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[精彩实例] 3DMAX实例教程:眼睛多边形建模教程

3DMAX实例教程:眼睛多边形建模教程

来源:火星时代动画

首先看一下效果图:



   一、先建立一个box。



二、塌陷成poly。



   三、用cat剪切。



四、去掉斜线。



   五、再cat。



六、将斜线去掉。



   七、再切。



八、选中面挤出。



#p#副标题#e#

   挤出的效果如图:



九、开始切,注意外轮廓,大致定位如图。



   十、整理,去掉不规则的线。



十一、调节点的位置,布线要从结构出发,眼睛是个球体,布线就要为鼓做好准备。



   效果如图:



十二、选面挤出。



#p#副标题#e#



十二、调上眼皮的点。



   十八、调点注意从个个方向调结构。



调节如图所示。



   十三、调节外眼角,用剪切,并删除面焊接,让上眼皮压下眼皮。



调节外眼角,用剪切,并删除面焊接,让上眼皮压下眼皮。



   十四、删除面后用目标点焊接。



删除面后用目标点焊接的效果如图:



#p#副标题#e#

   十五、调整点的位置。



调点的位置。



   十六、把眼往外推一点。



十七、调内眼角,剪切,删面,焊接。



   十八、操作如图。



 操作如图。



   效果如图。



#p#副标题#e#

操作如图所示。



   在眼角和鼻梁处加线。



在眼角和鼻梁处加线。



   从侧面调点。



切出眼下眼轮扎肌的走向(还用小刀儿)。



   效果如图。



删除斜线,布线是尽量避免三角面的出现(不好柔化)。



#p#副标题#e#

   再根据下图调整。





   再根据下图调整。



整理,点焊。



   效果如图。



调整点,切出眼球,注意眼睛的球体。



   效果如图。



#p#副标题#e#

调点,调节结构。



   在四边加线为了出现直边。



柔化。



   调眼角。



调眼角效果如图。



   增加眼角的细节,用cat在切出泪线。



 效果如图。



   鼻骨要结实,加些线。



加了线之后的效果如图所示。



#p#副标题#e#

   加线调节。



加线调节效果如图。



   双眼皮开割,选面挤出,点焊。



 操作如图。



   操作如图。



调点的位置。



   效果如图。



操作如图所示。



   再从个个角度调点一下,布线是为了表现结构,最后在柔化中调点。




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