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[心得技巧] C4D+PS-开场倒计时多边形数字建模及渲染

C4D+PS-开场倒计时多边形数字建模及渲染

效果图:


1.打开【C4D】,勾选【允许线性工作流程】。新建【文本】,输入【4】,修改字体,深度修改为【60】。选择【封顶】,顶端封顶和末端封顶都修改为【圆角封顶】,半径为【7】,类型为【三角形】,宽度【24】。对象中的点插值方式为【自然】,增加细分数。【C】键转化为可编辑对象。


2.选择所有【子集】,点击右键选择【链接对象-删除】。新建【减面】,作为本子集。减少【削弱强度】。文本命名为【字体】。【点模式】下,选择-【网格】-【重置轴心】-【轴对齐】,中对齐中选择【选取点】,位置全部归零。


3.选择【右视图】,新建【线性】,画出线条。选择【框选】,选取所有点,右键选择【柔性插值】,调整位置。


4.选择【透视视图】,按住【Ctrl】键拖动复制一个样条,新建【放样】,样条和样条.1作为它的子集,调整大小。命名为【背景】。

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5.新建【摄像机】,缩小焦距,旋转字体角度,点击右键选择-【CINEMA 4D标签】-【保护】。新建【材质球】,命名为【地面】,将颜色提亮一点,选择【反射】-【默认高光】,降低【高光强度】和【宽度】。将材质赋予给背景新建【材质球】,命名为【4】,将材质赋予给【4】。渲染查看效果。


6.点击【渲染设置】,选择-【效果】-【环境吸收】,再选择-【效果】-【全局光照】,新建【天空】,新建【材质球】,取消【颜色】和【反射】,勾选【发光】。将材质赋予给天空。选择-【窗口】-【内容浏览器】,找到合适的【Hdr贴图】拖给发光通道的【纹理】。


7.全局光照中预设为【室内-高品质】,增大【漫射深度】。渲染查看效果。


8.修改【材质球4】,选择【颜色】,纹理添加【渐变】,修改渐变颜色。选择【反射】,删掉【默认高光】,添加【GGX】,纹理添加【菲涅尔】,着色器中勾选【物理】,预置为【塑料】。降低【亮度】和【反射强度】,增加【粗糙度】,渲染查看效果。


9.选择-【工具】-【照明工具】,调整位置。选择【常规】,类型为【区域光】,投影为【区域】,颜色为【暖色调】。选择-【工具】-【照明工具】作为辅光,调整位置,降低【强度】,颜色为【冷色调】。

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10.新建【宝石】,调整大小与位置。按住【Ctrl】键拖动复制一个,调整大小与位置。在复制一个,调整大小与位置。新建【减面】,复制三个,拖给宝石。都减少【削减强度】,【Alt+G】编组。拖到最下方,命名为【宝石】。将【材质4】赋予给它们。将宝石和字体编组。点击右键选择-【CINEMA 4D标签】-【合成】。对象缓存重勾选【缓存1】。


11.点击【渲染设置】,勾选【多通道】,点击-【多通道渲染】-【增加图像图层】,取消掉不需要的。点击-【多通道渲染】-【对象缓存】。输出分辨率为【1280*1024】,选项中数据都调低一点,选择【抗锯齿】,抗锯齿为【最佳】,过滤为【Sinc】。胶片宽高比为【HDTV(16:9)】。修改摄像机角度,点击右键选择-【CINEMA 4D标签】-【保护】。渲染。


12.打开【Ps】,拖入【素材】,降低环境吸收【不透明度】。【Ctrl+Alt+Shift+E】盖印一层,混合模式为【线下光】,点击-【滤镜】-【其它】-【高反差保留】。点击-【滤镜】-【Camera Raw滤镜】,具体参数如图示。


13.点击-【滤镜】-【Alien Skin Bokeh 2】-【Bokeh】,具体参数如图示。


14.最终效果如图示。

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好棒!
徒弟拉我玩这个,不过我可怜的电脑运行不起来


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