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[精彩实例] 3ds max制作怪物全过程

3ds max制作怪物全过程

作者:火星长老   来源:火星时代动画

首先看一下效果图。



   模型图。



   1、建一个方形的box。



   2、挤出三段,一段为腰部,两段为胸腔。



   3、调整大型,准备用conect在所选则的红色的edge上做连接。



   4、把模型左侧del掉,在编辑器选synnetry。



   5、挑整形体。



   6、调整胸的型体,在加上一段线。



   7、用cut工具在骨盆处切线。



   8、选中图中红色的面,挤出面(胳膊和腿)。



  9、调整到如图。



   10、侧面大概的形体。



   11、选中图中的edge,然后connect。



   12、选中如图中的edge,然后connect。



   旋转图中选中的点。



   在图中红色的区域内,加断,粗略调整大致的形体。



   继续调整形体,腿部等,如图。



   加段,cut出肩部。如图。



 在如图红色区域内加段。



   现在看一下模型的面数。



 调整胳膊,如图。



   头部的建模和身体差不多的意思,继续调整。



  操作如图。



   操作如图。



   操作如图。



   操作如图。



   建模完成,效果如图。





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好贴啊`~




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不 能动啊




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如要制作运动的怪物呢




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厉害!~啊~~~~~~~~~~~~~~




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