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[精彩实例] 3DS MAX制作精巧的质感烟灰缸

3DS MAX制作精巧的质感烟灰缸

出自:eNet   作者:王厚勇

先看一下最终效果:



一、绘制实体

1、启动3dmax9.0,单击“创建”命令面板,选择“几何体”创建面板,在下拉列表中选择“标准基本体”项,单击“圆锥体”按钮,在顶部视图中绘制一圆台Cone01,如图1所示。



小提示:在绘制时首先用鼠标拖出圆锥体的底部,然后释放鼠标左键,上下移动鼠标设置圆锥体的高度,最后设置圆锥体的顶部。

2、选中Cone01,单击“修改”命令面板,展开“参数”卷展栏,修改相关尺寸,效果如图2所示。



小提示:通过“边数”值的增加可以让圆锥体表面更加光滑;增加“高度分段”、“端面分段”值可以为后面对物体表面光滑处理时得到更好的效果。

3、在“几何体”创建命令面板中,单击“圆柱体”按钮,在顶部视图中绘制一圆柱体Cylinder01,如图3所示。



4、选中Cylinder01,单击“修改”命令面板,打开“参数”卷展栏,修改相关参数,如图4所示。



小提示:圆柱的底部应当略高于圆锥的底部,这样通过下面的布尔运算就能得到一个底部封闭的复合体。

5、选择Cone01,在“几何体”创建命令面板中,选择下拉列表框中的“复合对象”项,进入复合物体创建面板。单击“布尔”按钮,打开布尔操作属性面板,单击“拾取操作对象B”按钮,将鼠标指针移到Cylinder01上,单击鼠标左键,二者相交的部分均被减去,得到一复合Cone01,如图5所示。



6、选中Cone01,单击“修改”命令面板,在“修改器列表”下拉框中选择“网格平滑”项,打开“细分量”卷展栏,将“迭代次数”值定为2,修改后的效果如图6所示。



小提示:迭代值越高,物体的分段数就越大,文件也就越大,在渲染时速度就会变得很慢,因此不能将其设置的过大。

7、单击“几何体”创建命令面板,在下拉列表中选择“标准基本体”项,单击“圆柱体”按钮,在视图中绘制一圆柱体Cylinder02,并按住shift键不放,用拖拽的方法对其进行复制出两个Cylinder,如图7所示。



8、按照前面的布尔运算方法,对Cone01与3个Cylinder进行操作,得到了效果如图8所示。



二、材质配置

1、点击工具栏上的“材质编辑器”按钮,打开其面板,选择第一个样球,打开“贴图”卷展栏,单击“漫反射”后的“none”按钮,打开“材质/贴图浏览器”面板,选择“新建”单选项,然后在左边列表中双击“位图”贴图,为它指定一图片,如图9所示。



2、选择Cone01,将第一个样球的材质赋予它。

3、点击“创建”命令面板中的“灯光”按钮,进入其创建灯光面板,单击“目标聚光灯”按钮,在顶部视图中单击鼠标新建一Spot01,并调整其位置,如图10所示。



4、选中Sport01,单击“修改”按钮进入其属性面板,打开“常规参数”卷展栏,勾选“阴影”栏中的“启用”复选框。

5、为场景中建立一桌面作为背景,单击工具栏上的快速渲染,最终得到的效果如图11所示。



小提示:通过布尔运算功能可以对两个以上的物体实行并、差、交处理,即使运算以后,也可以通过对参与的每个物体进行抽取并执行修改。




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好帖,谢谢楼主了.我听朋友说3D里面用布尔运算后面渲染的时候都很慢,曲线太多,所以我不怎么用,是这样吗??




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虽然简单但是还是很适合用  但是老师说布尔在渲染的时候会破相是不是




学无止尽

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布尔还是少用的好




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学习学习!`




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简单易懂,适合做新手对布尔运算的熟悉了解
不过这么小的烟灰缸,布尔加光滑也不会有多少面的




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