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[技术心得] 3d建模之--一些小命令的应用

3d建模之--一些小命令的应用

思缘论坛
来源:abbs   作者:忧郁的小麦兜

首先画个圆。


这里把圆转换成可编辑样条曲线,段数由默认的6改高点,目的是更圆滑


挤压成圆柱。


这里的segments是挤压里面的横向分段。调成成所需段数。


此时将物体转换为poly,删除上下两个面。线段级别下,点击connect连接。
如图:


注意上面说过要删除上下两个面,不删就会这样咯。


继续:
面级别下全选,点击inset后面的框框。


选择By Polygon,试试后面的可调数字。它是控制红色区域扩边的大小。







将多余的面删掉。




接下来,给物体加一个shell--壳命令。



这里的inner和outer分别是向内和向外给厚度


然后给物体加一个涡轮平滑命令
如果不够光滑,这里的Iterations可以调节它的光滑度,不过不要调太高,会很卡。


此时物体已经基本成型。



接下来FFD(box),相信很多和我一样的新人对于这个命令接触得不多吧。



这里的set number就是调节control points数量的。


然后拉一下,OK了。




最后渲个图看看效果。



[ 本帖最后由 vrays 于 2014-6-26 14:35 编辑 ]

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