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[精彩实例] 巧用3DMAX打造镂空三维文字效果

巧用3DMAX打造镂空三维文字效果

出自:eNet    文/王厚勇

先看一下最终效果:



一、绘制一文字

1、启动3dmax9.0,单击创建命令面板,点击图形标签进入其创建图形命令面板,单击文本按钮进入其属性面板。

2、展开参数卷展栏,在下拉列表中选择一种字体,调整大小、字型、行距、文字信息等参数,输入所要的文字,如图1所示。在前面视图区中单击鼠标左键,加入文字text01,如图2所示。





小提示:此时的文字没有加入任何渲染属性,这样对其渲染后看不到任何效果。

3、展开渲染卷展栏,勾选在渲染中启用等复选项,并调整径向厚度、边等参数,如图3所示,最终修改后的效果如图4所示。





小提示:径向厚度值用于设定文字边框的粗细程度;边值是用于设置文字边框的边数;角度值是用于设置文字的偏移角度。如图5所示。



二、材质配置

1、点击工具栏上的材质编辑器按钮,打开其面板,选择第一个样球,打开贴图卷展栏,单击反射后的none按钮,打开材质/贴图浏览器面板,选择新建单选项,然后在左边列表中双击位图贴图,为其指定一图片,如图6所示。



2、单击材质编辑器中的将材质指定给选定对象按钮,将当前所编辑的材质赋予text01。

三、最终效果

1、为场景中添加一平面plane01、泛灯光omni01,调整彼此的位置,如图7所示。另外,也为plane01指定一木料材质。



小提示:在灯光的修改面板中,打开常规参数卷展栏,选中阴影下的启用复选框,打开灯光的投影效果。

2、单击工具栏上的快速渲染按钮,最终效果如图8所示。


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