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[基础教程] 3dsmax粒子:轻松打造火焰特效

3dsmax粒子:轻松打造火焰特效

小编最近一直研究粒子系统,虽然3DSMAX的粒子系统不是很强大~但做点小效果也是很方便的

一点心得,大家一起研究研究

软件下载:www.xy3dsmax.com

打开3DMAX,在Top视图中添加一个Super Spray 超级喷射粒子系统!




嗯,然后要调整下粒子发射器的一些参数,为了观察效果,把时间滑块拖动到30帧的位置,并调整如图所示的某些参数。




接着再调整粒子发射器的参数,如图所示:




最后非常重要的一步,要把粒子的渲染方式改变成面片方式。




最终效果的成功与否,关键在于这个材料的调节——先给粒子一个材质,并调整其主体色为橘黄色。




勾选双面材质和面贴图,并选择材质为叠加方式,然后咋OP透明通道加入:渐变贴图。




进入渐变贴图层级,先选择渐变方式为中心方式。然后在颜色23上分别添加Smoke材质。




按Shift+Q渲染下看看结果吧,娃哈哈,粒子的大小决定了火焰的浓密程度。




看,改变下主体颜色为灰色后,o(* ̄︶ ̄*)o刚才的火焰成浓烟了。



文章转自www.west.cn


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