继续好了。。。。。
※《雪孩子》动画制作大致分 LOADING制作 动画编辑 2个部分。
(1)LOADING制作
※可参照《闪客帝国
http://flash.ting365.com 里的
Loading制作的基础教程来学习
※网址如下:
[url]http://flash.ting365.com/efe_tutor/tutorview.php?id=39[/ur
l]
※或者也可直接COPY闪客帝国提供的Loading源代码,源代码下载地址
:
http://flash.ting365.com/flashdown.php?id=50&;name=l
oading5
※下面是下载的Loading源代码(如图9)
(图 9)
这里《雪孩子》的源代码是COPY(复制)闪客帝国提供的Loading源代码
※运行 Flash 5.0 后,执行File(文件)菜单下的 Open(打开)命令
,打开下载的Loading源代码文件。移动光标到Timeline(时间线),点
击Layer 1 最后一桢右边第一格并向左边拖动光标到第一桢位置松开鼠
标,这样就选中了Layer 1 上所有的桢,然后在选中的桢上方按鼠标右
键选择Copy Frames(复制桢)。
※接着,我们建立一个新文件,可以看见新文件里有一个默认的图层。
※选择Modify (修改)菜单下的 Movie(影片),设置影片的Width(宽
) 为 400 px , Height(高)为250px,完成后按OK。
※选中Timeline(时间线)里默认的图层第一桢,按鼠标右键选择
Paste Frames(粘贴桢)。
※继续Copy源代码第2层的所有桢。返回到我们新建立的文件里,建立
新层,呈现Layer 2后粘贴桢。方法如Layer 1 。
※然后我们就有了自己的Loading了。(如图10)
(图 10)
※当然我们需要适当调整Loading画面以便适应我们的影片风格
※图11为调整后的Loading画面

(图 11)
调整Loading结束后开始播放的第一个画面
※图10中红色圈中的关键桢,是Loading完后开始播放的第一幅画面,
所以我们应该把原来下载的Loading源文件中此桢画面改换成我们自己的
画面。我们点击此桢,在工作区选中原来的画面按键盘Del删除。选择左
边工具面板的 Text(文本)工具,在此桢的工作区里用鼠标点击左键后
输入文字,我们可以输入雪孩子三个字。最后用鼠标点击最后一空白桢
往左边拖动至关键桢位置(如图11所示红色圈处)。
※如果你想在Loading完后,第一个画面处于停止状态,按一下Play按钮
才开始播放了。那么此桢应设置为停止状态,把光标移到此桢上方按右
键选择Actions(动作)下的Stop(停止)选项。(如图12)
(图 12)
※这样Loading完后开始播放的第一桢就处于停止状态了。
※接下来我们要创建一个Play按钮,按钮可以用文本工具输入的文字
,也可以用图片。我们这里用的是自己输入的文字Play,我们用鼠标在
工作区内点中输入的文字后,选择菜单Insert(插入)下面的Symbol
Properties (转换成组件),弹出对话框后选择类型为Button(按钮)
,OK后回到工作区,双击Play按钮,切换到按钮符号编辑模式(如图13
),我们可以看到符号编辑模式只有4桢。每一桢都有它特定功能:
※第1桢代表按钮呈现的一般状态,即鼠标指针不在按钮之上所看见的
按钮外观
※第2桢代表鼠标指针停在按钮之上所看见的按钮外观
※第3桢代表按钮单击时候呈现的外观
※第4桢代表定义鼠标响应的区域
※我们可以Copy第1桢到第2桢第3桢中粘贴,然后在工作区内编辑第2
桢第3桢的Play按钮,我们这里把第2桢第3桢的按钮颜色设置为白色。最
后在第4桢的工作区内利用工具栏的矩形工具画一个矩形,定义鼠标响应
的区域。
(图 13)
※编辑完这4桢后,切换回电影编辑状态。把光标移至Play按钮上点击
光标右键,选择Actions(动作)下的Play(开始)。
※做完这些步骤后,Loading完后的第一个画面就处于停止状态了,再
按一下Play按钮才开始播放
Loading过程中的背景
※可以在Loading层下建立几个新层,放上你想要的画面。要注意将属
于背景的图层放在最下方,最上方的图层用来放置前景物件。如果要改
变图层的顺序,可以在该层上方按住鼠标左键并拖动到相应位置的方法
调整图层先后顺序。
※我们先建立一个新层,建立新层后我们可以发现此新层的时间线上
只有一空白桢。在把Tools(工具)栏的描绘颜色和填充颜色忌。。。ools(工具)面板的Rectangle(矩形)工具,在新层工作区内画一个比影片尺寸稍大点的灰色块。这样我们可以看见时间线第1格中出现了一个小黑圆点(关键桢)。然后移动光标至第15桢(如图14红色圈处),点击右键,从弹出的窗口中选择Insert Frame(插入桢)。
※其他层以此类推。
※其中的雪孩子和雪花,可以把我们准备好的动画素材Copy过来直接用就行了。Copy的方法:打开备用的动画素材文件,鼠标点中需要Copy的物件,按下键盘的Ctrl+C键进行Copy。返回我们正在编辑的《雪孩子》场景内,建立一个新层,按下Ctrl+V键粘贴到工作区。(如图14)
(图 14)
Loading过程中的动画(比如雪孩子的眼睛循环眨动、雪花循环飘动等)
※怎样做到循环眨动呢,我们可以做一个MC(电影片段)。双击雪孩子图画,切换到MC编辑模式(如图15)
(图 15)
※在MC编辑模式中,原来已经有了一关键桢,我们可以点击它并按键盘F6复制一关键桢,再把第2桢相对应的工作区内的雪孩子打开的眼睛改画成闭上的。
※返回电影编辑状态(如图14所示),移动光标至第15桢点击右键,从弹出的菜单中选择Insert Frame(插入桢)。
※这样,我们Loading过程中的循环眨动就做好了。
※雪花飘动同理,但雪花飘动用到了运动动画制作方法。双击雪花图案,切换至MC编辑模式,我们可以看见默认桢对应的工作区上的雪花图案,鼠标选中雪花图案后,选择菜单Modify(修改)下的 Group(群组)。然后在该桢上方单击鼠标右键,在弹出的窗口里选择Create Motion Tween (创建动画动作) ,并Copy(复制)该桢。接着按键盘F5键插入一桢,把该插入桢用鼠标拖动延长到时间线约160桢处,在此桢上方点击鼠标右键,在弹出的窗口选择Paste Frames(粘贴桢)。然后把该粘贴桢下方对应的工作区内的雪花图案往下移至适当位置。
※切换回电影编辑状态,移动光标至第15桢点击右键,从弹出的菜单中选择Insert Frame(插入桢)。
※作完以上操作,Loading过程中,雪花也可以飘动起来了
http://www.cgchina.com/article/2007/0213/article_5131.html
(2)动画编辑
※ Loading制作好后,我们选择Windows(窗口)菜单下的Panels(面板)Scene(场景)选项,在弹出的场景窗口中点击新建场景按钮(如图16红色圈处),建立一个新的场景用来做我们的动画片。
(图 16)
※建立了场景2后,将自动切换到场景2工作面板。如果需要返回场景1,可以点击工作面板右上角按钮(如图17红色圈处)进行场景切换。
(图 17)
现在我们在场景2,我们先建立4个层,分别是音乐层、歌词层、底色层、遮罩层
1、音乐层
※刚建立的场景2,时间线上只有一个默认的图层。我们用它来做音乐层,接着把音乐层的图层名称该换成“音乐层”3字,以便标识。要改变名称,鼠标双击该名称,再输入文字即可。
※接着选择 File 菜单下的 Import(导入)命令将我们上面剪辑好的歌曲素材雪人9.mp3 导入,导入后歌曲并没有出现而是保存在 Library(库)面板中了。按 Ctrl+L打开 Library(图库) 面板,可以看到一个新的声音符号。
※将这个符号拖入场景,你可以看到Timeline(时间线)的变化,多了一串音频视图。Flash 5 给我们提供了简单的处理功能,比如声音渐现。选择Windows菜单下 Panels(面板) 子项下的 Sound(声音) ,打开 Sound(声音) 面板。选择Effect(效果)下的 Fade Out(逐渐关闭), 这样,我们剪辑的歌曲结尾处就可以逐渐减弱,不会在剪辑处咔然绝止的生硬。再选择Sync(同步)下的Stream(数据流),可以让歌曲和画面达到同步播放效果。
※然后移动光标至时间线上约1445桢上(如图18红色圈点处)点击右键,从弹出的菜单中选择Insert Frame(插入桢)。我们可以看见到1445桢时音频视图已经不再显示,可以知道此处是整首mp3播放结束的位置。由此我们可以暂定1445桢为整个动画片结束时的最后一桢。
(图 18)
2、歌词层
※建立一个新层作为歌词层,改变层名称,输入“歌词层”3字(每建立一层都应该输入名称以便管理,以下部分不再重复)。 接着我们按下键盘Enter键,播放雪人歌曲。播放的时候,我们可以看见一根红色的线在时间线上跑,如果点击一下红色线,就停止播放了。所以我们可以用播放一句歌词然后点击红线停止播放,接着在红色线对应桢的工作区内输入歌词的方法,来实现歌词显示和音乐播放同步。
3、底色层
※建立新层作为底色层,拖至所有层的最下方(以后每建立新层,底色层都应放置在最下层,以后不再重复)。 用矩形工具在第一桢对应的工作区画一个灰色底,然后在第1445桢上方点击右键,从弹出的菜单中选择Insert Frame(插入桢)。 这样整个动画场景用的都是灰色底。当然在影片结尾处,因为要表现春天来了,灰色底要相应变亮。所以在影片结尾处,太阳出现后,约1240桢的位置上方点击鼠标右键选择插入关键桢,然后对此关键桢对应的灰色块颜色进行调整,把颜色稍微调浅一点点。
4、遮罩层
※为了遮住以后做动画动作时一些移至场景外的物件,我们可以专门建立一个新层,在场景外画一个遮罩色块盖住场景外的部分。此层应一直处于所有层最上方
(2)动画编辑
完成了以上4层工作后,下面是故事情节部分了
※前面我们已经构思好了故事情节,由6个动画片段来完成我们的《雪孩子》。
第1部分:
※歌词:音乐前奏
※情节:天色迷漫,雪一片一片的下(如图19)
※道具:一棵有积雪的只剩4片叶子的树、飘动的雪花
(图 19)
1、树层
※建立一个新层,把准备好的动画素材-树拖入到新层里至适当位置。选择Tools(工具)面板的Brush(画笔)工具在树上画上积雪。然后在第一片段结束桢(295桢)上方点击鼠标右键选择Paste Frames(粘贴桢)。
2、雪花层
※雪花飘动可以直接复制Loading场景中已经作好的雪花循环飘动的MC(电影片段)。切换回场景1,在雪花循环飘动的关键桢上方点击右键选择Copy Frames(复制桢)。返回场景2,建立新层,在第一桢上方点击鼠标右键选择Paste Frames(粘贴桢)。移动光标至第1125桢点击右键,从弹出的菜单中选择Insert Frame(插入桢)。
※为什么选择1125桢结束雪花飘动呢?因为我们参照歌词层的歌词显示可以知道大约此桢处已经唱到“眼看春天就要来了”,所以我们知道此桢大约可以停止飘雪。
※因为整个动画的意境是雪花不停的飘,所以雪花层应该始终在除遮罩层歌词层外的所有层的上方。
※同理,选择295桢结束第一场景的树,是考虑到此处的音乐前奏已经播完,而我们的构思是第一部分到音乐前奏处结束。而第2部分的树是表现落叶飘下来的,和这棵树有所不同,所以不能象雪花飘动一样覆盖几个片段。
※歌词:好冷 雪已经积的那麽深 Merry X'mas to you
※情节:雪继续下,雪孩子若有所思的看着最后几片树叶也掉下来了(如图20)
※道具:雪孩子、雪花、一棵有积雪的只剩下2片叶的树干、2片落叶
(图 20)
1、雪孩子层
※建立新层,Copy雪孩子动画素材到新层约295桢(第2部分开始桢)位置,让雪孩子从场景外滑雪至树下。
※滑动和雪花飘动制作方法都可以用运动动画制作方法:把雪孩子图案放置在工作区右上角。鼠标选中雪孩子图案后,选择菜单Modify(修改) 下的Group(群组)。然后在该桢上方单击鼠标右键,在弹出的窗口里选择Create Motion Tween (创建动画动作) ,并Copy(复制)该桢。接着按键盘F5键插入一桢,把该插入桢用鼠标拖动延长到适当位置并点击鼠标右键,在弹出的窗口里选择Paste Frames(粘贴桢)。然后把该粘贴桢下方对应的工作区内的雪孩子图案往左下角移至适当位置。
※这样雪孩子滑雪的动作就做好了。
※其中在此层中雪孩子所做的动作有平移、眨眼、抬头等,都是通过关键桢动画来实现的。方法就是一桢一桢画好并摆上去。关键桢类似于传统动画中的原画,关键桢越多动画就会越细腻。
2、树干层
※这是一棵掉了叶子的树干。建立新层,Copy我们准备好的树干图案至新层适当位置,选中树叶Copy后,删除掉树叶。
3、树叶层
※建立新层,把刚才Copy的树叶粘贴进新层,做落叶飘下的动作。落叶飘下制作方法可参照前面讲到的雪孩子滑雪的运动动画制作方法。
※同时,在此层中树叶还用到了透明运动动画的效果,即树叶掉在地下后渐渐隐去(淡出)。制作方法:先把物体进行Group(群组),把鼠标移至树叶的关键桢上点击鼠标右键选Create Motion Tween (创建动画动作),再Copy此桢。然后光标右移到适当桢的位置上方按鼠标右键弹出窗口后选择粘贴桢。再把鼠标移至该粘贴桢对应的工作区,选中工作区的树叶图案,按键盘Ctrl+F打开Fram(桢)面板,Fram(桢)面板让他保留默认设置,我们选择桢面板左边的Effect(效果)栏,可以看见一个下拉列,选取Alpha后,右边相应出现可自己设置的百分比选项,我们把它设置为0%。
※这样,树叶掉下渐渐隐去的效果就完成了。
※注:树叶层应在第2片段的3个层的最上层,雪人层在第2片段的3个层的最下层。整个第2部分在429桢处结束
http://www.cgchina.com/article/2007/0213/article_5132.html
[
本帖最后由 clngly 于 2008-4-17 11:27 编辑 ]