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【6.24】电脑萌化部分制作教程+部分工具索引(想自己动手的必看)

本主题由 红袖添乱べōべ 于 2008-6-24 13:30 移动

【6.24】电脑萌化部分制作教程+部分工具索引(想自己动手的必看)

电脑萌化部分制作教程+部分工具索引(想自己动手的必看)工具下载在最下边(帖子转自动漫东东)
总看着那么多华丽的日本同人做的东西,只能收集却不能超越,是否不太甘心?正是为了让我们能做出更好的动漫电子周边,才有了这个教程收集帖
也许有的教程你会觉得很繁琐或写的很不好,但他们起码提供了一种方法,他们提供了一种经验,请不要去BS他们的辛劳。
系统萌化软件.rar(待上传)
(PS:这个为集合版,实在看8懂的就去看原帖好了,原帖地址:↓
http://bbs.comicdd.com/viewthrea ... 2%BC%BD%CC%B3%CC%21
【一般操作先看这里】
系统美化常见方法说明(图标/光标/启动/桌面主题/登录等)+部分截图教程
关于光标指针
问↓
鼠标指针有哪些格式?
鼠标指针(又称光标)有.cur和.ani这两种格 式,他们是W indows鼠标指针的标准格式,前者为静态光标,后者为动态光标 
在Windows下如何更换鼠标指针?
我看见有些指针目录里带有inf格式的文件,那是什么来的,怎么用?
*.cur静态指针网页中的使用方法(以blog为例)
*.ani动态指针网页中的使用方法鼠标指针转换工具 v2.2 by palmax
答↓



鼠标指针有哪些格式?在Windows下如何更换鼠标指针?  
鼠标指针(又称光标)有.cur和.ani这两种格 式,他们是W indows鼠标指针的标准格式,前者为静态光标,后者为动态光标。 
更换鼠标指针的方法(在XP下)是打开 “控制面板”→“鼠标”,然后在“指针”选项卡下选择你要选用的方案,应用即可。
如果你是想更换单个鼠标指针(如“正常 选择”),则选中相应的指针点“浏览”,选择用作更换的鼠标指针。逐个替换完毕后可以直接点应用,也可以点“另存为”,把它保存 为一个新的方案。

curxptheme是什么格式?如何使用?  
.curxptheme是CursorXP的专用文 件格式,要使 用它你必须先安装CursorXP软件。
跟.ip、.wba文件一样,它其实就是一个 改了后缀名的rar文件,可用WinRAR打开查看。

我看见有些指针目录里带有inf格式的文件,那是什么来的,怎么用?
那些inf文件是为了方便更换整套普通指针主题方案而产生的,使用方法也很简单,对准inf文件按右键选安装,然后进入控制面板里选鼠标>属性>方案,选中对应的指针方案名字即可。

*.cur静态指针网页中的使用方法(以blog为例)
⑴如果只用某单个静态/动态指针
1.准备好两个cur鼠标文件:1.cur
2.上传到模板images文件夹
3.修改styles.css,在BODY{}里面加入cursor:url(template/模板名称/images/1.cur)

⑵如果使用一对配套指针,即指针在链接处与非链接处不同的表现
1.准备好两个cur鼠标文件:1.cur和2.cur
2.上传到模板images文件夹
3.修改styles.css,在BODY{}里面加入cursor:url(template/模板名称/images/1.cur); 在a:hover {}里面加入cursor:url(template/模板名称/images/2.cur);

*.ani动态指针网页中的使用方法
和*.cur类似,正常情况下只要把相应的指针文件名修改即可如果没有生效,则需要手动在虚拟主机后台自定义Mime类型扩展名和Mime类型均填".ani"

鼠标指针转换工具 v2.2 by palmax
说明:
1.适用系统: Win2000/WinXP/Win2003
2.主要功能:鼠标主题整套转换以及其他指针相关设置
3.特色:绿色软件,界面直观,功能强大,并有帮助提示预览

常见问题:
Q1.软件需要安装,会不会给我的系统造成破坏?
A:不会的,原本我想做成winrar的自解压形式,因为软件可以安装到任意目录下运行(只要exe和res目录在同一目录下),考虑到专业性,就制作了一个安装程序.

Q2.还原指针时在空白处点右键的“空白处”指什么地方?
A:只要是在按钮、复选框、下拉列表等以外的地方都属于“空白处”.

Q3.为什么卸载时有个提示对话框会重复出现?
A:这是因为用户自己添加了新的主题,而软件考虑到用户可能以后还需要保留新主题的鼠标文件,为确保新的主题的文件在卸载时不会被删除,重复调用了此判断,因此会出现重复提示的情况,这并不影响卸载的正常进行.

Q4.主界面中"保存设置"的功能是什么意思?
A:当设定好定时转换的相关参数后,点击“开始转换”时会自动保存设置;当设置了“开机自动运行定时转换”而又不想立即运行定时转换时,就需要点击保存设置,以保证设置的参数在下次开机时被正确调用.

[ 本帖最后由 封锁 于 2008-6-24 12:53 编辑 ]




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关于XP登陆界面和Windows启动loading界面友情提示:使用以下软件前最好先关闭防火墙和杀毒软件,因为更改涉及系统设置。
XP登陆界面使用方法
推荐用工具替换 Logon Loader
Logon Loader使用方法  
1:先把你下载的Zip登录界面文件解压缩后放到:C:\WINDOWS\Resources目录下(或任意文件夹,这里只是为了方便管理),如果是EXE文件,则先点击安装一下(安装时务必将广告或其它附带的选项小勾去掉,切记!),然后就会出现一个解压缩包界面,将里面的文件移到C:\WINDOWS\Resources目录下即可。   
2:再运行Logon Loader,在选项选择C:\WINDOWS\Resources文件夹,保存   
3:最后点击Logon Loader左方的“选择一个登陆画面”,去到上述文件夹里,再选你想要换的界面就行了。   

还原XP原始登陆界面的方法:   
在Logon Loader下载压缩包中的logrecvr.exe文件为官方提供的恢复工具,在DOS或Windows中执行~回车即可恢复缺省。
一个方便的工具ReplaceUI
工具解压后双击使用点击浏览找到需要的登陆画面文件,选择应用当前就可以了恢复默认的就选择另外一个选项就可以了
LogonUI Boot Randomizer(登陆界面每次开机随机显示)使用方法
1. 下载文件到硬盘上
2. 解压到某个目录
3. 重启
4. 当系统启动时按住F8不放直到出现启动选择菜单
5. 选择Command Prompt.
6. 再按住F8.
7. 登陆administration账户
8. 在DOS路径下将新的logonui.exe文件覆盖旧的文件,去到你解压的目录下复制 logonui.exe文件到windows下面的system32文件夹里面(我直接进的安全模式,打开我的电脑找到目标文件夹直接粘贴进去就行了,不过记的备份原文件)
9. 确认覆盖源文件
10.重启即可 最好对原文件作备份

LogonUI Boot Randomizer,虽然是英文版,但用起来很方便。可以把所有的logon放在一个文件夹里随机播放,这样你每次开机都可以有不同的人物出现了。这个软件还支持改变Boot,真的是意外的收获。大家不妨试一下啊。不过也是xp操作系统才行。
FMLogin-flash登录界面
WinXP的登录画面第一次看也许还不错,但用久了,特别是看了电影里那些电脑的登录画面,就会觉得这个登录画面“丑”了点。虽然电影里的那些超炫的东西大多是编剧们天马行空想像出来的,但很多也成为了事实。 Flash可以提供非常漂亮的交互界面,同时对交互的操作以华丽的动画来进行响应,而且这样做出来的文件体积“纤小”。如果用Flash来作为WinXP的登录界面一定会有不错的效果。FMLogin让这个想法成为了现实。
注意:安装FMLogin前一定要先设置过windows的用户名和密码 不然重启后不能进入系统!
使用方法:
1、确保设置过windows用户名和密码
2、安装FMLogin.rar软件:
3、把动漫界面的文件夹解压到FMLogin安装的文件夹下的Themes目录中,如C:\Program Files\FrontMotion Login\Themes
4、在控制面板的性能维护里面打开FrontMotionLogin即可更改开关机界面了使用时 按住ctrl+alt+delete 然后输入密码即可  如何修改Windows启动loading界面

1,修改文件ntoskrnl.exe
2,可以使用bootskin
关于加载 
BootSkin可以模拟Windows启动时进度条的动画效果,在更换启动画面时不会改动任何Windows核心文件,非常安全。  
在列表中选中一启动画面项,单击“Preview”按钮可以另外打开一个窗口预览启动画面效果(如图2所示),按下键盘任意键或在窗口中单击即可关闭预览窗口。
如果满意的话,点击“Apply”按钮应用启动画面即可 关于修改软件导入bootskin文件后,会在软件安装目录的“Skin”目录下生成一个新文件夹(名称即使用的bootskin文件名),文件夹里包含的位图文件和bookskin.ini配置文件,bookskin.ini文件内容如下:
BootSkin?  
Type=0   
Name=″作品名称″   
Author=″作者名字″   
Description=″作品简介″   
ProgressBar=Boot.bmp //滚动条图片路径  
ProgressBarX=241//滚动条图片X坐标位置,注意不要超过640   
ProgressBarY=420//滚动条图片Y坐标位置,注意不要超过480   
ProgressBarWidth=200//滚动条图片宽度,一般取200   
Screen=BackGroup.bmp //背景图片路径
新建一张640×480像素的16色位图文件作背景图片和一张22×9像素的位图文件作滚动条图片(一般是一个按钮),然后修改bookskin.ini文件  
修改完成后重新运行软件,就可以从列表中看到自己刚刚制作的启动画面文件。我们还可以把自己制作的启动画面打包成bootskin文件上传发布,方法是点击菜单“File→Export selected skin to file”即可将列表中选中的项目保存成bookskin文件。 关于系统图标和系统音
如何更换系统图标?
①更换某一个快捷方式或者文件夹的图标: 在快捷方式或文件夹上点右键选“属性”,在属性对话框中点“更改图标”(快捷方式是在“快捷方式”选项卡下,文件夹是在“自定义 ”选项卡下),选中你想换成的图标(ico)点确定即可。注意此方法只对单个快捷方式或文件夹适用,对其他文件并不适用。
②更换整个系统的图标:推荐使用iconpackager更换系统图标,这是最常用最安全的方法。下载并安装iconpackager,下载iconpackager专用的图标包(IP包,如果是rar或者zip文件则手动把后缀名改成ip),双击它,会出现ic onpackager的程序窗口,选择刚刚添加的IP主题点“应用”(apply),就可以完成系统中大多数的图标更换。使用i conpackager,你也可以自己制作IP图标包。
③更换应用程序的图标:常用的方法是使用reshacker(全称为Resource Hacker)。用reshacker打开你需要改变图标的windows应用程序的主程序(一般为exe文件),在resha cker界面的左边会有“图标组(icon group)”这一目录,展开,可以看到文件里包含的图标资源,在你要替换的图标上点右键选“替换图标”,替换成你想要的图标后 保存即可。本方法并不对所有程序适用,因为很多程序使用了很多的加壳方法,这不在本文的讨论范围之中。

怎样更改桌面图标大小?
常用方法如下:
①右键点击桌面选“属性”,在“显示属性”中"外观 "标签里选“ 效果...”再选择“使用大图标"。
②在“显示属性”中"外观"标签里选“高级”, 在对话框中的 “项目”下拉列表中选择“图标”,改变“大小”为你想要的值(系统默认为32),注意大小不能超过72。
③要把图标大小改成72以上,需要修改注册表。在“ 运行”对话框 中输入regedit按回车打开注册表编辑器,找到 HKEY_CURRENT_USER\Control Panel\Desktop\WindowMetrics\ 这个项,把右边的 Shell Icon Size 这个子键对应的值改成你需要的大小,改完后关闭注册表编辑器并重启

如何使用PNG格式的图标?
方法1:使用鱼鱼桌面秀可以直接设置png格式的图标
方法2:转换png格式图标到ico格式,然后用上面的方法替换系统图标。
转换png-ico推荐个小软件AveIcon
使用方法:把PNG格式的图片拖到右边的框里,然后在左边的框里就生成ICO格式的图片了,再用鼠标直接拖住左边的图片,拖到本地就完成了转换。点击鼠标右键可以调整输出的ico图标的大小。

如何替换QQ消息音和windows系统音
1、设置为QQ消息音:
点击“个人设置”进入“系统设置”再点“声音设置”,点浏览选中你想换成的声音文件就可以撩~
2、设置为Windows系统音:
控制面板—声音、语音和音频设备—声音和音频设备,在弹出的框里点“声音”,然后在下面的框里选择你要换声音的程序事件,“浏览”选择想换的声音文件就可以撩~~
若系统音是mp3格式,可以使用这个软件将其转变为wav格式来使用:
只要点击start,选择mp3文件,再选择保存目标地址,就能生成wav关于桌面主题与字体怎样更换桌面主题?
更换windowsXP主题不用破解系统文件
只要把主题放在X:\windows\resource\themes里然后工具会自动找到

或者放在工具安装目录的主题文件夹里,注意层次就好,由于我现在是vista


教程:







常用方法有二:
①安装一个StyleXP,这是TGTSoft公司 出品的一个著 名的Windows XP主题更换软件, 或者变脸王,WindowBlinds等!
windowsblinds 501
破解方法:
WbSrv.dll(根目录下的)改名为WbSrv.dll.bak,然后把crack下的文件全部复制到根目录下,(一定要按照步骤做,不然复制不了!)这时,就不回弹出对话框:无法复制~
复制完先别着急用,重新启动一下电脑,(重启后登录时可能比以前慢,不过就这一次,可能是在把WbSrv.dll.bak的文件删除了,新复制的WbSrv.dll就代替了原文件~~,耐心等等吧~~)。
登录后,找到你所要安装的AIR主题的WB文件,安装下,之后就打开软件选择安装的主题
②破*UxTheme.dll文件,这个文件是WI NXP的系统 核心文件,建议您在替换的时候先做好备份(文件位于 X:\WINDOWS\system32\ 目录下),毕竟没有授权的修改都是有危险的,MS可不会为这个提供您技术上或者是道义上的支持!:)最后要注意的是,使用替换UxTheme.dll文 件的方法一定 要是正常方式激活的xp或者2003,否则会出现无法登录的问题!(这个基本可以忽略)

破解windows桌面主题限制的工具uxtheme
步骤1


步骤2,不要着急点击按钮,等待Windows的文件保护对话框弹出。

步骤3,Windows文件保护对话框弹出 。
步骤4

步骤5,点击OK按钮将重新启动计算机。

当系统重新启动后,您就可以使用第三方的系统样式了。




如何修改字体?
要是下到的主题字体有点问题或者是你不喜欢的 而你又非常喜欢不忍放弃 那就有必要进行修改了
①一般的修改 在显示属性-外观-高级 项目可以下拉修改字体 需要每次换的时候再次修改-_-!!
②使用StyleBuilder(通称SB)可以修改所有的VS的资源设置 里面有字体项目 操作比较简单 对应着修改你喜欢的字体就OK了 当然最后要保存
③字体不太清晰可以在显示属性-外观-效果 使用下列方式使屏幕字体的边缘平滑 勾了 下拉选清晰 ,例如用准园后出现的字体毛刺。


[ 本帖最后由 封锁 于 2008-6-24 11:30 编辑 ]
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??锁子 这是虾米啊?






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我晕。。这是什么来的?




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hypersnap6截图软件教程

点击捕捉,可以看到所有的快捷键,我常用的:
ctrl+shift+W 窗口捕捉,可以自动探测各种窗口和控件的边界,帮助你定位和选择区域捕捉
ctrl+shift+R 想选多大选多大,长宽自由拖拽
其他各种捕捉也都有其实用的时候,不一一介绍,可以自己尝试 截图后可直接保存成jpg图片,非常方便 偶尔会要改变一下捕捉设置(也就是上图倒数第二个选项)

常用的更改是光标是否包含(若做教程需要包含)。其他设置自己摸索吧 这软件可以视频截图。主要是图1里倒数第三个选项设置一下,见下图,视频截图用快捷键Scroll Lock

关于软件美化

如何替换QQ启动界面
qq安装目录下,
qq2006替换的是LoginCtrl.dll文件,qq2007替换的是LoginCtrlRes.dll文件
请先备份原来的文件
关于屏保如何使用scr屏保文件?
将scr文件放至到:C:\Windows\system32就可以了
或者右键里看看有没有安装的选项,有也可以点击安装的
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【系统萌化】
主题
大家一起动手做主题(很有用哦)

WINDOWS XP 主题全攻略

Windows XP 采用了全新的主题管理内核,其功能非常强大,能够实现的效果非常炫目,但是居然不支持非官方的桌面主题,Plus!里那几个简单的主题不用几天就看腻味了,所以,要想使用第三方的主题,就必须通过非官方的办法来解决。

一. 必备软件

1. Style XP

Style XP 是一个第三方的XP桌面主题支持和管理软件,也是目前最好的。它使用的是Windows XP 的主题内核,并且强化了很多功能,可以导入、选择、更换和管理官方的和非官方的桌面主题、壁纸甚至登陆界面。该软件安装之后会在XP中添加一个后台运行的服务 StyleXP Service,占用1-2MB的内存,这个服务也就是能够使用第三方主题的基本。另外,它的主程序可以选择两种运行方式,一种是保持运行在系统托盘里,这种模式在系统托盘里有一个StyleXP的图标,随时可以点击调出主界面;一种是不消耗资源的方式,主程序平时不运行。建议大家选择第二种方式,因为这个主程序运行起来可不秀气,占用内存到10-20MB。实际上第二种方式也可以随时运行主程序来管理主题。

Style XP 是共享软件,自带中文语言,在1.01L版本之后正式支持 Windows XP SP1,1.01P版本开始支持 Windows 2003。

2. UxTheme.dll 破解版

UxTheme.dll 就是XP系统主题支持的核心文件,也就是它让XP
无法使用第三方主题。如果你不想安装 StyleXP,那么你可以通过破解 UxTheme.dll 文件来达到目的。实际上,UxTheme.dll 破解版就是推出 StyleXP 的 TGT Soft 在爱好者的强烈要求下放出来的,Microsoft 好像也默认了这种行为,呵呵,真是难得。使用 UxTheme.dll 破解版之后,无需任何其他的软件你就可以在XP的显示属性中管理和调用第三方的主题和风格。

下载 UxTheme.dll 破解版之后,先将 X:\Windows\System32\UxTheme.dll 重命名,例如改成 UxTheme.dll.bak ,然后将破解版的复制过来,重新启动即可。注意,这里还牵涉到Windows XP 的系统文件保护,请参见下面的内容。

以上两种解决办法只要任选其一即可,各有各的好处,大家看着办吧。笔者个人来言用的是前者,因为当StyleXP以服务运行时占用的资源非常少,2MB左右,无须修改系统文件,而且管理起主题来比Windows的显示属性方便得多,而且还可以随意更换和管理Logon界面,不需要去烦琐地替换系统文件,等等。真正说喜欢用桌面主题的话,不大可能在乎这么一点点资源的占用。


二. 桌面主题的构成

一个XP的桌面主题可以包含好几个部分,风格、壁纸、屏保、鼠标指针、系统声音事件、图标,除了风格是必须的之外,其他部分都是可选的。风格可以定义的内容是大家在Windows里所能看到的一切,例如窗口的外观、字体、颜色,按钮的外观等等等等,一个桌面主题里
风格就决定了大家所看到的Windows的样子。

大家可以打开 X:\Windows\Resources\Themes 目录,这个目录就是XP中存放桌面主题的目录。你能看到有很多 xxx.theme文件,你在显示属性的“主题”列表里看到有多少个主题里就有多少个 .theme 文件,它就是Windows主题文件,一个桌面主题的总定义文件,它的内
容不多,是文本格式的,以XP的默认官方主题 Luna 为例,大家用任何一个文本编辑器打开Luna.theme ,可以很直观的看到其内容。

[Theme] 部分是定义我的电脑、我的文档、网络邻居以及回收站这几个主要部件的图标,Luna.theme 中 My Computer 定义的图标就是 X:\Windows\explorer.exe,0 ,也就是explorer.exe 中包含的第一个图标,没有包含特定图标的主题这里一般都是这个值。这里
即可以指向程序文件,也可以指向DLL文件或者图标文件。

[Control Panel\Colors] 部分定义的是各个Windows部件如标题栏、窗口背景、文字等的颜色,这里定义的颜色大部分时候是无关紧要的,因为系统会优先按照色彩方案中的配色显示,这在后面的部分会讲到。

[Control Panel\Cursors] 定义的就是鼠标指针了,每一行定义一个指针文件,例如 Arrow 定义箭头光标,Wait 定义等待光标。Luna中这里是空的,代表使用Windows默认的鼠标指针,这里的定义必须是具体的 .cur 光标文件或者 .ani 动画光标文件。

[Control Panel\Desktop] 定义桌面的显示,包括壁纸图片的位置,显示方式,以及是否激活屏保。Luna中的 Wallpaper=%WinDir%web\wallpaper\Bliss.bmp 就是大家看得最多的“菜地蓝天”了 。

这里的 ScreenSaveActive=X 和下面的 [boot] 部分SCRNSAVE.EXE=XXX 是对应的,前者管是否允许屏保,后者是屏保的具体地址。
[VisualStyles] 就是最关键的部分了,这里指向的就是一个桌面主题的核心部分:.msstyles 可视化外观风格文件,Luna中指的就是 Path=%WinDir%resources\Themes\luna\luna.msstyles ,后面会讲到。

再往下走就是定义声音事件的了,和我们在 控制面板 → 声音和音频设备 → 声音 中设置的项目是一样的。

一般来说一个完整的主题基本文件结构就是一个 .theme 文件和一个放置风格文件等其他文件的文件夹,在 [VisualStyles] 部分可以找到这个文件夹的名字。了解了 .theme 文件的结构之后,大家就完全可以按照自己的喜好编辑了,只是要确认所有文件的指向都必须是有
效的,否则主题无法使用。

需要说明的是, .theme 文件不是必须的,.msstyles 风格文件才是。因此,有些主题只有.msstyles 文件,没有 .theme 文件,一样可以照常使用。只是在显示属性的主题列表中是看不到的,必须到“外观”中才可能看到。

下面,根据 [VisualStyles] 中的路径我们再打开 Luna 文件夹,现在可以看到luna.msstyles 风格文件了。.msstyles 是一个桌面主题的最主要的部分,它的内容一般包含了几乎大家所有在Windows里看到的一切,包括窗口、工具栏、按钮等等的颜色、背景图案、立体效果、字体之类,它基本可以确定一个主题的效果。有兴趣的朋友可以用StyleBuilder 这个也是由 TGT Soft 出品的专门编辑风格文件的工具打开来看看。就了解.msstyles 的重要作用了。这就是为什么有很多主题就只有这一个文件却能够实现非凡的效果。这里有一点很重要,就是 .msstyles 文件只能放置在 X:\Windows\Resources\Themes目录的子目录下,并且所在的子目录名称必须和本身的文件名(不包括后缀名)一致,例如 Luna.msstyles 必须放在 X:\Windows\Resources\Themes\Luna 下才有效,大家可以试试将目录或者文件其中一项改名,就会发现该风格已经无法正常使用了。

大部分主题目录里还会有一个 Shell 目录,这里还是以官方主题 Luna 为例,和Luna.msstyles 在一起的就有一个 Shell 目录,打开 Shell 目录能够看到三个子目录,分别是 Homestead、NormalColor、Metallic,正好分别对应 Luna 主题中的三个色彩方案:橄榄绿、默认(蓝)、银色。三个目录每个下面都有一个 shellstyle.dll 文件。shellstyle.dll 的作用比较简单,它定义的是资源管理器中左边的公共栏的样式,包括位图、字体和颜色配置,例如关闭和打开“详细信息”的按钮,以及大家打开音乐文件夹时文件列表右下角背景中显示的音符图案等。一般一个主题中有几个色彩方案就会有几个shellstyle.dll 文件,每个 shellstyle.dll 的内容都是配合所针对的色彩方案的,不尽相同。

和 .theme 文件一样, Shell 文件夹和 shellstyle.dll 都不是必须的,很多主题就没有这个内容。即便将已有 shellstyle.dll 删除也不会对主题产生太大的影响,只是在该色彩方案下它所定义的内容会变成系统默认的。大家完全可以尝试在一个色彩方案中用其他色彩
方案的 shellstyle.dll 文件替换,甚至可以自己用 Resource Hacker 之类的工具自己编辑里面的位图和颜色、字体定义等,有时候可以达到意想不到的效果。


三. 桌面主题的使用

上面已经讲了主题的基本文件结构,在了解了文件结构之后再谈安装主题就容易多了。大家从网上下载的桌面主题各式各样,有的只有几百KB,有的可能有几十 MB,就是因为它们所包含的内容不一样。有的只有一个 .msstyles 风格文件,有的带了几个色彩配置文件,有的带了 .theme 文件,有的带了鼠标指针、壁纸、声音事件等,笔者甚至见过一个包含了所有内容压缩之后都有上百MB的巨型桌面主题。

下面就讲讲各种不同的主题该如何安装。

给大家一个小提示,在正常的情况下 .theme 文件和 .msstyles 文件都是有系统默认文件关联的,也就是说双击这两种文件系统都会自动在显示属性中打开,大家可以利用这一点在安装之前先预览该主题或者风格,当然,如果主题还包扩了其他文件的话就要注意其他文件
的路径是否对头了,否则是无法正常预览的。



第一种情况:有 .theme 主题文件

这种情况是最容易安装的了,只要保持原主题的目录结构,将 .theme 文件和文件夹复制到X:\Windows\Resources\Themes\ 目录下就完成安装了。举个最简单的例子,大家在网上下载了一个主题,假定这个主题名叫“Naco”,那么安装后应该是这样的目录结构:
X:\Windows\Resources\Themes\Naco.theme (可无)
X:\Windows\Resources\Themes\Naco\Naco.msstyles
X:\Windows\Resources\Themes\Naco\Shell\xxxx\shellstyle.dll (可无)
.....................
复制好之后然后在桌面上点击右键,选择“属性”打开显示属性窗口。因为有 .theme 主题文件,所以在主题列表中可以看到该主题,选择主题名称,点击应用,Windows就会自动切换到该主题的显示了。如果这个主题有多个色彩方案的话,打开“外观”,在“色彩方案”
列表中可以看到可选的色彩方案,选每一项内容都将在上面的预览框中显示实际效果。

第二种情况:没有 .theme 主题文件

还是这个例子,假定主题名叫“Naco”, 这个主题只有一个 Naco.msstyles 风格文件和一个 shell 文件夹,shell 文件夹下面有几套色彩方案,或者连 shell 文件夹都没有,那么首先请在 X:\Windows\Resources\Themes 目录下建一个子目录,名字一定要叫做“Naco
”,前面说过了,这个目录的名称一定要和风格文件名相同,然后将 Naco.msstyles 文件和 Shell 目录复制到这个子目录里,目录结构是这样的:
X:\Windows\Resources\Themes\Naco\Naco.msstyles
X:\Windows\Resources\Themes\Naco\Shell\xxxx\shellstyle.dll (可无)
.................
打开显示属性窗口。因为没有 .theme 文件,所以在主题列表中是看不到“Naco”主题的,所以要到“外观”页去,正常的话你应该在“窗口和按钮”列表中能找到“Naco”这一项,这里实际上就是风格的列表了。选中“Naco”,如果这个风格有多个色彩方案,那么在下面的色彩方案列表中就会有多于一项内容,选每一项内容都将在上面的预览框中显示实际效果。点击右下方的应用,就能够将风格和色彩方案应用到当前的Windows了。

前面已经讲过了 .theme 是总定义文件以及它的结构,所以,大家可以自己创建一个.theme 文件来针对没有 .theme 文件的主题。

在“外观”的“窗口和按钮”中选择没有主题文件的风格,点击应用,此时Windows将切换为新指定的风格,切换到“主题”页,此时主题列表中会显示为 XXX(更改) ,点击“另存为”,将新的 .theme 文件保存到 X:\Windows\Resources\Themes\ 目录里去,当然这里你也可以保存到任何位置,只是保存到系统的目录将更加便于管理。保存之后你就已经建立好一个新的主题了,以后只要选择这个新建的主题就可以使用相应的风格。

在这里有一个技巧,看过第二节就知道,.theme 文件里是有很多定义部分的,所以,在保存 .theme 文件的时候会将当前系统使用的墙纸、鼠标指针、图标、屏保、声音等各种定义全部保存到新建的这个主题文件中间去,因此,大家完全可以不需要去手动编辑 .theme 文件的各项定义,而直接利用这个技巧建立自己个性化的主题。譬如,你可以先将桌面墙纸设为自己最喜欢的图片,调出自己最喜欢的鼠标指针,使用自己最喜欢的声音事件和屏幕保护等等等等,将各个部分调整好之后,“保存为”一个新的主题文件,这样,以后只要选用这个主题文件就能够一步到位了。当然,必须注意的是因为在保存主题文件的时候各种资源都将使用绝对路径,例如鼠标指针和声音文件的引用位置是来自于另外一个主题的目录,因此,一旦某一个文件的实际位置发生了变动,那么再用这个主题的时候Windows就会因为找不到主题里的文件而提示出错,因此,最好的办法是建立一个不容易变动的目录放置这些需要用到的文件,然后再建立主题文件,就不容易发生错误了。四. 桌面主题应用的延伸:图标

使用主题较多的朋友会发现很多桌面主题里面包含了Windows主题之外的内容,例如很多很漂亮的成套成套的图标,但是不管怎么切换主题总是没看到这些图标在系统中出现(除了少数几个能够在 .theme 文件中定义的之外)。实际上,这是因为 Windows 主题并不支持图标主题的使用。而这些成套的图标集,一般都是要用到另外的软件来使用的。在这里,就要给大家推荐一个应用比较广泛的图标主题软件: IconPackager。

现在发布的包含有图标主题的Theme中,最常见的就是 IconPackager 图标主题了。IconPackager 是一个集图标管理、图标转换、图标主题制作为一身的强大Windows图标主题工具,从软件名称就知道,它最大的功能就是图标包的应用上。很多XP桌面主题包里所带的图标集都会加入IconPackager图标主题定义文件,能够用IconPackager打开,很方便地一次性替换所有图标。这种替换方式对系统没有任何影响,实际上只是在Windows的图标缓存中进行替换,随时可以恢复。下面就简单介绍IconPackager以及它的图标主题的用法。为了方便,下面简称 IconPackager 为 IP。



先做个名词解释:
.icl 文件:ICon Library (图标库)的简称,一种使用图标编辑软件(例如Microangelo)制作的16位Windows DLL库文件,只不过后缀名不同而已,专用于图标的打包使用,里面除了图标什么都没有,优点是能够将大量图标压缩成一个文件便于使用和交流,而且不需要解包就可以直接使用里面的图标。Windows XP 默认就支持这种图标库格式。IP 格式的图标主题有两种发布方式,第一种也是最常见的方式是 图标 + .iptheme 定义文件 的形式,这种形式发布的图标主题一般都在一个单独的目录中,图标可能是一大堆 .ico文件,也可能是单个的 .icl (上面解释啦)图标库文件,还有一个最重要的 .iptheme 文件。不得不再做一个名词解释啦。

.iptheme 是IP专用的图标主题定义文件,就像第2节里说的 .theme 主题文件一样,也是文本格式,可以用任何文本编辑器打开,它的内容一看就懂。[Software Info] 部分是IP软件的说明,不用管它,下面的 [Package Info] 就是图标内容的定义了,例如:My Computer=%ThemeDir%02.ico 意思是“我的电脑”的图标定义为图标主题目录下的 02.ico 文件,前面是系统中某个显示图标的位置,后面是具体定义的图标文件。也可能是:My Computer=%ThemeDir%01.icl,1 ,这样的定义指向的就是一个 .icl 图标库文件,在逗号后面跟的数字1就是指图标库文件中的第一个图标。

如果你的系统中安装了IP,只要双击 .iptheme 文件IP就会自动启动然后打开这个图标主题,再点击IP窗口左边的“Icons & Cursors”,就可以在右边看到该图标主题内定义的各种具体图标了,分为桌面、开始菜单、文件夹、驱动器、其他、文件类型、鼠标指针、快速启动栏等八个类,基本涵盖了Windows中所有的图标,甚至是很多第三方软件的文件格式一样找得到。对于不满意的图标,双击图标项就可以更改,或者选中图标项之后点击右边的Change... ,找到想要的图标确认就会在IP中载入了。点击右下方的 Apply 即可应用当前的图标主题,稍等几秒系统的图标主题就替换完成了。所替换图标的多少由图标主题中包含的图标多少来决定,如果图标主题图标类型很全的话,基本上整个系统内的图标变得都会让你认不出来了。要注意的是在IP中图标定义是绝对路径,也就是说IP中定义好的图标一旦.ico 文件或者 .icl 文件被移动了,在IP中就无效了。

IP的另一种主题发布形式是单独的一个 .ip 文件,这个文件是IP专用格式的图标压缩包,里面包括了该图标主题中的图标文件以及IP的图标主题定义文件,用其他软件是打不开的,使用起来和 .theme 一样,只要双击就会在IP中载入,不过IP会先将这个压缩包解压到自己
安装目录中的 themes 目录下再载入,原来的 .ip 文件位置不会影响到图标主题的使用。另外,IP图标主题中也可以包含鼠标指针,定义方式和图标是一样的。大家找个比较完整的IP图标主题研究一下定义文件就明白了。

本教程只是讲图标主题的应用,至于IP的其他功能和应用大家就可以自己研究了,总之IP是一个强大而又好用的图标工具,不过它的使用是一点都不难的。用它做一个自己的图标主题,发放给自己的朋友,保证裤裤的。一套好的桌面主题加上一套好的图标主题,绝对可以让整个系统焕然一新。

五. 桌面主题应用的延伸:系统文件的修改:

有了以上四步,相信大家的Windows已经有点让人认不出来了吧,下面要讲的就是更进一步的应用:修改系统文件,把 Windows 变得不像 Windows。

其实有很多的UI是保存在一些可执行文件里的(.exe .dll .ocx等),比如按钮图标、动画、菜单文字、程序和对话框的布局等等,编辑这些文件可以让你随心所欲的改变你的Windows操作界面,这并不像想象中的那么难。备份!既然是系统文件,相信大家都不敢随便删掉的,所以一定要做好备份工作,而且还应当清楚的标明该文件的地理位置。一旦修改失败,立即启动到 DOS,还原备份文件。再有就是,一个好的习惯就是改完一个文件,就备份、覆盖、重启、检验,再改下一个,最忌的是改了一堆文件,同时覆盖,结果出了问题,却不知道到底是哪个文件改坏了。请记住:在编辑任何系统文件之前,备份之!

Resource Hacker,相信不少人都已经知道这个优秀的免费软件了,最为让人称心的是它有完美的汉化。
PE Resource Editor,同样是免费软件,而且代码公开,但可能需要两个delphi 6的运行库(vcl60.rar rtl60.rar)。完全不比Resource Hacker逊色。

eXeScope,共享软件,可以编辑16位的Binary文件。

ResBuilder, TGTSoft(就是做StyleXP的那家)出品的一个功能强大的免费软件。其主页介绍为:"With ResBuilder, skin/logon/shellstyle designers have a simple way to alter alpha mask bitmaps in a resource file. ResBuilder auto-converts 32 bit BMPs to PNGs and back so you can edit the 8 bit alpha mask in your favorite editor. Good for LogonUI.EXE files. Also has a text and hex editor."。另外,它还能编辑被集成到可执行文件里的.xml .ini,十分吸引人。

HEX编辑器,既然有UltraEdit,我就不说别的了

文件替换

我们知道,当文件被使用时它是不能被替换的,而大多关于UI的系统文件都是在启动时就被启用了的,这就为我们替换系统文件带来麻烦,下面的两个软件可以帮助我们。

CopyLock, Windows 9x/2k,免费软件,"is a small program that allows the replacement of one or many files that are currently in use (e.g. the system files like comctl32.dll.) "
Replacer,Windows 2k/XP,免费软件,"is an easy to use system file exchanger for XP/2k. It uses a drag and drop interface to obtain input."

其他:

ResThief,免费软件,当把一个可执行或其他Binary文件拖到它上头后,它会把其中的所有资源文件展开并放到一个目录里。

SmartView,免费软件,"is a free Windows program that allows you to select a directory and you can view all the bitmaps, metafiles, icons and icons held in executables as thumbnails."

修改介绍 16位和32位文件

前面提到的几个资源编辑器都能修改32位文件,但我们依然会碰到16位的文件(特别是在Windows 9x系统里),这时候就只有用eXeScope了。


编辑文件:

通常的方法,只是简单的从文件中提取资源文件(位图、动画等等)、编辑、替换到文件里即可。或是修改对话框内的布局,修改文件内的文字等等,都可以在编辑器内简单操作就可完成。位图(.bmp .ico等)、动画(.avi等)的编辑工具可以选用自己习惯的来。需要注意的是所修改的资源文件的文件大小、颜色索引、透明颜色的指定等等,一个比较好的方法是编辑原始的资源文件。

通常的,透明颜色会是紫红色(R,G,B:255,0,255),但有时是在位图的背景色里。经常会碰到一个位图文件里包含了几个不同功能的按钮的图,而且在另外的图里可能还有对应的鼠标悬停和鼠标按下的图,一个较好的方法是编辑原图。对于XP,我们会看到有不少位图是有Alpha效果的(如:explorer的工具栏内的按钮),一个有效的办法是当用资源编辑器提取文件后,立刻改名为.png(原来为. bmp),然后用photoshop之类的软件编辑保存,再用Ms Paint打开并另存为.bmp即可。(注:此法未经本人测试)

.dll文件内的HTML编辑!

除了位图、对话框等,还有一些东西是以HTML保存的,如IE的"about"(shdoclc.dll,section 23)和"friendly HTTP error message pages"(shdoclc.dll,section 2110)。Resource Hacker能很方便的编辑这个的,编辑后点击"编译脚本"就可以了。但对于替换HTML里引用的.gif/.jpg等图,则不适于用Resource Hacker,而eXeScope则能胜任愉快。另外,你完全可以用.gif动画来替换任何.gif






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【软件萌化】偶只挑常用的
千千静听皮肤制作全教程千静听(以下简称"千千")从2.0版开始就支持换肤功能,现在已经有不少皮肤可以和Winamp相媲美了,不过由于千千暂时不支持png图片格式及脚本,因而效果是无法和Winamp的现代皮肤或Windows Media Player的皮肤相比的。但千千的皮肤制作起来却要简单许多,不需要任何编程知识和复杂的技术,只要掌握基本的图像编辑操作(Photoshop)和有足够的耐心(Patient)就可以做出漂亮的皮肤出来,看完下面这个教程相信你也可以为千千设计一款个性十足的精美皮肤!

一.皮肤构造

  千千的皮肤位于安装目录下的Skin文件夹内,扩展名可以为.skn或.zip,实际上二者是一样的,都是zip格式的压缩文件。对于前者,可以先将.skn的扩展名改为.zip(要在系统中显示文件的扩展名,依次点击"工具"-"文件夹选项"-"查看",再把"隐藏已知文件类型的扩展名"前的小勾去除即可),然后将其解压到单独的文件夹,进入该文件夹,可以发现里面包含了许多bmp格式的图片和若干个xml文件,其中最重要的是Skin.xml这个xml文件,其它几个xml文件的作用在后面会提到。

  bmp图片是各个窗口的背景及按钮图片,Skin.xml则是配置文件,定义了皮肤的基本信息、窗口及按钮的位置、大小等,它是基于XML格式的文件,可直接用系统自带的记事本或者其它文本编辑工具打开,打开后我们可以看到其基本构造:


<skin version="2" name="..." author="..." url="..." email="..." transparent_color="...">
<player_window image="...">
  ...
</player_window>
<mini_window image="...">
  ...
</mini_window>
<lyric_window position="..." resize_rect="..." image="...">
  ...
</lyric_window>
<equalizer_window position="..." image="…" eq_interval="...">
  ...
</equalizer_window>
<playlist_window position="..." resize_rect="..." image="...">
  ...
</playlist_window>
</skin>

  仔细分析可发现每一行都是以"<"开头,最后以">"结尾,中间有若干项和参数,可以将它们分为两种类型,第一种结构形如:<XXX AAA="aaa" BBB="bbb"></XXX>

  像XXX这样的项称作元素,AAA、BBB这样的项称作属性,aaa、bbb则是属性的参数值。在这里AAA、BBB都是XXX的属性,是用于修饰XXX的,比如position属性用于定义元素的位置,image属性用于定义元素的位图等。

  在这种类型中,和必须同时使用,形成一个闭合回路,就是说前面使用了开头,后面就一定要用来闭合,包含这中间的各项则都属于该元素。使用该类型的主要有主窗口(即player_window元素)、均衡器窗口(即equalizer_window元素)、歌词秀窗口(即lyric_window元素)、播放列表窗口(即playlist_window元素)以及迷你模式窗口(即mini_window元素)这5个基本的窗口,这5个窗口又全部包含在和之间。

  第二种结构形如:<YYY CCC="ccc" DDD="ddd"/>

  实际上这是一种缩写形式,即的缩写,它们是最基本的单位元素,分别被包含于各个基本窗口中,用于比如各个按钮,拖动条等。

  关于XML文件的格式,可以参照相关的文档,在这里要提一下的是,各元素及属性的顺序是不分先后的,空格的多少也没有关系,只要包含和被包含的位置及基本的格式别弄错了就可以(比如属性的参数值必须用英文双引号引上等),但是为了便于阅读和编辑修改,最好严格按照标准格式来书写。下面我们来详细分析一下Skin.xml,第一行:

<skin version="2" name="..." author="..." url="..." email="..."
transparent_color="...">

  这一行用于定义皮肤的基本属性和信息,其中version="2"指的是皮肤的版本号,不必更改,后面的name、author、url和email属性分别指的是该皮肤的名称、作者的名字、作者主页地址和作者电子邮件地址,这些信息会显示在千千选项的应用皮肤的窗口中;再后面的transparent_color是一个非常重要的属性,即"透明色",定义了透明色之后,皮肤上有这个颜色的部分都会被显示为透明。因为bmp格式图片是不支持透明的,所以要做出不规则的背景窗口和按钮,就要通过透明色来实现,方法是把要显示为透明的部分用定义好的透明色填充即可。一个皮肤只能定义一个固定的透明色,并用颜色的RGB编码表示,比如纯紫色的RGB码为#FF00FF,RGB编码可以在Photoshop等工具中查看。(透明色应尽量选择皮肤色调相差较大的颜色,否则很容易与皮肤上的颜色重复,导致把必要的部分透明了,一般情况下用纯紫色即可)

  接下来就是5个基本窗口的配置,其中迷你模式窗口在后面会单独详细讲解。在Skin.xml中,首先要配置好的就是主窗口,歌词秀窗口,均衡器窗口,播放列表窗口这4个子窗口的相关设置,然后再分别配置各窗口上的按钮等。

二.属性参数介绍
position:这是众元素中最基本的属性之一,用于定义窗口背景及按钮的位置及大小,参数值格式为 "a, b ,c ,d",这4个数值既固定了元素的位置也确定了其大小,其中(a, b)为左上角的坐标,(c, d)为右下角的坐标,c-a 就是长度,d-b 就是高度,坐标原点要分两种情况:如果是歌词秀、均衡器、播放列表这3个子窗口的position,则是把主窗口的左上角作为它们的坐标原点;如果是各窗口内部按钮的position,则是把对应的各窗口的左上角作为坐标原点,比如歌词秀窗口中的"关闭"按钮就是以歌词秀背景图片的左上角为原点,其它依此类推!

  特别地:①播放列表中的scrollbar元素不需要定义position属性,它的位置会自动固定在playlist的最右边;②主窗口中的progress、volume元素及均衡器窗口中的balance、surround、preamp元素的position属性表示的是滑块能够移动的范围的坐标;③播放列表衡器窗口中的playlist元素、歌词秀衡器窗口中的lyric元素的position属性表示的是播放列表和歌词的显示范围,当播放列表窗口和歌词秀窗口改变大小时,这两个元素会自动跟着改变大小,但它们的四个边和窗口的四个边的距离就是通过这个position来体现的;

   resize_rect:歌词秀和播放列表窗口特有的属性,用于定义这两个窗口可被拉伸的部分,其参数格式同position,代表的是当改变窗口大小时只有这个矩形框内的部分才会被拉长,在这个范围外的部分则不会变化,另外还有一个属性resize_tile是对应使用的,其参数值可以为0或1,其中0表示在改变窗口大小时采用拉伸的方式,1表示采用平铺的方式,该属性可省略不写,即使用默认值0;

   此外,歌词秀和播放列表窗口还有一个可选择的元素:title,可在有特定需要时(比如在改变窗口大小时标题保持居中等)使用,格式如下:
image:用于定义该元素所使用的图片。一般地,按钮图片大部分都是由4个大小相同的图片并排组合在一起的,分别代表按钮的4种不同状态:按钮正常、鼠标经过按钮、鼠标按下按钮、按钮无效。
注:①如果按钮在这4种状态下都是一样的,同样需要将4张图片并排在一起才能正常显示;②存在于播放列表中的scroll元素内的scrollbar_button和scrollbar_button属性所对应的图片只有3种状态:按钮正常、鼠标经过按钮和鼠标按下按钮;

  align:用于定义元素的对齐方式,参数值分两种情况:一种是存在于主窗口中的led、info、stereo、status元素内,此时可以取值为left、center、right,代表这些文字的缩进方式;第二种是存在于歌词秀窗口中的title、close、ontop元素内,播放列表窗口的title、close、toolbar元素内,此时可以取值为left、center、right、top、bottom等,代表当调整窗口大小时元素位置相对于边框移动,如果要同时设置垂直对齐和水平对齐方式,可以用英文加号将二者连在一起,比如"top+left"表示在垂直方向上顶部对齐、在水平方向上左对齐;

  thumb_image、fill_image、bar_image:存在于主窗口中的progress、volume元素和均衡器窗口的balance、surround、preamp、eqfactor元素内,分别用于定义滑块的图片、移动滑块时填充的图片和移动范围内的背景图片;

  vertical:存在于主窗口中的progress、volume元素,参数值可以为true或false,其中取true时指滑块按垂直方向移动,取false时滑块按水平方向移动;

  color、bkgnd、font、font_size:存在于主窗口中的info、stereo、status元素内,用于定义文字的颜色、背景色、字体和字体大小,如要显示透明文字则不需要指定背景色(bkgnd);

  thumb_resize_center:存在于播放列表窗口中的scrollbar元素内,用于定义scrollbar的thumb滑块中间可以进行平铺缩放的部分的大小,如果取值为0,则代表在改变播放列表窗口高度大小时滑块进行不缩放;

  thumb_resize_tile:存在于播放列表窗口中的scrollbar元素内,作用与播放列表窗口和歌词秀窗口的resize_tile相同;

  hot_image:存在于播放列表窗口中的toolbar元素内,用于定义播放列表工具栏中当鼠标经过时的图片形态。此属性可选择,如省略不写的话程序会自动生成鼠标经过时的按钮状态;

  eq_interval:存在于均衡器窗口中的equalizer_window元素内,指eqfactor元素中10个波段的间隔大小(另:eqfactor元素的position属性表示的是10个滑块中第一个滑块的位置,而其它属性对于所有10个滑块都有效);

  icon:存在于主窗口中的icon元素内,用于自定义皮肤图标,必须将图标文件(*.ico,16*16)放于皮肤文件夹中并一起打包压缩。此属性可选择,如省略不写的话则使用默认的程序图标;

  left_top_color、right_bottom_color:存在于歌词秀窗口中的mini_border元素内,用于定义在迷你模式下歌词秀窗口的左上边框和右下边框的颜色;



  在这里重点介绍一下迷你模式窗口:
迷你模式其实是独立于主窗口外的另外一个皮肤,不过在迷你模式下省略了播放列表和均衡器窗口、简化了歌词秀窗口和主窗口。迷你窗口里的所有元素、属性及参数都是和主窗口一样的,它们都被包含于和中,相当于主窗口中的 ;

  迷你模式就是为了减小屏幕大小占用及简化按钮,故迷你窗口各按钮也要相应调整缩小,并省略部分不常用的按钮,比如音量调节等,一般只保留下"播放/暂停"、"停止"、"后退"、"前进"、"静音"、"图标"、"视觉效果"等即可。另外,迷你模式下的歌词秀窗口的位置和长度是固定的,高度则是和迷你模式的背景图片高度相同。

三.打包压缩

  当把所有图片都制作完成并配置好Skin.xml后还需做一件事情,那就是添加 Lyric.xml、Playlist.xml、Visual.xml 等3个xml文件,它们分别是作为歌词秀、播放列表、视觉效果的配色方案及相关的设置,如果不加上这3个文件皮肤就按默认的配色来显示,所以建议给每个皮肤都加上合适的配色便于与整体配套,从而使得皮肤更为美观漂亮,另外,如果皮肤没有自带配色文件的话,从其它有配色的皮肤切换到该皮肤时,会把原先皮肤的配色也一起带过来,效果非常难看。

  它们的参数和Skin.xml类似的,可以用记事本打开后进行配置,不过还有另外一种更为简洁高效的方法,那就是在 "千千选项" 里配置好,然后分别在每个选项卡中点击"配置文件"-"保存到文件",并分别保存为"Playlist.xml"、"Lyric.xml"、"Visual.xml",再将它们复制到相同目录下的皮肤文件夹即可。
最后就是将这些文件一起打包压缩制作成皮肤了,可以用WinRAR或WinZIP等压缩工具,以WinRAR为例,先按键盘上的Ctrl+A全选所有文件,然后将全部文件添加到压缩文件夹,压缩文件格式选择"zip",压缩方式可选择"最好",再点击"确定"就行了!

  到这里皮肤就已经全部制作完成了,将这个压缩文件复制到千千安装目录下的Skin文件夹,然后在"千千选项..."-"皮肤"中就可以选择应用皮肤了,或直接在主面板上点击右键-"选择皮肤"即可!



皮肤制作注意事项及技巧:
1.压缩皮肤文件时,不是压缩整个文件夹,而是应该进入文件夹后按Ctrl+A全选所有文件,然后再添加到压缩文件(zip格式),否则皮肤无效;

2.播放列表和歌词秀窗口的position属性定义了这两个窗口初始化时的大小,这个大小可以不是图片的实际大小。这两个窗口在初始化时就会按照resize_rect的规则拉伸窗口至所设置的大小。此外,这两个窗口最大可以拉伸到与屏幕同样大小,但最小只能缩小到与原始图片同样的大小,所以原始图片应该尽量画得小一些,这样可以方便用户把窗口缩成最小,同时还可以稍微减少图片及皮肤大小;

注:这个时候窗口上的按钮的position属性是按图片的实际大小来确定坐标的;

3.bmp图片(尤其是几个面积较大的窗口背景图片)应尽量转换为8位的索引颜色,这样可以极大地减少图片及皮肤的大小,同时在应用皮肤时可以减少内存占用率。

具体的方法为:在Adobe Photoshop中,打开RGB模式的图片,然后点击"图像"-"模式"-"索引颜色",再保存即可!注:如果有透明色时要注意两点:①在填充透明色时,一定不要选"容差";②转换时一定要选中"保留原实际颜色",以防止填充的透明色被改掉。
4.当按钮很小的时候,不要将其透明,而是和背景图片连在一起!因为我们知道,皮肤中透明的部分是不感应鼠标动作的,因此当按钮比较小的时候如果中间有很小的缝隙,鼠标移动到上面时就会乱跳或者很难准确定位,不便于点击操作!正确的做法是别把对应位置的背景图片连在一起作为按钮;


5.千千现在可以支持包括.zip和.skn在内的两种皮肤格式,但是如果你的皮肤做好后要发布在网上时,建议把扩展名改为.skn,然后再压缩为rar文件(因为一般论坛不支持.skn文件格式上传)。这样别人下载后解压就可以得到有正确皮肤文件名的skn格式皮肤(这个只是为了方便管理,程序是从Skin.xml中读取皮肤文件名的,而和皮肤文件本身的文件名没有关系);另外,这样还可以防止别人误将zip文件解压而不能正确使用皮肤的情况;

6.在制作皮肤时不一定要在全部图片都制作完成并配置好Skin.xml后才去看最终的效果,而是可以在制作到一半左右时就多预览几次,如果发现有不对的地方赶紧回来修改,这样有利于节省时间和提高效率;

7.如果要独立设计一款完整的皮肤,恐怕需要一定的设计水平和花费不少的时间,其实还有一种更为快速有效的皮肤制作方法,那就是从其它现成的播放器皮肤移植到千千上来,比如Winamp(后缀名一般为.wal)、Windows Media Player(后缀名为一般为.wmz)等,将它们的后缀名改为zip后解压就可以得到其按钮素材,然后再用这些已经做好的按钮来做千千的皮肤就方便许多了!

8.花一个月的时间做10个皮肤不如花半个月时间用心做好一个皮肤!现在千千不缺皮肤,缺的是精品的皮肤,因此建议大家想做皮肤的话要抱着"做了就要做最好"的决心去做,追求完美地,尽量把一个皮肤完善!无论是自己原创制作,还是从winamp、WMP皮肤文件改造,都应该把皮肤做完整,包括按钮要有四种不同的鼠标感应状态、要有迷你模式、要有配色文件等;

9.如果不想在主窗口或迷你模式中显示图标,可以将图标的position设置为超过窗口大小,比如"500, 500, 516, 516";如果想让歌词秀或播放列表固定大小而不能拉伸,可以resize_rect的矩形范围任意一边大小设置为0即可,比如"100, 20, 100, 30";

10.在主窗口中的led元素(即播放时间)有两种显示方式,一种是已播放的时间,一种是未播放的时间,鼠标点击即可在两种显示方式之间切换。后者比前者多了一个负号,因此在主窗口上应至少给led留出6位的空间,以防止在显示剩余时间时数字覆盖到面板上的其它部分而影响美观;led元素使用的图片必须是12张同样大小的图片排在一起,分别代表0-9十个数字、冒号和减号(可以使用透明色);

11.如果不想显示某个窗口或者各窗口上的某些元素,把相应的元素代码全部删除即可;


  制作千千皮肤的基本方法就只有这么多,但是技巧远不止这些,大家可以在制作的过程中不断实践摸索,并发挥自己的创造力,设计出各种有创意的皮肤来,比如可换照片式皮肤等!




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做这个QQ表情要用到2个软件
1个是kmp播放器还有1个就是Adobe ImageReady CS
安装好后就开始制作吧, 偶来制作一个 C.C 的动态 GIF表情




先打开播放器 到要开始截图的画面那暂停
然后在播放器里鼠标右键单击选择 捕获 里面的 高级捕获 [热键ALT+G也行]


然后会弹出一个捕获设置的窗口里面可以选择要捕获的时间,
一般比要捕获的画面的播放时间长一些比较好
先点击 开始 然后让播放器从暂停的地方开始播放几秒钟后,会显示截图完毕.
现在再点 捕获设置里的 打开 来打开放图片的文件夹


现在放图片的文件夹里就会有 刚刚截的图片了
这些图片里 会有很多是重复的 把重复的删掉 来减少图片的占用空间


现在该Adobe ImageReady CS上场了 打开 Adobe ImageReady CS
点文件 然后选择 导入 - 作为帧的文件夹 路径就选择放图片的文件夹


图片都导入之后,现在开始对导入的图片进行修改
在左边的工具栏里 选择 裁切工具框选需要的部分
然后按回车以减小图片的占用空间然后点击 优化


现在还可以在右边的颜色表里 把 颜色调低 这样会近一步 缩小图片 的体积
不过会对画面质量造成一定的 影响


选择 菜单-图象 里的 画像大小 在里面把 图片的大小调整到适合的尺寸

现在把 每一帧的播放时间都调整到合适的 长度 可以点播放来观看流畅度
最后一步存储点击 文件 选择 将优化结果存储为


现在来看一下成果如何

(←PS:这个特别说明下由于外连问题所以8会动)
PS: 现在QQ群支持发送的QQ图片最大为 250KB 左右 所以不要弄太大了,不然发不出去的哦~~~~~~~
想直接作为表情最好控制在40k以内,不然只能当图片发了。

                                         全帖完



不知所云,嘻嘻,是一个集合帖.....不要晕了...............
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件




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楼主你的贴    很好很强大  




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很好很强大~
回家一定试




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