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[问题讨论] 怎么制作水滴的

本主题由 ″真实 于 2008-4-17 19:48 下沉

怎么制作水滴的

是用球体来做的  我不会  请高手指点  谢谢




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希望能起到抛砖引玉的作用~
引用:
1.首先创建一个 SuperSpray 粒子发射器,如下图所示放置。注意在本例中我的 Unit 设为(Customize/Units Setup) 1 Unit=100mm。[/color=red]
引用:
2.Create > Space Warps > Forces > Gravity,创建一个 Gravity SpaceWarp,放在任何地方均可,strength 为一,将其邦定到 SuperSpray 上。

如下图设置粒子参数,模拟水流
引用:
3.拖到15帧,渲染效果如下。
引用:
4.现在,我们来把图中的三角形变成圆滑的 BlobMesh Metaballs。

如下图,在 Particle Types 中选择 MetaParticles。
引用:
5.再次渲染,效果如下图所示。
引用:
6.下面我们将制作水的材质,并添加一个用于水流碰撞的场景。

简单的 Raytrace 材质,如下图所示。
引用:
7.因为水是透明带有折射的材质,不适合使用黑色的背景。因此我使用 HDRI 贴图来作为环境背景
引用:
8.接下来制作水流碰撞的物体—一块石头。在水流经过的地方创建一个 sphere 球体,段数降低至10,将 Hemisphere 设为0.5,只留下一半球体即可。

然后添加一个 noise 修改器,调整一下参数让球体变得不规则一些,如下图所示。
引用:
10.Create > Space Warps > Deflectors > UDeflector 创建一个 UDeflector,点击 Pick Object 选择球体作为碰撞物体,因为不想让水溅得太远,所以将 Bounce 设为1.0。将其绑定到 SuperSpray 上。
引用:
11.渲染,也许会花很长时间,可以去吃点东西再打个盹,然后就能得到下图所示的渲染效果。
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谢谢   看了你的介绍 我 就会了




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呵呵 那你以后可是要多多支持我们论坛哦!




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我不会吧能涌帮我弄一下啊,说的在清楚啊




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偶看不懂啊




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英文更不懂了


!!!


:a03




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以前做3D的例子里,有做过这个类似动画~!!
现在早忘了~!
看来该复习一下了~!




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真牛啊,这都可以做啊.




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