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[精彩实例] 用Illustrator表现立体感和光滑质感

用Illustrator表现立体感和光滑质感

出自:中国教程网 shunshui

  本文我们讨论如何用Illustrator表现基本三维物体的立体感和光滑质感。

  对于大部分物体而言,光照射到的一面就是亮的,光没有照到的一面就是暗的,我们需要重点描绘高光的亮步暗部中间调的亮度介于亮部和暗部之间。投影在绘画中是非常重要的,可以在平面上表现立体形状,可以说投影决定了物体的形状,也决定了光源的位置和状态。
  简便起见以球体作为例子进行投影观察,实际物体的投影会复杂得多。
  

图1
  用llustrator表现这些并不需要到很复杂的工具,主要是色彩的渐变调整、投影,一些平常的工具组合也能很好地表达质感。注意:
  1、光照方向、强度要一致;
  2、明确的高光和阴影在光滑、反光较强的材质质感的表现更好一些;
  3、光影准确的表现需要长期观察 ,模仿;
  4、练习的过程也是熟悉工具的过程。
  5.色彩尽量是同一个色系,不要差异过大.
  特别注意放射渐变的设置。
  

图2
  

图3




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支持楼主不错




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我糊涂很糊涂,为什么我在里面渐变不行呢?




记住:我会守在你身边 aizhong

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最暗的地方会出现在4/1的地方
而最浅的则会在最前端




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比如一个球体,用放射渐变怎么表现暗面呢?是用渐变网格还是什么?




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是基础教程啊,以为会是很难的
我怎么感觉用llustrator的人没有用CorelDraw那么多啊?
明明llustrator的效果比CorelDraw要多





是这城市太高大?还是我太渺小?
我相信终有一天能爬上心中的葡萄架~

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支持,讲得很细!!!




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