏暗);
3)   为色彩调整提供依据,以便进行更好的校正;
   观察方法:
直方图像一座山峰,山峰高的地方,此处的像素较多;反之,则少;
   山峰在右边是较亮的图像,细节集中在亮光区;
   山峰在左边是较暗的图像,细节集中在暗调区;

   山峰在中间是中间调较多图像,缺少色彩对比;
   全色调图像的像素分布在所有区域;

   山像梳子状,表示丧失了色调值;
   直方图太窄,表示高光和暗调太少。

三、   调整菜单
1、   亮度/对比度:
对图像的色调范围进行简单的调整(适合初学者)。调整“亮度”将增亮或加暗图像,调整“对比度”将减少图像细节。向左移动滑块降低亮度/对比度,反之则相反。
2、   色阶(Ctrl+L):
通过直方图给出了有关色调和颜色在图中是如何分配的。水平轴表示色阶值,由0到255的变化。垂直轴表示拥有的其色阶的像素个数。
   确定图像的最亮点、最暗点:
在“色阶”对话框中,按Alt键拖移高光滑块向内,首先显示白色区域,即最亮点;按Alt键拖移暗调滑块向内,显示黑色区域,即最暗点;
   输入色阶显示当前像素的值:
将高光滑块向左拖动,色阶图中高光滑块以右的像素,亮度都为255。由此而产生的影响是亮度较低(较暗)的像素,亮度值会提高(变亮)。结果使图像变亮,提高高光区域的对比度。将暗调滑块向右拖动,色阶图中暗调滑块以左的像素,亮度都为0。此而产生的影响是偏亮像素,调整后亮度值将降低(偏暗)。结果会使图像变暗,提高暗调区域的对比度。
   输出色阶显示当前像素要输出数值,可降低图像的对比度:
输出色阶定义亮度最高值和最低值。图像的对比度降低,图像变灰。
总结:
通过调整图像的暗调、中间调和高光滑块,校正图像的色调范围和色彩平衡。暗调滑块向右拖动使图像变暗;中间调滑块向左拖动增加图像的亮度,向右拖动会使图像变暗;高光滑块向左拖动使图像变亮;
双击图像的黑场、白场和灰点吸管,为图像从新定义不同的明、暗色;
3、   自动色阶(了解):
为全面的颜色和色调调整的起点,是非常有效的。自动将每个颜色通道中的最亮和最暗像素定义为白色和黑色,然后按比例重新分布中间像素值。
4、   曲线(Ctrl+M):
用于调整色调范围,与色阶不同,它可以调整灰阶的任何一点
   水平轴表示原始图像的值(输入):在RGB模式(CMYK模式正好相反)下左侧是黑色和暗调,右侧为白色为高光(可调换);
   垂直轴表示图像调整后的值(输出):底部显示暗调,顶部显示高光。曲线为一条45度对角线时,表示图像未更改。
   在曲线中默认情况下,曲线被平分为16方格,每个方格代表25%,按ALT键曲线被平分为100个方格,每个方格代表10%
   使用曲线时,鼠标在图像上变成吸管工具,吸取图像中的颜色,在曲线有对应的点,按CTRL吸取,会在曲线形成对应的点,最多可增加14点。
   在曲线对话框中,使用铅笔,直接绘制曲线。如果需要,可用平滑,来平滑曲线。
整体调亮图像和整体调暗图像


略微提高亮调和略微降低暗调

S形曲线(加大对比度)和反S形曲线(减小对比度)

总结:曲线向上弯曲,图像亮度增加;向下弯曲,图像暗度更暗;成S型,图像对比强烈;成反S型,图像对比单调;
5、   色彩平衡(Ctrl+B):
可对图像的不同部分(高光、中间调、暗调)进行调整。勾选“保持亮度”防止图像的亮度值随颜色的更改而改变。该选项可以保持图像的色调平衡。
6、   色相/饱和度(Ctrl+U):
用于控制图像的色相、饱和度和明度。可调整全图、指定的颜色范围或着色。
7、   变化和去色:
变化:在不同的色调(高光、暗调和中间调)下加色(红、黄、绿、青、蓝、洋红),比较粗略调整图像,但比较方便。
去色(Ctrl+Shift+U):将图像饱和度为0,转化为灰阶值。
8、   反相(Ctr+I):
反转图像中的颜色(即255变成了0),彩色图像反转成它的互补色,创建“负(阴)片”效果。还能有效地创建“反向”图层蒙版。
9、   替换颜色:
与色彩范围很相似,是色彩范围和色相/饱和度中的着色综合在一起。
10、   可选颜色:
擅长对CMYK颜色做最后的调整(如校正颜色的不平衡)。调整图像中一种颜色(绿色)中的其它颜色(青色)的含量,而不影响别的颜色(蓝色中的青的含量)。(或调整单色成分中印刷色的数量)。(注:使用时图像应为CMYK颜色模式。)
11、   通道混合器:
用源通道向输出通道混合,使得输出通道增强或减弱,再使得图像的颜色(输出通道对应的颜色)增强或减弱(显示为互补色)。
12、   渐变映射:
将渐变填充映射到图像的灰度范围上。如将渐变填充的最左端,映射到暗调上,最右端,映射到高光上,渐变填充的中间色,映射到中间调上。
13、   匹配颜色
将一个图像的颜色与另一个图像相匹配。使不同图像中的颜色看上去一致。
14、   照片滤色
相当于传统摄影中滤光镜的功能。即模拟在相机镜头前加上彩色滤光镜,以便调整到达镜头的光线的色温和色彩平衡,从而使胶片产生特定的曝光效果。
15、   暗调/高光
适用于校正同强逆光而形成剪影的照片,可用于使用暗调区域变亮,或者校正同于太接近相机闪光灯而有发白焦点的照片。
16、   色调均化:
重新分布图像中各像素的亮度值,PS会寻找图像中最亮和最暗的像素值并且平均所有的亮度值。
17、   阈值:
将图像中的每个像素转成黑色或者白色(将灰度或彩色图转换为高对比度的黑白图像)。所有比阈值亮的像素转换为白色,而所有比阈值暗的像素转换为黑色。
18、   分调分离
定义色阶的多少,用此命令来减少灰阶的数量,可形成一些特殊的效果。

第13课 图像修饰
一、   绘图工具
在使用绘图工具的时候,在各自的工具选项栏中会涉及到一些共同的选项,如不透明度、流量、强度或曝光度。
   不透明度:用来定义画笔、铅笔、仿制图章、图案图章工具、历史画笔、艺术历史画笔、渐变、油漆桶工具绘制的时候笔墨覆盖的最大程度。
   流量:用来定义画笔、仿制图章、图案图章及历史画笔工具绘制的时候笔墨扩散的量。绘制重叠的时,会随着鼠标的来回拖拉越来越深。
   强度:用来定义模糊、锐化和涂抹工具作用的强度。
   曝光度:用来定义减淡和加深工具的曝光程度。曝光量越大,透明度越低,反之,线条越透明。
1、   画笔工具(B):
类似于毛笔或水彩笔的效果。
2、   铅笔工具(B):
绘制硬边缘且有锯齿效果。“自动抹掉”在绘制前景色的区域中拖动铅笔,则该区域会被擦成背景色。
注:使用画笔和铅笔时,按alt键可切换到吸管工具;按Shift键击绘直线;
3、   橡皮擦工具E(已介绍过)
4、   渐变工具
绘制渐变时,直线的长度和方向决定了渐变填充的区域和方向。按SHIFT键方向是水平、竖直或45度。渐变分为线性、径向、角度、对称、菱形渐变共五种。
   模式:用来设置渐变色与底图的混合模式;
   不透明度:用来设置渐变效果的不透明度;
   反向:渐变选项色带中的颜色顺序将会颠倒;
   仿色:勾选会使渐变颜色间的过渡更加柔和;
   透明区域:勾选此选项,渐变编辑器对话框中的不透明度才会生效;
5、   油漆桶工具
可根据像素的颜色的近似程度来填充颜色。
6、   定义画笔:
在不显示路径情况下,选中要定义画笔的内容,使用编辑->定义画笔预设。定义的画笔会出现在画笔调板中。
二、   修饰工具
1、   仿制图章(S):
从图像的某一区域取样,然后在其他区域复制取样的图像。
方法:按Alt键定义取样,松开后,在复制的位置拖拉即可。“对齐的”选项,指下一次的复制位置会和上次的完全相同,图像的复制不会因停止而发生错位。
2、   图案图章(S):
通过使用画笔而不是填充命令,用某种图案(或自定义)来绘图。
3、   修复/修补/颜色替换画笔(J):
   修复画笔工具:在不改变原图像的形状、光照、纹理等属性的前提下,轻而易举地去除画面中最细小的划痕、污点、皱纹、灰尘等。
方法:按Alt键定义取样点,松开后,在复制的位置拖拉即可。
注:与仿制图章工具区别:修复的像素和周围的图像完美结合。
   修补工具:从图像的其它区域或使用图案来修补当前选中的区域,且保留图像原来的纹理、亮度和层次等信息。
方法:选中坏的区域(选区较小,效果佳)后,往好的区域拖移即可
注:使用仿制图章、修复画笔和修补工具,两图像须有相同的模式。
   颜色替换工具:能够简化图像中特定颜色的替换。可以用校正颜色在目标颜色上绘画。
4、   图案的定义:
使用“编辑>定义图案”。图案的定义只能使用矩形选区工具,且不能羽化。按shift+backspace打开填充对话框。
5、   图案生成器(Alt+Shift+ctrl+X):
使用图案生成器可产生不同的图案效果,用于修复图像背景,像草地。图案生成器只对8位的RGB、CMYK、LAB和Grayscale模式的图像有效。
6、   模糊/锐化/涂抹工具(R):
   模糊工具:对图像的特定部分进行模糊处理,降低相邻像素的对比度。常用于细节的修饰。
   锐化工具:对图像的特定部分进行清晰处理,增加相邻像素的对比度。不适合过渡使用,会导致图像来重失真。
   涂抹工具:用于模拟用手指涂抹油墨的效果,将图像变成浸润画。
7、   减淡/加深/海绵工具(O):
   减淡工具:对图像的阴影、中间色、高光部分进行变亮处理。
   加深工具:对图像的阴影、中间色、高光部分进行变暗处理。
   海绵工具:对图像进行加色和去色来改变图像的饱和度。
三、   历史记录面板与历史画笔:
1、   历史记录调板:
用来记录操作步骤(默认列出了20个状态)。可从当前工作状态跳转到最近创建的任一图像状态。
创建图像任何状态的临时副本叫做快照。快照放到“历史记录”调板顶部,可有多个快照。
2、   历史记录画笔(Y):
先设置历史记录调板上“历史记录操作源”,再使用历史画笔工具来“恢复”或“前进”到“历史记录操作源”的状态。
3、   历史记录艺术画笔(Y):
是一种自动绘图特殊工具,使用指定历史状态或快照作为绘画源来绘制各种艺术效果的笔触。它并没有实际重画已经取样的图像,而是根据取样图像中的色彩来进行画笔的自动描边。使用该工具将戏剧性地更改原始的图像,所以之前最好备份一副本。
四、   画笔调板
1、   设定画笔笔尖形状
   直径,角度、圆度、硬度、间距。
2、   动态图形:大小、角度、圆度抖动。
3、   散布:可以在画笔的X轴和Y轴两个方向散布。
4、   纹理:使用一个纹理化的画笔就好像使用画笔在有各种纹理的帆布上作画一样。
5、   双重画笔:即使用两种笔尖效果创建画笔。
6、   动态颜色:在绘制线条的过程中颜色的动态变化情况。前景/背景抖动,色相抖动、饱和度抖动、亮度抖动、纯度。
7、   “其他动态”选项:杂色、湿边、喷枪、平滑、保护纹理。
第14课 滤镜
Adobe photoshop的滤镜效果非常多,除了软件本身提供的滤镜效果外,还有许多第三方软件开发商生产的外挂滤镜效果。直接将第三方的滤镜放在“增效工具(Plus-ins)”文件夹中,再次启动PS的时候就可以在滤镜菜单使用它们了。
CTRL+F:再次使用该滤镜;CTRL+ALT+F:再次使用该滤镜并打开对话框;CTRL+SHIFT+F:消褪命令(使用此命令确保紧接滤镜后使用);
一、   自带滤镜:
1、   像素化:
“像素化”滤镜的作用是将图像以其他形状的元素重新再现出来。但没有真正地改变了图像像素点的形状。
   晶格化:使像素结块形成多边形纯色。
   点状化:将图像中的颜色分解为随机分布的网点,如同点状化绘画一样,并使用背景色作为网点之间的画布区域。
   彩块化:使纯色或相近颜色的像素结成相近颜色的像素块。可以使用此滤镜使扫描的图像看起来像手绘图像,或使现实主义图像类似抽象派绘画。
   碎片:创建选区中像素的四个副本,将它们平均,并使其相互偏移。
   彩色半调:产生一种彩色半色调印刷图像的放大效果,即图像中的所有颜色用黄、品红、青、黑四色网点的相互叠加进行再现的效果。
   铜版雕刻:以各种点或线的色彩来再现图像。
   马赛克:使像素结为方形块。给定块中的像素颜色相同,块颜色代表选区中的颜色。
2、   扭曲:
将图像进行几何扭曲,创建 3D 或其他整形效果。
   切变:沿一条曲线扭曲图像。
   扩散亮光:将图像渲染成像是透过一个柔和的扩散滤镜来观看的。
   挤压:正值向中心挤,负值向外挤。
   旋转扭曲:旋转选区,向中心顺时针或逆时针旋转。
   极坐标:可将选区从平面坐标转换到极坐标,或将从极坐标转换到平面坐标。
   水波:根据选区中像素的半径将选区径向扭曲。
   波浪:根据波浪生成器的数目、波长、波幅和类型:正弦、三角形或方形等扭曲图像。
   波纹:在选区上创建波状起伏的图案。
   海洋波纹:将随机分隔的波纹添加到图像表面,使图像看上去像是在水中。
   玻璃:使图像看起来像是透过不同类型的玻璃来观看的。
   球面化:通过将选区折成球形。
   置换:使用名为置换图的图像确定如何扭曲选区。
3、   杂色:
该滤镜的主要作用就是在图像中加入或去除噪音点。通过“杂色”滤镜来修复图像中的一些缺陷:如图像扫描时带来的一些灰尘或原稿上的划痕等,也可用这些滤镜生成一些特殊的底纹。
   中间值:可以去除图像中的杂点和划痕。通过搜索设定“半径”内像素的亮度值,并计算其中间亮度,来替换图像的原有像素。
   添加杂色:在图像中添加一些随机分布的杂点。
   去斑:去除图像中一些有规律的杂色或噪音点。
   蒙尘和划痕:去除图像中没有规律的杂点或划痕。
4、   模糊:
是使图像看起来更朦胧一些,降低图像的清晰度,降低局部细节的相对反差,而使图像更加柔和,增加对图像的修饰效果。
   动感模糊:此滤镜的效果类似于以固定的曝光时间给一个移动的对象拍照。
   平均模糊:找出图像或选区的平均颜色,然后用该颜色填充图像或选区以创建平滑的外观。
   径向模糊:模拟缩放或旋转的相机所产生的模糊,产生一种柔化的模糊。
   模糊和进一步模糊:在图像中有显著颜色变化的地方消除杂色。
   特殊模糊:精确地模糊图像。可以指定半径,确定滤镜搜索要模糊的不同像素的距离;可以指定阈值,确定像素值的差别达到何种程度时应将其消除;还可以指定模糊品质。也可以为整个选区设置模式(正常),或为颜色转变的边缘设置模式(“仅限边缘”和“叠加”)。在对比度显著的地方,“仅限边缘”应用黑白混合的边缘,而“叠加边缘”应用白色的边缘。
   镜头模糊:可以向图像中添加模糊以产生明显的景深效果。
   高斯模糊:添加低频细节,并产生一种朦胧效果。
5、   渲染:
在图像中创建 3D 形状、云彩图案、折射图案和模拟的光反射。
   云彩:可由当前使用的前景色与背景色之间的变化随机生成柔和的云纹图案。按ALT键+云彩,加强云彩
   分层云彩:比较原图像和生成的云彩之间的像素值,用较亮的像素值减去较暗的像素点的像素值。
   镜头光晕:用来产生一种透镜接受光照时形成的光斑。
   纤维:使用前景色和背景色创建编织纤维的外观。
   光照效果:模拟光源照射在图像上的效果,比较复杂。
可分为三大类:
   光照类型:全光源,平行光,点光。“强光”和“聚焦”光照的范围。
   属性:光泽是图像表面反射光线的多少;材料决定反射光的颜色是光源色还是物体色,其中是“塑料效果”表示反射光以光源色为主,而选择“金属效果”则表示反射光以物体色为主。曝光过度使光线变亮,作用效果明显,曝光不足使光线变暗,图像大部分区域为黑色,曝光度为0时没有作用。环境:表示影响光照效果的其他光源。
   纹理通道:使用灰度纹理来控制光线如何从图像反射,可以使用图像中的任何通道作为纹理。
6、   画笔描边:
用于模拟绘画时各种笔触技法的运用,以不同的画笔和颜料来生成一些精美的绘画艺术效果。
   喷溅:模拟喷溅喷枪的效果,象雨水打在油画一样。
   喷色描边:使用图像的主导色,用成角的、喷溅的颜色线条重新绘画图像。
   墨水轮廓:以钢笔画的风格,用纤细的线条在原细节上重绘图像。
   强化的边缘:强化图像边缘。设置高的边缘亮度控制值时,强化效果类似白色粉笔;设置低的边缘亮度控制值时,强化效果类似黑色油墨。
   成角的线条:使用对角描边重新绘制图像。用一个方向的线条绘制图像的亮区,用相反方向的线条绘制暗区。
   深色线条:用短的、绷紧的线条绘制图像中接近黑色的暗区;用长的白色线条绘制图像中的亮区。
   烟灰墨:以日本画的风格绘画图像,看起来像是用蘸满黑色油墨的湿画笔在宣纸上绘画。这种效果是具有非常黑的柔化模糊边缘。
   阴影线:保留原稿图像的细节和特征,同时使用模拟的铅笔阴影线添加纹理。
7、   素描:
通常用来为图像制作一些质感的变化,也可以用它来创建精美的艺术或手绘图像,它使用当前前景色与背景色的变化来渲染图像效果,最终得到的图像往往是一幅美单色画面。
   便条纸:结合使用“风格化”>“浮雕”和“纹理”>“颗粒”滤镜的效果。
   半调图案:在保持连续的色调范围的同时,模拟半调网屏的效果。
   图章:用于黑白图像时效果最佳。此滤镜简化图像,使之呈现用橡皮或木制图章盖印的样子。
   基底凸现:使之呈现浮雕的雕刻状和突出光照下变化各异的表面。
   塑料效果:按 3D 塑料效果塑造图像,然后使用前景色与背景色为结果图像着色。暗区凸起,亮区凹陷。
   影印:模拟影印图像的效果。
   撕边:使之呈粗糙、撕破的纸片状,然后使用前景色与背景色给图像着色。
   水彩纸画:利用有污点的、像画在潮湿的纤维纸上的涂抹,使颜色流动并混合。
   炭笔:重绘图像,产生色调分离的、涂抹的效果。
   炭精笔:在图像上模拟浓黑和纯白的炭精笔纹理。
   粉笔和炭笔:阴影区域用黑色对角炭笔线条替换。炭笔用前景色绘制,粉笔用背景色绘制。
   网状:模拟胶片乳胶的可控收缩和扭曲来创建图像,使之在暗调区域呈结块状,在高光区呈轻微颗粒化。
   铬黄:将图像处理成好像是擦亮的铬黄表面。高光在反射表面上是高点,暗调是低点。应用此滤镜后,使用“色阶”对话框可以增加图像的对比度。
8、   纹理:
使用“纹理”滤镜可使图像表面具有深度感或物质感,或添加一种器质外观。
   拼缀图:将图像分解为若干个主色填充的正方形。此滤镜随机减小或增大拼贴的深度,以模拟高光和暗调。
   染色玻璃:将图像重新绘制为用前景色勾勒的单色的相邻单元格。
   纹理化:将选择或创建的纹理应用于图像。
   颗粒:通过模拟不同种类的颗粒(常规、软化、喷洒、结块、强反差、扩大、点刻、水平、垂直和斑点),对图像添加纹理。
   马赛克拼贴:绘制图像,使它看起来像是由小的碎片或拼贴组成,然后在拼贴之间灌浆。(相反,“像素化”>“马赛克”滤镜将图像分解成各种颜色的像素块。)
   龟裂缝:将图像绘制在一个高凸现的石膏表面上,以循着图像等高线生成精细的网状裂缝。使用此滤镜可以对包含多种颜色值或灰度值的图像创建浮雕效果。
9、   艺术效果
主要用来表现不同的绘画效果,通过模拟绘画时使用的不同技法,以得到各种精美艺术品的特殊效果。
   塑料包装:给图像涂上一层光亮的塑料,以强调表面细节。
   壁画:使用短而圆的、粗略轻涂的小块颜料,以一种粗糙的风格绘制图像。
   干画笔:使用干画笔技术(介于油彩和水彩之间)绘制图像边缘。此滤镜通过将图像的颜色范围降到普通颜色范围来简化图像。
   底纹效果:在带纹理的背景上绘制图像。
   彩色铅笔:使用彩色铅笔在纯色背景上绘制图像。
   木刻:将图像描绘成好像是由从彩纸上剪下的边缘粗糙的剪纸片组成的。
   水彩:以水彩的风格绘制图像,简化图像细节,使用蘸了水和颜色的中号画笔绘制。当边缘有显著的色调变化时,此滤镜会使颜色饱满。
   海报边缘:减少图像中的颜色数量(色调分离),并查找图像的边缘,在边缘上绘制黑色线条。图像中大而宽的区域有简单的阴影,而细小的深色细节遍布图像。
   海绵:使用颜色对比强烈、纹理较重的区域创建图像,使图像看上去好像是用海绵绘制的。
   涂抹棒:使用短的对角描边涂抹图像的暗区以柔化图像。亮区变得更亮,以致失去细节。
   粗糙蜡笔:使图像看上去好像是用彩色粉笔在带纹理的背景上描过边。在亮色区域,粉笔看上去很厚,几乎看不见纹理;在深色区域,粉笔似乎被擦去了,使纹理显露出来。
   绘画涂抹:使您可以选取各种大小(从 1 到 50)和类型的画笔来创建绘画效果。
   胶片颗粒:将平滑图案应用于图像的阴影色调和中间色调。将一种更平滑、饱合度更高的图案添加到图像的亮区。在消除混合的条纹和将各种来源的图素在视觉上进行统一时,此滤镜非常有用。
   调色刀:减少图像中的细节以生成描绘得很淡的画布效果,可以显示出下面的纹理。
   霓虹灯光:将各种类型的发光添加到图像中的对象上,在柔化图像外观时给图像着色很有用。若要选择一种发光颜色,请点按发光框,并从拾色器中选择一种颜色。
10、   视频:
   逐行:去除视频图像中的“奇数扫描线”或“偶数扫描线”,以平滑在视频信号中捕捉的移动图像。
   NTSC颜色:NTSC是“美国国家电视标准委员会”的缩写,同时也表示一种国际通用的电视颜色制式。该滤镜的作用是将计算机图像转换为视频图像时,去除由于色域范围的差别带来的误差。
11、   锐化效果:
   USM锐化:用于对图像的细微层次进行清晰度强调。
数量:即USM锐化进行清晰度强调的力度。数值越大,清晰度强调的效果越明显。
半径:即USM锐化时的运算范围。
阈值:表示在图像处理过程中,在两种颜色相交处进行USM锐化后,这两种颜色应当满足的条件。
   进一步锐化:使图像的局部反差得到增大。
   锐化:可使用图像的局部反差增大,提高图像的清晰效果。
   锐化边缘:可自动的提高颜色边缘的反差,而保持图像整体的平滑效果,起到强调颜色边缘的效果。
12、   风格化:
“风格化”滤镜通过置换像素和通过查找并增加图像的对比度,在选区中生成绘画或印象派的效果。
   凸出:赋予选区或图层一种 3D 纹理效果。
   扩散:使选区显得不十分聚焦:“正常”使像素随机移动,忽略颜色值;“变暗优先”用较暗的像素替换亮的像素;“变亮优先”用较亮的像素替换暗的像素。“各向异性”在颜色变化最小的方向上搅乱像素。
   拼贴:将图像分解为一系列拼贴,使选区偏移原来的位置。
   曝光过度:混合负片和正片图像,类似于显影过程中将摄影照片短暂曝光。
   查找边缘:用显著的转换标识图像的区域,并突出边缘。
   浮雕效果:通过将选区的填充色转换为灰色,并用原填充色描画边缘,从而使选区显得凸起或压低。
   照亮边缘:标识颜色的边缘,并向其添加类似霓虹灯的光亮。
   等高线:查找主要亮度区域的转换并为每个颜色通道淡淡地勾勒主要亮度区域的转换,以获得与等高线图中的线条类似的效果。
   风:在图像中创建细小的水平线条来模拟风的效果。
13、   其他:
允许创建自己的滤镜,允许使用滤镜修改蒙版,还允许在图像中使选区发生位移以及快速调整颜色。
   位移:选区移动指定的水平量或垂直量。
   最大值:有应用阻塞的效果。展开白色区域和阻塞黑色区域。
   最小值:有应用伸展的效果。展开黑色区域和收缩白色区域。
   自定:创建自己的滤镜。
   高反差保留:在有强烈颜色转变发生的地方按指定的半径保留边缘细节,并且不显示图像的其余部分。

第15课 其 他
——动作、批处理、切片、文件格式
一、   动作:
有些情况需要对多个图像进行相同的处理,PS通过“动作Actions”调板提供了批处理的功能。
1、   默认动作:PS中自带的一些“动作”。
2、   载入动作:载入已存储的“动作”。
3、   创建动作:首先,选择“新序列”,再点击“新动作”。输入名字、功能键等。这时对话框中的“记录”按钮已经按下,开始记录操作。当操作完成时,点击“停止记录”按钮,动作就完成了。
   记录菜单项目:可插入菜单命令。
   记录停止对话框:如果要在某个命令暂时停止操作,可首先选择此命令。
4、   播动动作:选择“序列”下的“动作”,点击播放按钮。
二、   批处理:
在动作调板中记录的动作可对大量需要同样操作的文件进行批处理。选择“文件>自动>批处理”。设置组合、动作、源及源的文件夹、目的为文件夹,并且设置存储的“目的文件夹”、覆盖动作“存储为”命令,并给出一个文件命名的方法。
三、   切片:
可将图片切分若干份,以加快图像的下载速度,也是为了方便网页编辑软件(如Dreamweaver软件)制作网页。
使用切片工具将图像可成若干份后,直接存储即可。
四、   文件格式:
   PSD格式:是PS软件存储的默认格式,支持PS处理的任何内容(如图层、通道、色彩信息、文字等)、支持无损压缩。唯一能够支持全部图像色彩模式的格式。可合并层来减少图像大小。在压缩图像方面强于TIFF格式。在应用软件中After Effects和Corel Photo-paint可以使用该格式。
   TIFF格式:具有跨平台的兼容性。在排版上得到广泛的应用且是图像处理程序中所支持的最通用文件格式。保存剪贴路径、图层、Alpha和专色通道、注释及其他一些选项。最大优点是图像不受操作平台的限制。主要是为了便于应用软件之间进行图像数据交换。大多数扫描仪都输出TIFF格式的图像文件。
   EPS格式:是一种通用的行业标准格式,应用于绘图、排版和印刷,最大优点是可以在软件中以低分辨率预览,将插入的文件进行编辑排版,而在打印或出胶片时则以高分辨率输出,做到工作效率与图像输出质量两不误。
   JPEG格式:是最常用的一种图像格式,也是一种压缩(有损的)方法,用于图像压缩的一种工业标准文件格式。支持RGB模式、索引模式、灰度模式和位图色彩模式,但不支持通道。
   GIF格式:是一种使用LZW的无损压缩。常用于WEB上使用的图像,只能表达256级色彩
   PDF格式:目的方便不同平台间的文件沟通。如MAC。PC及Umax的文件沟通。
   PNG格式:是专门为Web创造的,将GIF和JPEG最好的特性结合起来。和GIF格式不同的是,PNG格式并不限于256色,可支持24位图像,通过保存一个Alpha 通道来定义透明区域,产生没有锯齿边缘的透明区域。支持灰度、索引颜色和RGB模式。
   PICT格式:是一种Apple标准文件格式,被QuickTime中的自动压缩和解压缩支持。是一种通道的多媒体格式。最大特点是能够对大块相同颜色的图形进行非常有效的压缩。
   DCS格式: 由Quark开发,是EPS格式的变种。分为DCS1.0和DCS2.0。将EPS文件分成5个更小的文件:C、M、Y、K色各一个文件,另一个文件用于预览。用于分色印刷,优点是输出较快,因图形文件已分成四色的图形文件。
第1章 初识Photoshop
一、简介
    Photoshop (PS)是adobe公司开发的一个跨平台的平面图像处理软件 ,1990年推出了PS1.0,至今推出PS9.0,即PS CS 2
    Photoshop是图像处理软件,其优势不在图形创作。
    图像处理软件:Photoshop、Painter、Photo Impact、Paint Shop Pro。

    图形创作软件有Illustrator、CorelDraw、Freehand等。
二、界面


三、基本概念
像素:是组成图像的最基本单元,它是一个小的方形颜色块。
图像分辨率:即单位面积内像素的多少。
点阵图:又称像素图 ,是由一个个像素组成的。用于显示一般为72PPI;用于印刷一般不低于300PPI。   

矢量图:是由数学方式描述的曲线组成,其基本组成单元为锚点和路径。放大后不失真。
设备分辨率:各类输出设备每英寸上输出的像素点数,单位为DPI。如扫描仪
位分辨率——颜色深度:每个像素存储的颜色位数。有8位或16位,指每个像素的颜色范围2的8次方或2的16次方。

颜色模式:用于显示和打印图像的颜色模型。常用的有RGB、CMYK、LAB、灰度等
文件格式:PS默认的文件格式为PSD;网页上常用的有PNG、JPEG、GIF;印刷中常用的为EPS、TIFF。
PS基本理念:分层设计

四、基本操作:
1、恢复至初始状态:CTRL+SHIFT+ALT打开
2、预置软件 :CTRL+K
  暂存盘 :当PS用尽内存时,使用暂存盘。
  图像高速缓存 :来加速图像的显示速度。

3、打开图片:“文件->打开”或“双击空白处”,CTRL+SHIFT+O
4、新建文件:“文件->新建” CTRL+N或CTRL+双击空白处。
5、浏览图片:
  缩放工具(Z):范围在1个像素~1600%;


  抓手工具(H):

其它操作


撤消操作
第2课 创建选区
辅助操作:
  1、标尺:

  2、网格


3、参考线


一、选框工具M
  1、创建新选区时:


  2、选区的布尔运算:
  在已有选区后


3、填充和描边选区:
建立选区,可使用ALT+DEL,CTRL+DEL
建立选区,可使用编辑->填充(SHIFT+Backspace)或描边。
4、羽化选区:使用边缘有光晕和柔和的效果,降低边缘的对比度。

5、消除锯齿:使圆形或弧形边缘更光滑;
6、样式:正常,约束长宽比和固定大小。
7、移动和复制选区内容


二、套索工具L
  1、普通套索工具
  2、多边形套索工具
    按ALT键可切换普通和多边形套索工具,按SHIFT约束为画45度倍数线。

3、磁性套索工具
宽度:检索的距离范围(1-40P);
边对比度:对边缘的敏感程度(1%-100%);
频率:生成固定点的多少;(0-100)


三、魔棒工具W
    选取图像中相似和相同颜色的像素。
    容差:确定了选取的范围。(0-255)

四、橡皮擦工具E:
    用于擦除图像中不需要的像素。
    1、普通橡皮擦:在背景层中擦除,为背景色,在图像层中擦除,为透明。
    2、背景橡皮擦
    3、魔术橡皮擦

五、色彩范围
    根据取样颜色或色调选取像素。
六、抽出:CTRL+ALT+X
    先使用“边缘高光器”将边缘标记出来,再用填充工具将内部填充。单击预视按钮,抽出图像,再进行必要的修饰。
总结
根据形状建立选区:
  规则形状:如矩形、椭圆、单列/行选区。
  不规则形状:自由套索和多边形套索
根据颜色建立选区:
  魔棒工具:选取相同色彩范围内的像素;
  魔术橡皮擦工具:删除背景,把对象分离出来;
  色彩范围:提供了更多的色彩选取控制。

根据形状和颜色建立选区:
    磁性套索工具:适用于对象的边缘与背景对比强烈时使用。
    抽出:适用于分离复杂图像。
    背景橡皮擦工具:适用于分离图像,但能对指定颜色保护。
第3课 选区的调整和编辑
一、选区的简单操作


二、选区的修改
  边界、平滑、扩展、收缩。
三、扩大选取和选取相似

四、变换选区与自由变换
    变换选区:对选区进行变换
    自由变换:对选区中的内容,进行变换。
    CTRL+T:自由变换。
    CTRL+ALT+T:自由变换前先复制。
相关操作:缩放、旋转、斜切、扭曲、透视


五、存储和载入选区
    图层、通道或路径都可以按CTRL点击载入选区,也可配合使用SHIFT、ALT键。
六、移动工具V
    任何工具下,按CTRL可切换移动工具。
    再按ALT键可复制。
    移动或复制时可使用方向键。

七、选区的编辑操作
删除选区内容
剪切、复制、粘贴选区内容。
粘贴入命令。
第四课 图层
一、图层类型:
    背景层、图像层、蒙版层、调整层、填充层、形状层、文字层、图层组。
二、背景层:
    决定了图像画布的大小、位于底部且锁定不能添加蒙版和图层样式。


三、图层面板介绍
四、图层基本操作:
  1、创建新图层
点击 “新建图层”(加ALT键) 或CTRL+SHIFT+N
通过拷贝和粘贴选区。
通过拖动。
从“图层”菜单新建图层

2、背景层和普通层
双击“背景层”或“新建”>“背景图层”。
3、复制图层
将图层拖至(加ALT键) 新建图层。
CTRL+J:通过拷贝的图层
CTRL+SHIFT+J:通过剪切的图层
4、删除图层
选中图层,按删除图层(加ALT键)

5、显示隐藏图层
点击眼睛(加ALT键)
6、锁定图层
四种:锁透明、锁图像、锁位置、锁全部
7、合并图层
向下合并CTRL+E(合并图层组或合并链接的图层),
合并所见图层CTRL+SHIFT+E、
拼合图层。

8、链接图层
  链接的图层作为一个整体,链接后:
6对齐与6分布
锁定所有链接图层
9、图层顺序
    拖动为最佳
  CTRL+[或],CTRL+SHIFT+[或]

10、图层组:
点击“新建图层组” (加ALT键)
由链接图层新建图层组
按ALT键双击图层或图层组名称。
注意:删除组时,选择“组和内容”或“仅限组”。
第5课 图层蒙版
一、快速蒙版
    按Q键是标准模式和快速蒙版模式之间的切换。
  用黑色绘制时,该区域不被选中。
  用白色绘制时,该区域被选中。
  用灰色绘制时,有部分被选中。
  用软度画笔绘制,边缘有羽化。

二、剪贴组
    使用基底图层的形状来显示上层图层的内容。剪贴蒙版中只能包括连续图层。
创建剪贴组:选中上层图层按CTRL+G或按ALT单击两图层间。
释放剪贴组:选中上层图层按CTRL+SHIFT+G 或按ALT再单击两图层间。

三、图层蒙版
    在带有蒙版的图像组合层中,右边的图层是蒙版,它是基于灰阶的图层,其中为白色的部分会显示左边普通图层中相对应的区域;黑色的部分是蒙版,隐藏相对应的区域。灰色区域相对应的区域显示为半透明。

1、自动创建蒙版
先复制,再制作选区,将内容“粘贴入”选区中。超出选区以外的复制内容将隐藏。
按ALT键使用“粘贴入”命令,将内容“粘贴入”反选区域中

2、创建蒙版方法
四种方法:
1、没有选区:蒙版填充白色
2、有选区:蒙版中选区内填充白色。
3、没有选区,ALT点击:蒙版填充黑色。
4、有选区,ALT点击:蒙版中选区内填充黑色。

3、蒙版编辑
选中图像层:有画笔图标
选中蒙版层:有蒙版图标
有链接:表示两图层可同时移动、变换等。
按ALT点击蒙版层:显示蒙版,再按ALT键则隐藏蒙版。
按SHIFT点击蒙版层:停用和恢复蒙版,再按SHIFT键则恢复。
删除蒙版:选中蒙版后,点击删除。

注意:创建一个蒙版就会产生一个通道。
    合并拷贝:合并拷贝选中区域内的所有可见图层。
一、拼合图像
二、图像合成
三、图片修饰
四、部分保护
五、调整颜色
第6课 文字图层
一、创建文字T
    水平文字,垂直文字,水平文本选区,垂直文字选区。
结束文字:(NUM)ENTER或CTRL+ENTER
二、文字选项栏 网页中的文字不需要消除锯齿。

三、点文字与段落文字
点文字是少量文字,不能自动换行。
段落文字:大段文字,可自动换行。
    拖动或ALT键加拖动
四、字符和段落调板
  选中文字后,CTRL+T(字符)和CTRL+M(段落)

五、自由变换和变形文字
    自由变换:CTRL+T
    弯曲变形:文字选项栏上的变形,有十五种变形方式。

六、转换
  不能对文字使用扭曲等滤镜,需要像素化文字
栅格化:选择文字图层,右击选择“栅格化”或使用“图层->栅格化->文字”
也可转换为路径或形状。

七、适合路径和置入。
八、文字的图层样式。
    可以使用“图层样式”定义的各种效果。   
第7课 路径、形状图层和矢量蒙版
一、路径
    路径是一种PS中的矢量对象,它是由锚点和路径段组成的。
    路径分为:开放和闭合路径
    锚点:平滑点和转角点


二、绘制路径
  1、钢笔工具P


  2、自由钢笔


注:钢笔(自由)工具,可以用于抠图(CTRL+ENTER)。
  3、形状工具(U):
    矩形、圆角、椭圆、多边形、直线和自定义形状工具。
    注:形状图层、路径和填充像素的区别。
  4、文字转换为工作路径
    图层->文字->创建工作路径

三、调整锚点和路径
  1、路径选择工具
  2、直接选择工具:选定路径段和锚点。

  3、添加、删除和转换锚点


四、路径调板
    路径分为:工作路径、路径、矢量蒙版路径 。
    1、选区创建工作路径:
      工作路径是临时路径,调板上只有一个工作路径。
    2、选区转换成路径:
      选区创建工作路径,工作路径再复制为路径

  3、路径转换为选区:选中路径,按CTRL+ENTER或ALT键点击载入选区。
  4、描边和填充路径
  5、剪贴路径
    将已有的工作路径转换为路径后,使用剪贴路径,保存为EPS或TIFF格式,导入到Illustrator或Indesign,可以输出透明背景。

五、形状图层
    它是带图层矢量蒙版的填充图层。
    填充图层定义颜色或样式,而图层矢量蒙版定义形状轮廓。
钢笔或形状工具
文字转换为形状
栅格化:选择形状图层,使用“图层->栅格化->形状”‘
注意:转换后不能再返回

六、图层矢量蒙版
绘制路径,按CTRL点击图层蒙版
栅格化:选择矢量蒙版图层,使用“图层->栅格化->矢量蒙版”。

总结:
  PS有两种蒙版:
  一种是像素蒙版,称为“图层蒙版”,这是依赖于分辨率的,使用绘画工具或各种滤镜对蒙版编辑。
  一种是矢量蒙版,它不依赖分辨率的,通过钢笔或形状工具来创建,使用与路径有关的操作来修改和编辑。
  在同一个图层上,可以同时使用两种不同的蒙版。
第八课 图层样式
一 、混合选项:
  混合选项:图层之间像素的作用方式。
常规的“不透明度”:影响整个图层。
高级的“填充不透明度” :不会影响层的样式
高级的“通道”:混合时使用的颜色通道
“挖空” :浅挖,挖到图层组下的第一个图层的内容;深挖,挖到背景层或透明的内容。
混合颜色带:显示和隐藏的范围。

二、图层样式:
    一种在图层中应用投影、内阴影、内发光、外发光、斜面和浮雕、光泽、颜色叠加、渐变叠加、图案叠加、描边共十种效果。可保存以便重复使用。

三、图层样式的编辑
样式的清除、拷贝、粘贴及粘贴到链接的图层、合并拷贝(CTRL+SHIFT+C)。
保存样式。
第九课 图层混合模式
一、图层混合模式
    用来控制当前图层和它下面的图层之间像素的作用模式
正常:是默认的标准模式。
溶解:当降低不透明度,随机消失一些上层图层中的像素。不透明度设置越低,消失的像素越多;

变暗:显示上下两图层中较暗的像素。
变亮:与变暗反之,显示上下两图层中较亮的像素。
正片叠底:减少图像的亮度,白色是中性色(对下方的图层无作用)。突出较暗的颜色,消失较亮的颜色。
屏幕或滤色:减少图像的暗度,黑色是中性色,与正片叠底模式相反。

叠加:在保留下层图像明暗变化的基础上使用“正片叠底”或“滤色”模式,图像看起来更加鲜亮,50%的灰度是中性色。
颜色加深:通过增加“对比度”,使图像变暗,白色是中性色。
颜色减淡:通过降低“对比度”,使图像变亮,黑色是中性色。

线性加深:通过降低“亮度”,使图像变暗,白色是中性色。
线性减淡:通过增加“亮度”,使图像变亮,黑色是中性色。
柔光:混合后,使原始图像更亮或更暗。若上层图像亮度大于50%灰,图像亮度更亮;否则,图像暗度更暗。
强光:混合后,使原始图像更亮或更暗,若上层图像的亮度大于50%灰,像“滤色”增加亮度;否则,像“正片叠底”增加暗度。

亮光:混合后,使原始图像更亮或更暗,若上层图像的亮度大于50%灰,降低对比度被照亮,否则,增加对比度被变暗。
线性光:混合后,使原始图像更亮或更暗,若上层图像的亮度大于50%灰,增加亮度被照亮,否则,降低亮度被变暗。

色相:使用上层图像的色相。
饱和度:使用上层图像的饱和度。
亮度:使用上层图像的亮度,
颜色:使用上层图像的“色相和饱和度”,保持下层图像的明暗程度。
穿过:只用于图层组。允许组中的每个图层保留原来的混合模式。

二、填充图层:
    填充图层有纯色、渐变、图案3种,不会影响图像像素。也可改变其混合模式。
三、调整图层:
    对图像进行调整。
第十章 色彩与模式
一、色彩三属性:
色相H:在 0 到 360 度的标准色轮。可分为红、橙、黄、黄绿、青、蓝、蓝紫、紫、紫红等。
根据色相远近关系分为同一色相、类似色相、相反色相和互补色相。
饱和度S:颜色的纯度或鲜艳程度。用0%~100%度量。
亮度B:颜色的相对明暗程度,用 0%(黑)~100%(白)度量。


二、色彩模式:
  颜色模型包括HSB,RGB、CMYK、LAB。
  颜色模式包括位图模式、灰度模式、双色调模式、RGB模式、CMYK模式、LAB模式、索引颜色模式、多通道模式、8位/通道模式和16位/通道模式。

1、RGB颜色模式(加色混合)
  基于RGB颜色模型的计算机显示模式。
2、CMYK颜色模式(减色混合)
  基于CMYK颜色模型的专用印刷模式。
注:色域警告(溢色)CTRL+SHIFT+Y
  校样颜色CTRL+Y   

3、LAB模式:
基于LAB颜色模型的转换模式。
这是由L亮度和两个色度分量A分量(从绿色到红色)、B分量(从蓝色到黄色)组成。
4、位图模式
  只有黑白两色,主要用于报版印刷,采用半调网屏技术。

5、灰度模式
  用256级灰度来表现图像。
亮度值为0(黑)~255(白)
黑色油墨覆盖百分比0%(白)~100%(黑)
6、双色调
双色调模式采用2~4种彩色油墨

7、索引颜色模式
当彩色图像转换为近256颜色。采用颜色表对照转换。
8、多通道模式
减少印刷成本并保证图像颜色的正确输出。
9、8位/通道和16位/通道模式:
    在灰度、RGB或CMYK模式下 ,可用16位/通道。

三、模式转换
1、彩色转换为灰度模式
  A、图像>模式>灰度
  B、通道混合器>单色
C、去色,模式不变 CTRL+SHIFT+U
D、图像>模式>LAB,删除A和B通道

2、转换为位图
先转换为灰度模式,再转换为位图。
3、转换为索引颜色
  只有灰度和RGB模式可直接转换。
4、RGB转换成CMYK
  最好在RGB模式下编辑,CMYK模式输出。

5、转换为多通道模式
  A、在多通道下无复合通道,RGB转换为多通道,通道为青、洋红、黄。
  B、删除原有图像的颜色通道

四、色彩设置:
1、拾色器:
  D:默认前背色;X:交换颜色。
2、颜色调板F6
    调板菜单中设置调板中的“颜色滑块”和“色谱”

3、色板
    存放颜色,单击为前景色,CTRL+单击为背景色。ALT+单击为删除色块。
4、吸管和颜色取样器
    任何绘图工具时按ALT键临时切换至吸管工具,可改变前景色,按ALT改变背景色。
    最多可设置四个取样点,在“信息”调板F8中查看取样点的信息。在该工具下,按ALT键删除取样点。
第十一章   通道与抠图
    通道分为颜色通道,专色通道和Alpha选区通道3种 。
一、颜色通道
    存储图像的颜色信息,每个颜色通道都是一灰度图像,只代表某个原色信息。当混合所有颜色通道,便构成了复合通道。

    在RGB模式中,颜色通道中较亮的部分表示这种原色用量大,较暗的部分表示该原色用量少。
    在CMYK模式中,颜色通道中较亮的部分表示这种原色(油墨)用量小,较暗的部分表示该原色(油墨)用量多 。
    通过对颜色通道的调整,制作和校对图像的色偏。

二、专色通道 :
指CMYK颜色之外的颜色。
需要单独输出专色色版时,可将图像存储为DCS2.0格式,然后在组版软件(Indesign)输出 。
可对合并专色通道,将专色平均分配至其它通道中。


三、Alpha通道
  用于制作选区。在Alpha通道中,白色是选区,黑色不被载入,透明的部分以不同的灰度显示。
技巧:1、通道与绘图
    如:绘制圆角多边形
    2、通道与滤镜
    如:用扭曲和像素化等滤镜,可以创作背景

  3、通道与调整
    因通道是一个灰度的图像,所以使用色阶、曲线、对比度/亮度和反相来控制明暗程度。
第十二课 图像色彩校正
一、图像的划分:
图像都可以被划分为七个区域:白点、亮调、1/4色调、中间调、3/4色调、暗调和黑点。

水平轴表示亮度值或色阶,从最左(最暗值0) 到最右(最亮值255) ,垂直轴表示每个亮度级别的像素数量。

观察方法:
    直方图像一座山峰,山峰高的地方,此处的像素较多;反之,则少;
山峰在右边是较亮的图像,细节集中在亮光区;
山峰在左边是较暗的图像,细节集中在暗调区;


山峰在中间是中间调较多图像,缺少色彩对比;
全色调图像的像素分布在所有区域;

山像梳子状,表示丧失了色调值;
直方图太窄,表示高光和暗调太少。

二、调整菜单
1、亮度/对比度
  粗略地调整图像的亮度和对比度
2、色阶
确定图像的最亮点、最暗点:
按Alt键拖高光滑块,显示白色区域,即最亮点;
按Alt键拖暗调滑块,显示黑色区域,即最暗点;


输入色阶
    向左拖动滑块,增加亮度,向右拖动滑块,降低亮度。
输出色阶
    定义亮度输出最高值和最低值。图像的对比度降低,图像变灰。


3、自动色阶
将每个颜色通道中的最亮和最暗像素定义为白色和黑色,然后按比例重新分布中间像素值。
适用于简单的灰阶图。

4、曲线
    用于调整色调范围,与色阶不同,它可以调整灰阶的任何一点


5、色彩平衡(Ctrl+B):
可对图像的不同部分(高光、中间调、暗调)进行调整。
6、色相/饱和度(Ctrl+U):
用于控制图像的色相、饱和度和明度。可调整全图、指定的颜色范围或着色。

7、变化和去色:
变化:在不同的色调(高光、暗调和中间调)下加色(红、黄、绿、青、蓝、洋红),较方便。
去色(Ctrl+Shift+U):将图像饱和度为0,转化为灰阶值。


8、反相(Ctr+I):
彩色图像反转成它的互补色。
9、替换颜色:
与色彩范围很相似,是色彩范围和色相/饱和度中的着色综合在一起。

10、可选颜色:
  调整CMYK图像中一种颜色(如:绿色)中的其它颜色(青色)的含量,而不影响别的颜色(蓝色中的青的含量)。
11、通道混合器:
用源通道向输出通道混合,使得输出通道增强或减弱,再使得图像的颜色(输出通道对应的颜色)增强或减弱(显示为互补色)。

12、渐变映射:
将渐变填充映射到图像的灰度范围上。
13、匹配颜色
将一个图像的颜色与另一个图像相匹配。使不同图像中的颜色看上去一致。
14、照片滤色
相当于传统摄影中滤光镜的功能。

15、暗调/高光
校正遇强逆光而形成剪影的照片,使暗调区域变亮,高光区域变暗。
16、色调均化:
找到最亮值和最暗值,重新分布图像中各像素的亮度值,

17、阈值:
将图像中的每个像素转成黑色或者白色。
18、分调分离
减少灰阶的数量,形成特殊效果。

第十三章 绘图工具
不透明度:笔墨覆盖最大程度。
流量:笔墨扩散的量。绘制重叠的时,会随着鼠标的来回拖拉越来越深。
强度:用来定义模糊、锐化和涂抹工具作用的强度。
曝光度:减淡和加深的曝光程度。曝光量越大,透明度越低,反之,线条越透明。

一、画笔工具(B):
类似于毛笔或水彩笔的效果。
二、铅笔工具(B):
绘制硬边缘且有锯齿效果。
“自动抹掉”在绘制前景色的区域中拖动铅笔,则该区域会被擦成背景色。
按alt键切换到吸管工具;按Shift键击绘直线;

三、橡皮擦工具E(已介绍过)
四、渐变工具
按SHIFT键方向是水平、竖直或45度。渐变分为线性、径向、角度、对称、菱形渐变共五种。
五、油漆桶
可根据像素的颜色的近似程度来填充颜色。

定义画笔:
    在不显示路径情况下,选中要定义画笔的内容,使用编辑->定义画笔预设。画笔会出现在画笔调板中。

二、修饰工具
仿制图章(S):
从图像的某一区域取样,然后在其他区域复制取样的图像。
方法:按Alt键定义取样,松开后,在复制的位置拖拉即可。“对齐的”选项,指下一次的复制位置会和上次的完全相同,图像的复制不会因停止而发生错位。

图案图章(S):
通过使用画笔而不是填充命令,用某种图案(或自定义)来绘图。
修复画笔工具
在不改变原图像的形状、光照、纹理等属性的前提下,轻而易举地去除画面中最细小的划痕、污点、皱纹、灰尘等。

4、修补工具:使用"好"的图像来修补当前选中的区域,且保留图像原来的纹理、亮度和层次等信息。
5、颜色替换工具:能够简化图像中特定颜色的替换。可以用校正颜色在目标颜色上绘画。

6、图案的定义:只能使用矩形选区,且不能羽化。按shift+backspace打开填充对话框。
7、图案生成器(Alt+Shift+ctrl+X)


模糊/锐化/涂抹工具(R):
模糊工具:对图像的特定部分进行模糊处理,降低对比度。
锐化工具:对图像的特定部分进行清晰处理,增加对比度。
涂抹工具:用于模拟用手指涂抹油墨的效果,将图像变成浸润画。

减淡/加深/海绵工具(O):
减淡工具:对图像的阴影、中间色、高光部分进行变亮处理。
加深工具:对图像的阴影、中间色、高光部分进行变暗处理。
海绵工具:对图像进行加色和去色来改变图像的饱和度。

三、历史记录面板与历史画笔:
1、历史记录面板   
用来记录操作步骤(默认列出了20个状态)。
创建图像任何状态的临时副本叫做快照。


2、历史画笔
先设置历史记录调板上“历史记录操作源”,再使用历史画笔工具来“恢复”或“前进”到“历史记录操作源”的状态。
3、历史记录艺术画笔(Y)
使用艺术效果笔触的历史画笔。

四、画笔调板
1、笔尖形状
  直径,角度、圆度、硬度、间距。
2、动态图形
  大小、角度、圆度抖动。
3、散布:
  可以在画笔的X、Y轴散布。
4、动态颜色
前景/背景抖动,色相、饱和度、亮度、纯度的抖动。
第十四课 滤镜
一、像素化:
将图像以其他形状的元素重新再现出来。
二、扭曲:
将图像进行几何扭曲等其他整形效果。
三、杂色:
该滤镜的主要作用就是在图像中加入或去除噪音点。

四、模糊:
图像看起来更朦胧一些,降低图像的清晰度。
五、渲染:
在图像中创建 3D 形状、云彩图案、折射图案和模拟的光线。

光照效果:模拟光源照射在图像上的效果,比较复杂。
可光照类型:全光源,平行光,点光。“强光”和“聚焦”光照的范围。
光泽是图像表面反射光线的多少;
材料决定反射光的颜色是光源色还是物体色,

“塑料效果”表示反射光以光源色为主,而选择“金属效果”则表示反射光以物体色为主。曝光过度使光线变亮,作用效果明显,
曝光不足使光线变暗,图像大部分区域为黑色,曝光度为0时没有作用。环境:表示影响光照效果的其他光源。
纹理通道:使用灰度纹理来控制光线如何从图像反射,可以使用图像中的任何通道作为纹理。

六、画笔描边:
用于模拟绘画时各种笔触技法的运用,以不同的画笔和颜料来生成一些精美的绘画艺术效果。

七、素描
  通常用来为图像制作一些质感的变化,也可以用它来创建精美的艺术或手绘图像 ,它使用前景色与背景色的变化来渲染图像效果

八、纹理:可使图像表面具有深度感或物质感,或添加一种器质外观。
九、艺术效果:主要用来表现不同的绘画效果,通过模拟绘画时使用的不同技法,以得到各种精美艺术品的特殊效果。

十、视频: “视频”子菜单包含“逐行”滤镜和“NTSC 颜色”滤镜。
十一、锐化:通过增加相邻像素的对比度来聚焦模糊的图像。
十二、风格化:通过置换像素和通过查找并增加图像的对比度,在选区中生成绘画或印象派的效果。

十三、其他:
    允许创建自己的滤镜,允许使用滤镜修改蒙版,还允许在图像中使选区发生位移以及快速调整颜色。
第15课 动作、批处理、切片、 文件格式
一、动作:
  窗口->动作F9
二、批处理:
  文件->自动->批处理,对一批文件,做相同的处理。


三、切片:
  可将图片切分若干份,以加快图像的下载速度,方便软件排版。
四、文件格式:
PSD:是PS软件存储的默认格式。
TIFF:是位图的印刷模式。
EPS:是矢量的印刷模式。

JPEG:是最常用的图像压缩格式。
GIF:是256色的索引格式。
PDF:ADOBE的跨平台格式。
PNG: 用于WEB页面的格式。
PICT: Apple标准文件格式。
DCS:将EPS文件分成5个小文件:CMYK色各一个文件,另一个文件用于预览。

[ 本帖最后由 乐了天神 于 2007-5-2 12:20 编辑 ]



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  • 影子猪 缘分币 +6 谢谢支持 呵呵加油了哦! 2007-5-13 18:47
  • 龙城蚂蚁 缘分币 +5 纯文字呀,看的头晕了 2007-5-2 23:23
学而不厌    诲人不倦

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:a16 好像以前也发过这些东西...8过支持一个LZ.辛苦喽:a16



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这么多字啊   坐下慢慢看了  辛苦LZ咯



我们是糖
      甜到哀伤

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要慢慢看了

要慢慢看了。



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谢谢天神,辛苦大大的




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这么多字啊   坐下慢慢看了  辛苦LZ咯



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汗。。。好长啊,楼主加些图片会更好的:a15



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楼主辛苦了,看完以后应该会学到很多东西!!




淡如水,默无言,却难于割舍

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慢慢看啦 LZ辛苦啦



让时间冲淡对我的伤害

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呵呵,辛苦楼主了咯:a22



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