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[精彩实例] Illustrator教程:打造长宽卡通角色全过程

Illustrator教程:打造长宽卡通角色全过程

线稿及效果图

1/大轮廓。分别画头和身体两部分

2/运用网格时,在色板上建立明暗色调,不要太多3~4个阶调就可以,偶是先把它定为中间色(橙色),再加网格的;调整色彩时,中间节点先不动,选最外圈加深;亮面提亮......

3/身体同样参照色板上色,把握身体在后稍暗的大关系,下巴投影稍稍同时画好

4/头上的鳞角画出一片,其余复制+变形......

5/脚用混合,然后翻转复制,再变形

6/胳膊手如图。(偶习惯copy备用一个基本形,以备以后步骤中要做的裁减/蒙版等需要......)
一般象这种胳膊,偶是渐变解决的,因为设计吉祥物,所以......(原因参见最后一图)

7/制作过渡。做个混合渐变/叠加模式/再复制轮廓形状到最上层,comand(ctrl)+7做蒙版

8/制作面部的灰色。
copy网格头部,comand(ctrl)+f原位贴到前面;
filter>>>色彩color>>>转为灰度convert to grayscale;
再勾一个无色无边的轮廓

9/comand(ctrl)+7做蒙版。白肚皮也用同样方法

10/头和身体之间加一片灰色,选叠加模式,算是投影

11/加上眼睛~~ok~~(其实眼睛还可以再深入些的)

12/因为ai中渐变色不能在filter里改变颜色,所以上面做胳膊时虽麻烦些,可现在改粉红色可是容易多了





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不会用,网格不会用,而且网格怎么不能复制为轮廓啊?我这也没有叠加模式哦
还有第七步看不懂`




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挺漂亮的,有时间可以试看看




http://www.cuteid.com/bbs/space.php?uid=6339

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简单、漂亮、易学




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还是有点难度````做不来




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看了

准备也试着画下,谢谢啦




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嘻(*^__^*) 嘻嘻……、好像挺不错的、、




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好像用3D软体做会比较快的样子
渐变渐层拉的还真不错啊




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怎么那里的英文的啊。。。
。。学习下。




一切尽在PS

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