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[基础教程] 【根号3Dmax零基础教程】01.初步了解基本体:创建自行车轮胎

本主题由 爱你不要你 于 2018-10-7 17:29 设置高亮

【根号3Dmax零基础教程】01.初步了解基本体:创建自行车轮胎

根号二进制:本教程操作基于3Ds Max 2014中文版。这个零基础教程系列是我学习3Dmax的过程中一边学一边编写的教程 并非完全原创但是也是我一个字一个字打出来的 包含了所有我在各处学习到的零零碎碎的教程 每一章是一个知识点(部分章节可能会有知识拓展) 每一个知识点通过一个实例学习 因为是一边学习一边写教程所以里面可能会有一些我的笔记作为Tips 我本身也零基础学习所以新手遇到的问题我可能也会遇到所以并不能完全解答所有问题。共勉。
教程系列指路:
【根号3Dmax零基础教程】01.初步了解基本体:创建自行车轮胎
【根号3Dmax零基础教程】02.基本体建模:创建乡村小屋
【根号3Dmax零基础教程】02-2.基本体建模·知识拓展:使用自动栅格创建对象
【根号3Dmax零基础教程】03.修改器建模:创建冰淇淋
【根号3Dmax零基础教程】04.修改器建模:创建一只丑爆了的卡通鸟
【根号3Dmax零基础教程】04-2.修改器建模-知识拓展:创建足球
【根号3Dmax零基础教程】05.创建二维图形:制作立体广告文字
【根号3Dmax零基础教程】05-2.创建二维图形-知识拓展:二维图形的编辑方法
【根号3Dmax零基础教程】06.编辑二维图形:制作古风折扇
【根号3Dmax零基础教程】07.初步认识复合建模:制作海边小岛
【根号3Dmax零基础教程】08.深入掌握复合建模:制作玫瑰花
【根号3Dmax零基础教程】08-2.复合建模-知识拓展:制作变形动画



本案例将使用【标准基本体】和【扩展基本体】与阵列、镜像等工具相结合创建自行车车轮。本教程有Tips笔记,注意看看有没有需要的。

1、点击【创建面板】,在前视图上创建一个标准基本体圆环
Tips:我安装完max以后的界面就是4格的界面 直接在前视图那一格上创建就行了

  


2、设置圆环参数:用【选择对象】工具选中圆环,在【修改面板】上修改参数,参数设置如图。

  

3、制作车轮轴:首先创建圆柱体,在【创建面板】上选择圆柱体,在前视图上创建一个较短的圆柱体作为车轮的中心轴,设置参数如图。



4、对齐车轮与车轮轴:选中场景中的“轴”对象,在工具栏中单击【对齐】按钮,然后单击拾取场景中的圆环,弹出【对齐当前选择】对话框,各项参数如图,设定好后点确定使圆环和轴的中心对齐。





5、创建一枚车轴上的小圆盘:创建一个圆柱体,选中后修改参数,参数如图。



6、跟步骤4一模一样,选中小圆盘,单击【对齐】按钮后选中车轮轴中心对齐。

7、选择工具栏中的【选择并移动】按钮(快捷键W),选中小圆盘沿Y轴移动,移动到如图示的位置就可以了。这一步需要注意的是,选中一个对象后在对象中心会显示X、Y、Z三个轴,分别是红、绿、蓝色,在这里我们选中小圆盘后,只需要将光标放在Y轴上,这时Y轴变成黄色的线了,就可以开始移动了,这时小圆盘也只会沿Y轴移动,如图所示。



8、制作辐条:在【顶视图】上同样创建圆柱体(顶视图是四个视图格子中左上角那个视图),参数如图示。



9、旋转辐条:选中刚制作好的辐条,在工具栏上用鼠标【右键单击】【选择并旋转】按钮,在出现的旋转变换输入对话框中设置如图参数。

   


10、接下来要设置参考坐标系,在工具栏上单击如图示的下拉菜单栏,选择【拾取】,单击场景中的圆环,在工具栏面板上下拉菜单栏旁边有个【使用轴点中心】按钮,鼠标左键长按这个按钮会出现下拉的更多按钮,在最后一个按钮上停住放手,此时选中后的是【使用变换坐标中心】按钮。

   

11、选中辐条,在工具栏上选中【镜像】按钮,在弹出的对话框中设置图示参数。最后出来的效果根据辐条位置的不同也显示不一样,但一定会多出来一根呈镜像的辐条,然后用【选择并移动】工具调整一吓两根辐条的位置,大概调整成如图所示。
Tips:镜像是指使用一个对话框来创建选定对象的镜像克隆或在不创建克隆的情况下镜像对象的方向(具体看刚才弹出的对话框就知道意思了)。镜像过程中是以当前坐标系中心进行镜像的,不同的坐标系会产生不同位置的镜像效果,这就是为什么要进行设置参考坐标系,具体可以实际操作一下,在这里就不作操作展示了因为截图好麻烦我懒……

  
   

12、组合辐条:在工具栏面板上单击那个下拉菜单栏,选择【视图】,用选择对象工具摁住ctrl键选中场景中的两根辐条。



13、选择菜单命令【组】/【组】在弹出的对话框中命名为“辐条组”,点击确定,将两根辐条组成一个整体。
Tips:选中成组的对象后,选择菜单命令【组】/【解组】,可以将该组解散为独立的对象。



14、再次设置参考坐标系,重复步骤10,将圆环的坐标系设置为参考坐标系。

15、阵列复制辐条:选中辐条组,选择菜单命令【工具】/【阵列】,弹出阵列对话框。先点旋转旁边的【>】按钮,然后再进行如图的参数设置。
Tips:在参数设置完成后,可单击对话框中的预览按钮预览设置效果。如果没有出现教程的效果,那就是参考坐标系没设置成功,多看看步骤10,这一步我也设置失败了,多设置几次看看步骤问题出在哪里,一定要设置圆环为参考坐标系,这样才能环绕圆环中心阵列。

       

16、接下来只要把做好的辐条再复制一个到另一面去就可以了,具体的操作:选中场景中的辐条的小圆盘,点击工具栏的【镜像】按钮,弹出对话框的数值设置如图。(不记得镜像按钮在哪里的回去翻步骤11)
Tips:对话框名称中的“Torus001”即为镜像操作中的参考坐标系,通过从名称的观察就能确定选择的参考坐标系是否正确。




好了,做到这里应该能出成果了,现在可以根据个人喜好调整一下各个部分,需要调整各个颜色的就选中对象,侧边有修改名称和颜色的面板,如果两边的辐条没有相接触,可以用选择对象工具把两边的辐条和小圆盘分别放成一个组然后用选择并移动工具向中间移动(记得是在Z轴上移动)忘了各个部分是怎么动的再回去做一遍,权当巩固基础知识了。3Dmax建模是一项非常考验耐心和眼力的工作,祝大家都能尽快上手。
PS.记得交作业

一个特别特别小的TIPS:圆柱体的底圆是由正多边形逼近的 因此圆柱体上有明显的棱边 为了消除这种视觉影响 可以采用“平滑”处理 使圆柱各表面过渡更平顺

[ 本帖最后由 根号二进制 于 2018-9-16 16:30 编辑 ]

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