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[精彩实例] 3ds MAX教程:打造真实火炬过程

3ds MAX教程:打造真实火炬过程

作者:张军  来源:中国教程网论坛

让大家了解一些火焰效果的做法:

先看下效果图



这个教程非常的简单,主要让大家了解一下在3D中用辅助物体来制作气体效果

1.在创建面板中,选择  HELPERS(辅助物) 在下拉面板中选择atmospheric(大气)



在创建物体类型面板中,选择spheregizmo(球),在视图中创建一spheregizmo





在修改面板中,勾选hemisphere(半球), 在视图中将只会显示一气体球一部分的效果



选择大气物体,在工具栏中选择Select and Scale(选择并缩放),在前视图中将其形状拉伸



选中大气球,在修改面板下,展开atmospheres&effects面板,点击ADD, 出现add atmospheres对话框.选择fire effect(火焰效果)



点击setup弹出enviroment and effects对话框,如下图所示,设置其参数



火焰的效果我们已经完成了,大家看看自己做得怎么样



制作火炬.如下图所示,在创建面板中,选择Splines(样条曲线)下的line.依图所示创建一曲线.并修改使其部分点光滑



选择所创建的line进入修改面板,选择spline层级,点击outline.稍微拖拉曲线,使曲线变为双层闭合曲线



选择曲线,在修改下拉列表中,选择Lathe(旋转)效果如图所示





创建一Tube(管状体).参数如所示(可根据自己所做实际情况设)





创建两个长方体及四个圆柱,如所示.并移动,旋转他们的位置





选择所有创建的物体,复制出3到4个(可根据具体情况定)

如下图所示



创建plane做为墙面



所有的框架物体我们都已完成.接下来就是给物体赋材质

A.火炬把,加入一贴图即可(贴图如所示)





墙壁材质,在diffuse加入tiles.并设置其参数





支架材质,设置如下图所示





最后加入灯光及摄影机(完)

大家看看哪个地方没有说清楚或者哪个地方没有做好都要提出来呀





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