原创设计 · PhotoShop · AI/CD · Fireworks · AutoCAD · 3DMAX · Flash · 网页教学 · 高精图库 · 笔刷滤镜 · 矢量素材 · 图片素材 · 模板素材 · 会员相册
加入VIP,下载精美素材 · 原创设计欣赏第七期· QQ空间代码 · QQ空间代码 · QQ空间站· 非主流图片 · QQ头像 · 繁体字非主流图片 · QQ个性签名 · QQ空间播放器

2009年最新设计图书素材低价热销
设计优秀作品第九期/新手学习贴
加入VIP,即送3000缘分币,每月500
 下载素材,加入VIP,享受更多权限
发新话题
打印

[精彩实例] Flash如何在类里声明加载库元素到舞台

Flash如何在类里声明加载库元素到舞台

作者:hopboy    来源:adobebar

  首先,我们先建立一个FLA文档, 在FLA文档内建立一个按钮。

  

我们制作这个按钮的样式。



我们设置舞台属性,这里设置舞台属性的是方便在编写过程中出现一些冲突(针对初学者)。



选择FLASH项,设置AS3属性。



我们回到我们的FLA选择我们库里的按钮--反键--选择为AS导出。



完后我们在建立一个AS3文档类,编写以下代码:
复制内容到剪贴板
代码:
package {
import flash.display.Sprite;
public class add_btn extends Sprite {
  public function add_btn():void {

  }
}
}


代码:
复制内容到剪贴板
代码:
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.display.SimpleButton;
public class add_btn extends Sprite {
  var myBtn:SimpleButton;//声明库中的类
  public function add_btn():void {
   myBtn=new my_btn;//new一个新的库中按钮
   addChild(myBtn);//加载到舞台
  }
}
}
首先我们先声明一个变量为按钮类,然后呢?这个按钮类等于一个新的库中按钮,我们在用addChild()方法加载到舞台。







加入论坛VIP,下尽您想要的素材,点击进入!

如果您在做图或者看教程(PHOTOSHOP方面),遇到任何问题请到问题交流区提问,地址:http://www.missyuan.com/forum-41-1.html;我们会在第一时间帮助您解决问题,如果在教程后面跟帖,一律不给予解决!~


TOP

发新话题



关于本站 广告服务 联系我们 版权隐私 合作站点 网站地图 免责申明 管理团队

Powered by Discuz!6.0.0 Copyright © 2008 www.missyuan.com All rights reserved.