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[基础教程] 【根号3Dmax零基础教程】02.基本体建模:创建乡村小屋

本主题由 爱你不要你 于 2018-10-7 17:29 设置高亮

【根号3Dmax零基础教程】02.基本体建模:创建乡村小屋

根号二进制:本教程操作基于3Ds Max 2014中文版。这个零基础教程系列是我学习3Dmax的过程中一边学一边编写的教程 并非完全原创但是也是我一个字一个字打出来的 包含了所有我在各处学习到的零零碎碎的教程 每一章是一个知识点(部分章节可能会有知识拓展) 每一个知识点通过一个实例学习 因为是一边学习一边写教程所以里面可能会有一些我的笔记作为Tips 我本身也零基础学习所以新手遇到的问题我可能也会遇到所以并不能完全解答所有问题。共勉。
教程系列指路:
【根号3Dmax零基础教程】01.初步了解基本体:创建自行车轮胎
【根号3Dmax零基础教程】02.基本体建模:创建乡村小屋
【根号3Dmax零基础教程】02-2.基本体建模·知识拓展:使用自动栅格创建对象
【根号3Dmax零基础教程】03.修改器建模:创建冰淇淋
【根号3Dmax零基础教程】04.修改器建模:创建一只丑爆了的卡通鸟
【根号3Dmax零基础教程】04-2.修改器建模-知识拓展:创建足球
【根号3Dmax零基础教程】05.创建二维图形:制作立体广告文字
【根号3Dmax零基础教程】05-2.创建二维图形-知识拓展:二维图形的编辑方法
【根号3Dmax零基础教程】06.编辑二维图形:制作古风折扇
【根号3Dmax零基础教程】07.初步认识复合建模:制作海边小岛
【根号3Dmax零基础教程】08.深入掌握复合建模:制作玫瑰花
【根号3Dmax零基础教程】08-2.复合建模-知识拓展:制作变形动画



本案例将使用【标准基本体】、【门】、【窗】以及【AEC扩展】对象来搭建一个小屋。

1.运行3Dmax 2014,新建场景文件。设置单位,选择菜单命令【自定义】/【单位设置】,弹出【单位设置】对话框,参数设置如图。


2.创建地板:在【创建】面板中单击平面按钮,在【顶视图】上绘制平面。


3.单击【修改】面板,设置名称为“地面”并设置合适的颜色,平面的长宽参考如图数值。


4.点击页面右下角的【缩放所有视图】按钮,上下拖动以调整适合观看的视图大小,【右键单击】工具栏中的【选择并移动】按钮,在弹出的窗口中设置如图数值。使平面处在世界中心以满足强迫症(划掉)。
       

5.创建屋体:在【创建】面板中单击【长方体】按钮,在顶视图上绘制一个长方体(前面讲过很多遍的面板我就不截图标明位置了,还不知道位置在哪里的回去回顾一下前面的步骤和教程01,再找不到回帖问,这些都是常用的面板,必须记住在哪里),切换到【修改面板】,设置名称为“屋体”,颜色自选,长宽高数值设置如图。同步骤4,右键工具栏上的【选择并移动】按钮,设置数值也如步骤4。


6.创建屋顶:在【创建】面板中单击【圆柱体】按钮,按住【shift】键在前视图中创建一个圆柱体,在【修改】面板中修改名称和颜色,设置参数如图。


7.接下来的操作都跟工具栏有关了:【右键单击】工具栏中的【选择并移动】按钮,设置参数如图;【右键单击】工具栏中的【选择并旋转】按钮,设置参数如图;按住工具栏中的【选择并均匀缩放】按钮,在下拉的按钮中选择第三个按钮并松开,此时的按钮应该是【选择并非均匀缩放】,【右键单击】这个按钮,在弹出的【缩放变换输入】窗口中设置如图的参数。
           

8.创建房檐:单击【创建】面板上的【长方体】按钮,在【前视图】上绘制一个长方体,在【修改】面板上设置名称及颜色,设置参数参考下图,同样右键单击移动按钮变换坐标,然后右键单击旋转按钮,两个数值都看图。
       

9.单击移动按钮【快捷键W】,在顶视图中按住【shift】键沿Y轴复制一个房檐(前面讲过,光标放在Y轴上,Y轴的线变成黄色了就能成功在Y轴上平移了),此时会弹出一个对话框,选择复制这个选项就行。然后在移动这个按钮上右键,设置坐标数值如图。
   

此时的效果图:


10.创建屋檐:在【前视图】上创建一个长方体,修改名称颜色参数,右键移动改参数,右键旋转改参数,三个参数都如图。
       



11.创建房顶:在【前视图】上创建一个长方体,修改名称颜色参数,右键移动改参数,两个个参数都如图。
   



12.创建瓦砾:在【顶视图】中选中房檐(就是那个在边边上的两条长方体中的一条),摁快捷键W切换到移动工具后按住【shift】键沿【Y轴】拖拽复制一个对象,在弹出的对话框中选择复制就行了。在修改面板中重命名复制体为【瓦砾】并重新设置参数,然后右键移动工具对复制体设置坐标参数,参数如图。
   

13.阵列瓦砾:选中【瓦砾】对象,选择菜单命令【工具】/【阵列】,设置如下参数,阵列出一排瓦砾。这一步电脑不咋好的可能会卡一会儿,等一会儿就阵列完毕了。


14.复制瓦砾:将参考坐标系换成“局部”,选中所有“瓦砾”对象(按住ctrl然后一个一个点所有的瓦砾),然后按住【shift】键分别沿着【X轴】两个方向拖拽,复制出两排瓦砾。
Tips:当选择的对象在场景中不易选取时,可按【H】键打开【从场景选择】对话框,根据对话框中的对象名称来选择,这就是为什么要养成对每个物体命名的好习惯。

   

15.接下来就要把做好的这些东西镜像复制到另一边:将参考坐标系切换成“视图”(参考坐标系在工具栏的哪里在上个步骤已经讲过了,多注意),选中场景中所有的“瓦砾”、“屋檐”、“房檐”对象。选择菜单命令【工具】/【镜像】,在弹出的对话框中设置如下参数(记得一定要把参考坐标系换成视图)。
Tips:我前面没有讲到瓦砾也是可以建成一个组的,这样方便操作,在操作过程中注意自己灵活变通,不用一直跟着教程走。

   

[ 本帖最后由 根号二进制 于 2018-9-16 16:30 编辑 ]

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16.创建枢轴门:在【创建】面板的下拉列表中选择【门】,在【对象类型】卷展栏中单击【枢轴门】按钮。在【前视图】中创建一个枢轴门。在【修改】面板中修改如图数值,以及门框参数和页扇参数都在同一个地方。
           

17.分别右键旋转和移动,变换坐标,数值如图。
   

18.创建旋开窗:在【创建】面板的下拉列表中选择【窗】选项,然后在【对象类型】卷展栏中单击【旋开窗】按钮。在【左视图】中创建一个旋开窗,然后在【修改】面板中设置窗的基本参数,然后分别右键移动和旋转按钮,变换坐标,本操作中所有参数如下图。
       

19.选择参考坐标系为【局部】,选中旋开窗,按住shift键沿Y轴复制另一个旋开窗。

20.制作栅栏:在【创建】面板中单击【图形】按钮(在这里注明一下,第一个图标是几何体,我们平时创建的长方体圆柱之类的都在这个按钮下,现在我们需要切换到第二个图标,就是图形),在【对象类型】卷展栏中单击【线】按钮,在【顶视图】中绘制开口直线,组成线框。
Tips:画线的操作跟PS绘制钢笔路径有相似之处,在画线框的时候,单击一下就是开始绘制曲线,因此在这里,到了一个端点,要单击两次才能固定一个端点绘制直线。


21.在创建面板中选择【AEC扩展】选项(这个选项在几何体这个按钮下),然后单击【栏杆】按钮,单击【拾取栏杆路径】按钮,然后选择已经创建的线框为路径。设置栏杆和立柱的基本参数,参数如图。图中红框框出的部分是支柱间距和立柱间距的参数设置按钮。
                       

22.创建植物:在创建面板中选择【AEC扩展】选项,然后单击【植物】按钮。在【收藏的植物】列表框中选择一个自己喜欢的植物拖入场景中,在修改面板中调整数值,如图。


至此,乡村小屋就制作完毕了~展示一下:


看完教程记得交作业~

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